God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.

Metroidvania Spartasta käsin – arvostelussa God of War: Sons of Sparta Kommentit pois päältä artikkelissa Metroidvania Spartasta käsin – arvostelussa God of War: Sons of Sparta

God of War: Sons of Sparta – metroidvania Spartasta käsin Super Metroid ja Castlevania: Symphony of the Night – kaksi 90-luvun klassikkoa, joiden viehätys ei ole kadonnut vuosikymmenten aikana. Niistä sai alkunsa metroidvania, 2D-toiminta/tasohyppelypelien oma alagenre. Sen huippuihin lukeutuvat muun muassa The Game Kitchenin Blasphemous ja Team Cherryn Hollow Knight. Nyt Sony astuu samalle kentälle uudella, kreikkalaiseen mytologiaan pohjautuvalla God of War: Sons of Sparta -pelillään.

Ennen kuin Kratoksesta tuli sodan jumala, hän kävi nuorena läpi Spartan sotilaskoulutuksen Agogessa yhdessä nuoremman veljensä Deimoksen kanssa. Kun yksi heidän ystävistään ei palaa kenttäharjoituksista, Deimos houkuttelee veljensä vaaralliselle matkalle halki Spartan karujen seutujen etsimään kadonnutta toveria. Matkan varrella veljekset kohtaavat lukuisia hirviöitä ja vihollisia sekä paljastavat kuolettavan salaisuuden, joka uhkaa heidän kotiaan.

Sons of Sparta noudattaa klassisen metroidvanian periaatteita. Pelaaja tutkii yhtenäistä karttaa, juoksee, hyppii ja kiipeilee alueelta toiselle, ratkoo pieniä pulmia ja taistelee monenlaisia vihollisia vastaan. Kratos kykenee hyökkäämisen lisäksi torjumaan iskuja kilvellään ja myöhemmin käyttämään sitä myös aseena, kun hahmon ominaisuuksia on kehitetty riittävästi. Asevalikoimaa täydentävät antiikin Kreikan mytologian jumalilta peräisin olevat välineet, kuten linko, jolla voi paitsi päihittää vihollisia myös aktivoida kytkimiä ja käynnistää esimerkiksi liikkuvia tasoja. Lisäksi Niken sandaalien avulla Kratos pystyy juoksemaan nopeammin ja tekemään pitkiä loikkia.

Pelaaja kerää niin sanottuja blood orbeja kukistamalla vihollisia, rikkomalla ympäristön esineitä sekä avaamalla aarrearkkuja. Blood orbit toimivat sekä kokemuspisteinä että valuuttana, jolla voi ostaa esimerkiksi alueisiin liittyvää tietoa. Pisteillä kehitetään hahmon hyökkäys- ja puolustuskykyjä, joihin molempiin on tarjolla useita erilaisia liikkeitä. Samoja pisteitä voi käyttää myös Kratoksen aseiden ja kilven vahvistamiseen, mikä avaa uusia strategisia vaihtoehtoja taisteluihin. Aseiden kehittäminen vaatii kuitenkin lisäksi erillisiä resursseja, joita löytyy tutkimalla pelialueita tarkasti, ja metroidvania-tyyliin osa niistä on kätketty salahuoneisiin ja seinien sisään.

Mitä ohjattavuuteen tulee, Kratos tottelee komentoja mallikkaasti, ja DualSense-ohjaimesta on otettu kivasti hyöty irti. Ohjain värisee Kratoksen liikkeiden mukaan, esimerkiksi kiivetessä tikapuita, ja toimii pelissä myös kaiuttimena Kratoksen ja Deimoksen etäpuhelujen aikana, jotka käydään pelin alussa saatavan esineen avulla.

Pelin retrohenkinen pikseligrafiikka istuu genreen luontevasti. Erityisesti taustat ovat paikoin varsin näyttäviä ja tunnelmallisia, ja niissä on onnistuttu luomaan sarjakuvamainen antiikin sävy. Pelissä riittää runsaasti tekemistä, ja se on sopivan koukuttava kokonaisuus.

Kaiken kaikkiaan God of War: Sons of Sparta on onnistunut ja viihdyttävä tulkinta metroidvania-genrestä, joka hyödyntää sarjan mytologista taustaa luontevasti. Se tarjoaa runsaasti tutkittavaa, toimivaa taistelua ja palkitsevaa hahmonkehitystä. Vaikka peli ei aivan yllä kunnianhimossa ja taiteellisessa rohkeudessa esimerkiksi Blasphemous-teoksen tasolle, se seisoo silti tukevasti omilla jaloillaan. Lopputuloksena on tasapainoinen ja koukuttava seikkailu, joka tarjoaa erityisesti antiikin Kreikan mytologian ystäville nautittavaa.

Arvostelu: Tomi Mäenpää

God of War: Sons of Sparta (PS5)

8 / 10
Hyvää +Toimiva ja selkeä Metroidvania-rakenne +Monipuolinen hahmonkehitys ja aseiden päivitysjärjestelmä Huonoa –Hahmojen ja vihollisten grafiikka jää hieman vaatimattomaksi –Ei yllä kunnianhimossa ja viimeistelyssä esimerkiksi Blasphemous-pelin tasolle. Yhteenveto Kaiken kaikkiaan God of War: Sons of Sparta on onnistunut ja viihdyttävä tulkinta metroidvania-genrestä, joka hyödyntää sarjan mytologista taustaa luontevasti. Se tarjoaa runsaasti tutkittavaa, toimivaa taistelua ja palkitsevaa hahmonkehitystä. Vaikka peli ei aivan yllä kunnianhimossa ja taiteellisessa rohkeudessa esimerkiksi Blasphemous-teoksen tasolle, se seisoo silti tukevasti omilla jaloillaan. Lopputuloksena on tasapainoinen ja koukuttava seikkailu, joka tarjoaa erityisesti antiikin Kreikan mytologian ystäville nautittavaa.

God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa” Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa”

God of Warin luoja David Jaffe ei säästele sanojaan uusimmasta sarjan pelistä, 2D-sidescrollerista Sons of Sparta. Pelissä seurataan nuoria Kratosta ja hänen veljeään Deimosta Spartan Agogessa, mutta Jaffen mukaan lopputulos on kaukana siitä, mitä hän God of Warilta odottaisi.

Videollaan YouTubessa Jaffe kutsuu peliä muun muassa tyhmäksi, idioottimaiseksi ja jopa roskaksi. Vaikka pelattavuus hänen mukaansa on kohtalainen, hän ei ymmärrä, miksi peli ylipäätään on olemassa. Hänen mielestään Kratosta on muutettu pelissä tylsäksi, geneeriseksi lapseksi, mikä riistää sarjan tunnistettavan ytimen.

Jaffe myös kritisoi pelin tuotantoarvoa ja tarinankerrontaa. Hahmot juttelevat loputtomasti, ääninäyttely ei vakuuta, ja peli ei hänen mukaansa tavoita alkuperäisen God of Warin veristä ja intensiivistä tunnelmaa. Hän vertaa Sons of Spartaa jopa Blasphemous-tyyppisiin Metroidvania-peleihin, joita fanit olisivat mieluummin nähneet God of Warin 2D-versiona.

Vaikka Jaffe on suivaantunut, Sony jatkaa sarjan menneisyyden vaalimista, sillä alkuperäisen kreikkalaisen trilogian remake on työn alla. Toivottavasti se saa fanit innostumaan, eikä Jaffen kommenttien kaltaista närää aikaan.