Godfall: Ultimate Edition tulossa Xboxille ja PC:lle huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Godfall: Ultimate Edition tulossa Xboxille ja PC:lle huhtikuussa

Godfall

Alunperin -konsolille ilmestynyt toimintaroolipeli on saapumassa ja S sekä -konsoleille sekä PC:lle Steamin kautta.

Kyseessä on pelin Godfall: Ultimate Edition -versio, joka sisältää peruspelin lisäksi Fire & Darkness -lisäosan ja kolme sisältöpäivitystä Primal, Lightbringer sekä Exalted. Lisäksi pelistä tulee olemaan saatavilla ennakkotilausversioita, jotka sisältävät lisäsisältöä.

Pelin uusin Exalted -päivitys tuo peliin paljon toivottuja ominaisuuksia kuten tavaraluettelon parannuksia sekä Knockdown 2.0 -taidon. Mukana on myös Spirit Realms -pelitila, jossa viisi pelaajaa voi pelata co-op tilassa.

Myös pelimekaniikkaan ja aseisiin on tuotu päivityksiä, sekä Exalted Tower of Trials tarjoaa halukkaille vastustajia aina 150 tasoon asti.

Godfall: Ultimate Edition saapuu Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Steamin kautta huhtikuun 7. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.