Google lopettaa ominaisuuden, jota harva on koskaan käyttänyt Kommentit pois päältä artikkelissa Google lopettaa ominaisuuden, jota harva on koskaan käyttänyt

esitteli -ominaisuuden jo vuonna 2017. Sen idea oli nerokas: käyttäjä saattoi kokeilla sovellusta ilman, että sitä tarvitsi ladata kokonaan puhelimeen. Ajatus oli säästää aikaa ja tallennustilaa, mutta valitettavasti ominaisuus ei koskaan oikein saanut siipiään kantamaan.

Erityisesti mobiilipelien kehittäjille Google yritti selittää, miten Instant Apps voisi houkutella uusia pelaajia, jotka karttavat pitkiä latausaikoja. Ongelmana kuitenkin oli, että sovellusten piti mahtua 15 megatavuun – nykypäivän sovelluksissa tämä on lähes mahdoton tehtävä.

Vaikka muutamat sovellukset, kuten halpakauppa Wish ja videopalvelu Vimeo, kokeilivat Instant Apps -integraatiota, yleisön suosio jäi vähäiseksi. Nyt Google ilmoittaa, että tuki Instant Appsille päättyy joulukuussa 2025, eikä ominaisuus enää sen jälkeen toimi.

Jos siis et ole koskaan kuullutkaan Android Instant Appsista, et ole yksin, harva sovelluskehittäjäkaan loppujenlopuksi panosti siihen. Jäljelle jää enää odotella, millaisia uusia keinoja Google keksii helpottamaan sovellusten kokeilua jatkossa.

PC-pelien emulointi Androidilla nyt sujuvampaa kuin koskaan Kommentit pois päältä artikkelissa PC-pelien emulointi Androidilla nyt sujuvampaa kuin koskaan

Androidin avoimuus ja muokattavuus tekevät siitä loistavan alustan kaikenlaiseen säätöön ja nyt emulointi -peleille on astetta paremmalla tolalla myös niille, joilla on MediaTekin Dimensity-siruja.

Pelitohjaimistaan tunnettu on ilmoittanut, että heidän -emulaattorinsa tukee nyt huomattavasti paremmin Mali-GPU:ta käyttäviä järjestelmäpiirejä. Tämä koskee erityisesti Dimensity 9000–9400 -sarjan siruja, joiden luvataan suoriutuvan DirectX9–11-pelien ajamisesta jopa yhtä hyvin tai joissain tilanteissa paremmin, kuin kilpailevat Qualcommin Adreno-piirit.

Parannusten taustalla on ollut iso määrä teknistä työtä, Vulkan-grafiikkarajapinnan optimointia, shader-kääntäjien vakauden parantamista ja ajureiden paikkaamista. GameHubin tiimi on kehittänyt erityisen koodinmuunnosmekanismin, joka kääntää DirectX-käskyjä Mali-GPU:ille ymmärrettävään muotoon.

Hyviä uutisia myös -puhelimien käyttäjille, GameSir on vahvistanut, että Googlen Tensor-sirut, jotka nekin käyttävät Mali-grafiikkaa, tulevat hyötymään samoista parannuksista.

Jos siis haluat pelata vanhoja PC-pelejä -laitteellasi ja puhelimesi sisältää MediaTekin Dimensity-sirun, tämä on oikea hetki hypätä takaisin virtuaalihiireen.

Moto 360 tekee paluun tyylikkäällä teräsrannekkeella Kommentit pois päältä artikkelissa Moto 360 tekee paluun tyylikkäällä teräsrannekkeella

näyttää herättävän henkiin legendaarisen -älykellon, joka vuoti verkkoon virallisilta näyttävissä kuvissa. Tällä kertaa kello erottuu edukseen ruostumattomasta teräksestä valmistetulla rannekkeella, kaukana perinteisistä kumihihnoista, joita älykelloissa yleensä nähdään.

Mielenkiintoisin kysymys kuuluu, mikä käyttöjärjestelmä kellossa pyörii? Lähteen mukaan todennäköinen vaihtoehto on , mutta varmuutta ei vielä ole. Skeptisyys on perusteltua, sillä Motorolan tuore ei käyttänyt Googlen järjestelmää.

Moto 360:n historia ulottuu vuoteen 2014, jolloin ensimmäinen malli oli ensimmäisiä pyöreitä -kelloja. Nyt huhujen mukaan Motorola on jälleen itse puikoissa, toisin kuin vuoden 2019 lisenssiversiossa.

Vuotokuvien perusteella uusi Moto 360 tulee saataville viidessä eri värissä vielä tämän vuoden aikana. Teknisistä yksityiskohdista ei toistaiseksi ole tietoa, mutta ainakin tyyli on kohdillaan ja se saattaa olla tärkeintä.