Google Stadian julkaisupelit selvillä – mukana Destiny 2 ja Red Dead Redemption 2 Kommentit pois päältä artikkelissa Google Stadian julkaisupelit selvillä – mukana Destiny 2 ja Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Googlen odotettu Stadia -pelipalvelu ilmestyy vihdoin ensi viikon tiistaina marraskuun 19. päivä. Pelipalvelun julkaisussa pelattavana olevien pelien lista on nyt julkaistu. Mukana on mm. , Mortal Kombat 11 ja .

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Destiny 2
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Kine
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption 2
  • Samurai Showdown
  • Thumper
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration Edition
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

Destiny 2: The Collection on ensimmäinen ilmainen peli, joka tarjotaan Stadia Pro -tilauksen kautta. Tilaus maksaa 9,99€/kk ja se tarjoaa pelaajille 4K, HDR ja 60fps -tuen sekä 5.1 surround äänet.

Ennen vuoden vaihdetta Stadia -käyttäjät saavat ostettua pelejä kuten Borderlands 3, Metro Exodus ja Final Fantasy XV. Koko listan tänä vuonna ilmestyvistä peleistä näet tästä:

  • Attack on Titan 2: Final Battle
  • Borderlands 3
  • Darksiders Genesis
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy XV
  • Football Manager 2020
  • Ghost Recon Breakpoint
  • GRID
  • Metro Exodus
  • NBA 2K20
  • Rage 2
  • Trials Rising
  • Wolfenstein: Youngblood

Ensi vuonna palveluun ilmestyy mm. ja -pelit.

Voit ennakkotilata Stadia Premiere Editionin täältä 129,00€ hintaan.

Rockstar haluaa GTA 6 päähenkilöistä yhtä rakastettuja kuin Arthur Morganista Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar haluaa GTA 6 päähenkilöistä yhtä rakastettuja kuin Arthur Morganista

Gamesilla on ollut kanssa melko korkea rima ylitettävänä. Arthur Morgan onnistui nimittäin tekemään jotain, mitä rikollispelien päähenkilöiltä ei välttämättä odoteta: pelaajat oikeasti kiintyivät häneen. Nyt Rockstar haluaa saavuttaa saman tunnesiteen Jasonin ja Lucian kanssa.

Rockstar Northin toinen studion vetäjistä, Rob Nelson, kertoo haastattelussa, että kehittäjät halusivat tuoda GTA 6 elementtejä, jotka toimivat erityisen hyvin Red Dead Redemption 2. Yksi tärkeimmistä asioista on pelimaailman syvyys, mutta sen lisäksi tavoitteena on saada pelaajat muodostamaan vahvempi tunneside päähenkilöihin.

:n pelaajat hyppivät kolmen päähenkilön välillä, mutta Jasonin ja Lucian kohdalla Rockstar haluaa keskittyä kaksikon väliseen suhteeseen. Pelissä nähdään myös rauhallisempia ja arkisempia hetkiä, joissa hahmot viettävät aikaa yhdessä. Nelsonin mukaan juuri tällaiset pienet kohtaukset voivat tehdä toiminnantäyteisistä tilanteista paljon vaikuttavampia.

Esimerkiksi tilanteessa, jossa Lucia joutuu väkivallan kohteeksi ja pelaaja siirtyy Jasonin näkökulmaan, tarkoituksena ei ole vain näyttää tapahtunutta. Pelaajan pitäisi myös tuntea Jasonin huoli Luciasta. Rockstarin mukaan Red Dead Redemption 2 hiljaisemmat hetket olivat yksi pelin vaikuttavimmista puolista, ja samaa ideaa halutaan nyt soveltaa GTA 6.

Tavoite on siis melko kunnianhimoinen. Rockstar ei halua tehdä Jasonista ja Luciasta vain kahta hahmoa, joiden kanssa ajellaan ympäri Vice Cityä ja ryöstetään pankkeja. Jos studio onnistuu tavoitteessaan, pelaajat saattavat vielä GTA 6 jälkeenkin muistella kaksikkoa samalla lämmöllä kuin Arthur Morgania. Ja se on rikollispelille aika kova saavutus.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.