Gorgoroth rumpali Einar Selvik säveltää Assassin’s Creed Valhalla -pelin musiikit Kommentit pois päältä artikkelissa Gorgoroth rumpali Einar Selvik säveltää Assassin’s Creed Valhalla -pelin musiikit

Einar Selvik - AC Valhalla

Entinen Gorgoroth -yhtyeen rumpali Einar Selvik on värvätty säveltämään musiikit tulevaan Assassin’s Creed Valhalla -peliin. Selvik on aiemmin työstänyt musiikkia mm. Vikings sarjan kuudelle kaudelle.

Selvikin rinnalla pelin musiikkia tulee sälveltämään Jesper Kyd ja Sarah Schachner. Molemmat ovat alan veteraaneja ja ovat aiemmin työskennelleet Assassin’s Creed -pelien parissa. Schachner on myös säveltänyt musiikkia Call of Duty: Modern Warfare -peliin.

Selvik soitti Gorgorothissa vuosina 2000-2004 ja on sen jälkeen soittanut mm. Wardruna yhtyeessä yhdessä Gorgoroth vokalisti Gaahlin kanssa.

Assassin’s Creed Valhalla ilmestyy loppuvuodesta 2020 sekä -, -, – ja -pelikonsoleille että :lle. Lisäksi peli tulee saataville – ja UPLAY+-pelipalveluihin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.