Grand Theft Auto -trilogian PC-vaatimukset julkaistiin Kommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto -trilogian PC-vaatimukset julkaistiin

Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition

Tulevan -kokoelman laitevaatimukset on julkaistu Rockstar Storen kautta.

Uudistetuissa peleissä on V -pelistä tuttu ohjaus sekä myös tähtäämistä on paranneltu. Pelien grafiikat ovat myös päivitetty tähän päivään korkearesoluutioisten tekstuurien myötä. Myös valaistusta, vettä ja kasvustoa on paranneltu.

Pelit tukevat uusilla PS5 ja Series X -konsoleilla 4K-resoluutiota ja 60 fps:n ruudunpäivitysnopeutta. PC:llä peleistä löytyy tuki Nvidian DLSS:lle.

Kokoelma sisältää alunperin 2000-luvun alussa ilmestyneet Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: San Andreas -pelit.

Grand Theft Auto: The Trilogy niminen kokoelma ilmestyi alunperin vuonna 2006 ja Xbox -konsoleille sekä PC:lle. Myöhemmin peli saatiin myös -konsolille.

Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition ilmestyy marraskuun 11. päivä , , Xbox Series X ja S, sekä Nintendo -konsoleille, että PC:lle.

Vähimmäisvaatimukset

  • Prosessori: Intel Core i5-6600K / AMD FX-6300
  • Muisti: 8 GB
  • Näytönohjain: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB / AMD Radeon R9 280 3 GB
  • Levytila: 45 GB
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64-bit
  • Prosessori: Intel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
  • Muisti: 16 GB
  • Näytönohjain: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB / AMD Radeon RX 570 4 GB
  • Levytila: 45 GB
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64-bit

GTA 6 ei tavoittele täydellistä realismia: Rockstar karsi liian työläitä arjen mekaniikkoja Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 ei tavoittele täydellistä realismia: Rockstar karsi liian työläitä arjen mekaniikkoja

pyrkii tarjoamaan uskottavan ja elävän pelimaailman, mutta ei aio tehdä kaikesta realistista vain realismin vuoksi. Rockstar Northin toinen studionjohtaja Rob Nelson kertoo Love-lehden haastattelussa, että liiallinen realismi voi tehdä pelaamisesta turhan työlästä. Tärkeintä onkin löytää tasapaino uskottavuuden ja sujuvan pelikokemuksen välillä.

Nelsonin mukaan realistiset yksityiskohdat voivat auttaa pelaajaa uppoutumaan pelimaailmaan, mutta kaikkea todellisen elämän toimintaa ei kannata siirtää sellaisenaan peliin. Jos jokin ominaisuus tuntuu lähinnä ylimääräiseltä vaivalta, sen yksinkertaistaminen tai kokonaan pois jättäminen voi palvella pelikokemusta paremmin. Rockstar haluaa ennen kaikkea saada pelaajat kiinnostumaan pelin hahmoista, maailmasta ja tarinasta.

Aihe on ajankohtainen, sillä mahdollinen polttoainejärjestelmä on jo herättänyt keskustelua. Pelaajat ovat pohtineet, muuttuuko autojen tankkaaminen nopeasti toistuvaksi pakkopullaksi. Nelson on aiemmin puolustanut järjestelmää huomauttamalla, että tankkaamiseen liittyvä toiminto on niin nopea, ettei siitä hänen mielestään pitäisi valittaa. Lopullinen arvio jää kuitenkin pelaajille.

Rockstar on myös karsinut pelistä ominaisuuden, joka olisi vaatinut Jasonin ja Lucian jääkaapin täydentämistä ruokaostoksilla. Nelsonin mukaan järjestelmä olisi monimutkaistanut pelimekaniikkoja liikaa, joten sitä yksinkertaistettiin. Päätös kertoo siitä, ettei kehittäjien tavoitteena ole simuloida jokaista arkista askaretta, vaikka pelimaailman yksityiskohtiin panostetaan muuten runsaasti.

GTA 6 kohdalla iso kysymys onkin, missä kulkee mukaansatempaavan yksityiskohtaisuuden ja turhauttavan puuhastelun raja. Auton tankkaaminen voi tuoda maailmaan uskottavuutta, mutta jos jokainen kauppareissu ja arkinen askare muuttuu omaksi minipeliksi, Vice Cityssä saattaa vierähtää enemmän aikaa velvollisuuksien hoitamiseen kuin rikolliseen toimintaan. Rockstarin mukaan oikea tasapaino ratkaisee.

Watch Dogs -pelisarjan tulevaisuus ei valoisalta näytä Kommentit pois päältä artikkelissa Watch Dogs -pelisarjan tulevaisuus ei valoisalta näytä

Watch Dogs: Legion

Ubisoftin -pelisarja ei ole ainakaan toistaiseksi saamassa jatkoa. Yhtiön toimitusjohtaja Yves Guillemot vakuutti sijoittajalle, että pelisarja on edelleen tärkeä osa Ubisoftin tulevaisuutta. Konkreettisia suunnitelmia hän ei kuitenkaan paljastanut. Guillemot antoi ymmärtää, ettei yhtäkään Watch Dogs -peliä ole tällä hetkellä aktiivisessa kehityksessä.

Vuonna 2014 debytoinut Watch Dogs pyrki haastamaan -sarjan avoimen maailman rikosseikkailut. Ensimmäinen osa herätti runsaasti kiinnostusta, mutta ei lopulta täyttänyt kaikkia ennakko-odotuksia. Vuonna 2016 julkaistu onnistui monien mielestä paremmin, kun taas vuonna 2020 ilmestynyt Watch Dogs: Legion jakoi pelaajien mielipiteitä. Sen erikoisuutena oli mahdollisuus pelata käytännössä millä tahansa pelimaailman hahmolla.

Pelisarjan tulevaisuutta saattaa hankaloittaa myös , jonka odotetaan ravistelevan avoimen maailman rikospelejä. Ubisoftin täytyy ehkä löytää Watch Dogsille oma selkeä suuntansa, jotta sarja erottuisi kilpailijoistaan. Toistaiseksi yhtiö ei ole kertonut, millaisena se näkisi mahdollisen seuraavan osan.

Watch Dogsista on tekeillä myös elokuva, mutta senkin tilanne on hämärän peitossa. Kuvaukset päättyivät jo kaksi vuotta sitten, ja elokuvalle tehtiin lisäkuvauksia viime vuonna. Julkaisupäivää tai merkittävää markkinointikampanjaa ei ole kuitenkaan vieläkään ilmoitettu.

Watch Dogs ei siis välttämättä ole kadonnut Ubisoftin suunnitelmista, mutta hakkeriseikkailujen ystävien kannattaa varautua pitkään odotukseen. Ainakaan lähivuosina ei näytä olevan luvassa uutta peliä, joten toistaiseksi sarjan tulevaisuus pysyy salasanan takana.