Grand Theft Auto -trilogian PC-vaatimukset julkaistiin Kommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto -trilogian PC-vaatimukset julkaistiin

Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition

Tulevan : The Trilogy – Definitive Edition -kokoelman laitevaatimukset on julkaistu Rockstar Storen kautta.

Uudistetuissa peleissä on Grand Theft Auto V -pelistä tuttu ohjaus sekä myös tähtäämistä on paranneltu. Pelien grafiikat ovat myös päivitetty tähän päivään korkearesoluutioisten tekstuurien myötä. Myös valaistusta, vettä ja kasvustoa on paranneltu.

Pelit tukevat uusilla PS5 ja Series X -konsoleilla 4K-resoluutiota ja 60 fps:n ruudunpäivitysnopeutta. PC:llä peleistä löytyy tuki Nvidian DLSS:lle.

Kokoelma sisältää alunperin 2000-luvun alussa ilmestyneet Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: San Andreas -pelit.

Grand Theft Auto: The Trilogy niminen kokoelma ilmestyi alunperin vuonna 2006 ja Xbox -konsoleille sekä PC:lle. Myöhemmin peli saatiin myös -konsolille.

ilmestyy marraskuun 11. päivä , , Xbox Series X ja S, sekä Nintendo -konsoleille, että PC:lle.

Vähimmäisvaatimukset

  • Prosessori: Intel Core i5-6600K / AMD FX-6300
  • Muisti: 8 GB
  • Näytönohjain: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB / AMD Radeon R9 280 3 GB
  • Levytila: 45 GB
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64-bit
  • Prosessori: Intel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
  • Muisti: 16 GB
  • Näytönohjain: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB / AMD Radeon RX 570 4 GB
  • Levytila: 45 GB
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64-bit

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. : E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.

Poliisi luki Skyrim-käyttäjänimen väärin – syytön mies vietti 18 kuukautta vankilassa Kommentit pois päältä artikkelissa Poliisi luki Skyrim-käyttäjänimen väärin – syytön mies vietti 18 kuukautta vankilassa

Skyrim Unreal 5

Yksi ylimääräinen alaviiva käyttäjänimessä riitti johtamaan vakavaan oikeusmurhaan Kanadassa.

Kanadalainen Brandon Klayme on julistettu virallisesti syyttömäksi sen jälkeen, kun hänen asianajajansa paljastivat poliisitutkinnassa tehdyn virheen. Klayme ehti viettää 18 kuukautta vankilassa lapsen houkutteluun ja lapsipornon hallussapitoon liittyvistä rikoksista, joita hän ei ollut tehnyt.

Tapauksen taustalla oli Yhdysvaltain Wisconsinin osavaltiossa vuonna 2020 aloitettu tutkinta. Viranomaiset selvittivät Kik-sovelluksessa toiminutta käyttäjää, joka oli lähettänyt seksuaalisia viestejä, kuvia ja videoita 12-vuotiaalle lapselle.

Epäillyn käyttäjänimi oli ”fus__ro_dah” – eli -pelistä tuttu kuuluisa lohikäärmehuuto Fus Ro Dah. Tutkinnan aikana tapahtui kuitenkin kohtalokas virhe.

Viranomaiset pyysivät tietoja käyttäjästä nimellä ”fus_ro_dah”, jossa oli vain yksi alaviiva kahden sijaan. Tämä johti tutkijat täysin väärän henkilön jäljille.

Klayme pidätettiin helmikuussa 2020, tuomittiin vuonna 2023 ja sai 18 kuukauden vankeusrangaistuksen sekä lisäksi 18 kuukauden valvotun koeajan.

Virhe paljastui vasta tänä vuonna, kun hänen asianajajansa valmistelivat valitusta ja yrittivät selvittää, miksi digitaalinen todistusaineisto ei vastannut Klaymen omaa kertomusta.

Oikeudelle toimittamassaan lausunnossa Klayme kuvaili yhtä kirjoitusvirhettä elämänsä käännekohdaksi.

”Valitukseni valmistelun loppuvaiheessa havaittiin hienovarainen virhe haastehakemuksessa. Sen seuraukset muuttivat elämäni.”

Tapauksesta on muodostunut poikkeuksellinen esimerkki siitä, kuinka näennäisen mitätön virhe digitaalisessa tutkinnassa voi johtaa erittäin vakaviin seurauksiin. Yksi ylimääräinen alaviiva käyttäjänimessä riitti siihen, että syytön mies menetti puolitoista vuotta elämästään vankilassa.