Grand Theft Auto -verkkopelissä nousee haasteet uudelle tasolle: joulukuussa ilmestyy The Cayo Perico Heist -toimintapaketti Kommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto -verkkopelissä nousee haasteet uudelle tasolle: joulukuussa ilmestyy The Cayo Perico Heist -toimintapaketti

Joulukuun 15. päivä ilmestyy Grand Theft Auto -verkkopeliin uusi haaste, suurin ryöstö ja seikkailu koskaan. The Cayo Perico Heist -toimintapaketti tuo PlayStation 4, Xbox Onen sekä PC:n pelaajille verkkoon uhkarohkean tehtävän. Pelaajan on kohdattava maailman pahamaineisimpia huumekauppiaita ja suoritettava uhkarohkea toimintatehtävä.

Tarkoituksena on löytää reitti Cayo Pericoon, joka on tarkoin vartioitu saari ja välttää tai neutralisoida alueen turvajoukot sekä paeta mukanaan arvokas todiste. Samalla mukaan on otettava niin paljon taidetta, kultaa ja huumerahaa kuin pystyy kantamaan.

”Valitse välineet. Valitse lähestymistapa. Valitse tiimisi, tai mene yksin. Kunhan palaat Los Santosiin ehjin nahoin.”

Peliä voi pelata yksin tai ottaa mukaan maksimissaan kolme pelaajaa. Pelissä voi saada uusia ajoneuvoja ja aseita, löytää erilaisia juhlapaikkoja, kohdata maailmanluokan DJ-vierailija ja kuunnella uusia radiokanavia yli sadan kappaleen kera. Lisäksi pelistä löytyy monipuolinen, raskaasti aseistettu, päämajana toimiva sukellusvene ja useita muita yllätyksiä.

Rockstar haluaa GTA 6 päähenkilöistä yhtä rakastettuja kuin Arthur Morganista Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar haluaa GTA 6 päähenkilöistä yhtä rakastettuja kuin Arthur Morganista

Gamesilla on ollut kanssa melko korkea rima ylitettävänä. Arthur Morgan onnistui nimittäin tekemään jotain, mitä rikollispelien päähenkilöiltä ei välttämättä odoteta: pelaajat oikeasti kiintyivät häneen. Nyt Rockstar haluaa saavuttaa saman tunnesiteen Jasonin ja Lucian kanssa.

Rockstar Northin toinen studion vetäjistä, Rob Nelson, kertoo haastattelussa, että kehittäjät halusivat tuoda 6 elementtejä, jotka toimivat erityisen hyvin Red Dead Redemption 2. Yksi tärkeimmistä asioista on pelimaailman syvyys, mutta sen lisäksi tavoitteena on saada pelaajat muodostamaan vahvempi tunneside päähenkilöihin.

:n pelaajat hyppivät kolmen päähenkilön välillä, mutta Jasonin ja Lucian kohdalla Rockstar haluaa keskittyä kaksikon väliseen suhteeseen. Pelissä nähdään myös rauhallisempia ja arkisempia hetkiä, joissa hahmot viettävät aikaa yhdessä. Nelsonin mukaan juuri tällaiset pienet kohtaukset voivat tehdä toiminnantäyteisistä tilanteista paljon vaikuttavampia.

Esimerkiksi tilanteessa, jossa Lucia joutuu väkivallan kohteeksi ja pelaaja siirtyy Jasonin näkökulmaan, tarkoituksena ei ole vain näyttää tapahtunutta. Pelaajan pitäisi myös tuntea Jasonin huoli Luciasta. Rockstarin mukaan Red Dead Redemption 2 hiljaisemmat hetket olivat yksi pelin vaikuttavimmista puolista, ja samaa ideaa halutaan nyt soveltaa GTA 6.

Tavoite on siis melko kunnianhimoinen. Rockstar ei halua tehdä Jasonista ja Luciasta vain kahta hahmoa, joiden kanssa ajellaan ympäri Vice Cityä ja ryöstetään pankkeja. Jos studio onnistuu tavoitteessaan, pelaajat saattavat vielä GTA 6 jälkeenkin muistella kaksikkoa samalla lämmöllä kuin Arthur Morgania. Ja se on rikollispelille aika kova saavutus.

Rockstar North uudisti GTA 6:n asevaraston ja NPC-tekoälyn realismia hakien Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar North uudisti GTA 6:n asevaraston ja NPC-tekoälyn realismia hakien

:n tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi, ja tämä näkyy yllättävän konkreettisesti siinä, miten pelihahmot suhtautuvat aseisiin. Northin toinen johtaja ja kehitysvastaava Rob Nelson kertoo, ettei :n tapa käsitellä aseita enää yksinkertaisesti sopinut 6:n huomattavasti yksityiskohtaisempaan maailmaan.

Aiemmissa GTA-peleissä pelaaja saattoi käytännössä kaivaa haulikon tai jopa raketinheittimen tyhjästä ja marssia sen kanssa ihmisten keskellä ilman, että kukaan juuri välitti. GTA 6:ssa tilanne on toinen. Jos Jason tai Lucia kävelee kadulla kivääri kädessä, sivulliset voivat alkaa perääntyä varovasti ja poliisitkin saattavat puuttua tilanteeseen.

Myös aseiden kuljettaminen muuttuu. Pelaajalla voi olla kaksi piilotettua käsiasetta, mutta pitkät aseet eivät enää maagisesti vain katoa pelaajan taskuun. Kaksi pitkää asetta voidaan kantaa mukana, mutta toinen näkyy selässä ja toinen kädessä. Pelkkä kivääri selässä ei välttämättä häiritse ohikulkijoita, mutta kädessä kannettu ase saa ihmiset reagoimaan.

Nelsonin mukaan kyse on ennen kaikkea uskottavuudesta. GTA 6:n maailma on rakennettu niin yksityiskohtaiseksi, että täysin välinpitämättömät NPC:t rynnäkkökiväärin heiluttelun keskellä alkaisivat näyttää melko huvittavilta. Rockstar haluaa nyt, että pelimaailman ihmiset käyttäytyvät tilanteen mukaan, eli jos kadulla vastaan tulee tyyppi kivääri kädessä, kannattaa ehkä ottaa pari askelta sivummalle.