Grand Theft Auto VI -hakkeri passitettiin psykiatriseen vankimielisairaalaan Kommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto VI -hakkeri passitettiin psykiatriseen vankimielisairaalaan


Brittiläinen tuomari on tuominnut 18-vuotiaan hakkerin vankimielisairaalaan hänen roolistaan Grand Theft Auto VI -materiaalin vuotamisessa ja useiden suurten yritysten kyberhyökkäysten toteuttamisessa.

Arion Kurtaj, Oxfordin asukas Englannissa, todettiin syylliseksi elokuussa syytteeseen -kehittäjä Rockstar Gamesin, Uberin ja Nvidian hakkeroinnista. Oikeus totesi, että Kurtaj oli toteuttanut hyökkäykset, vaikka hän oli juuri saanut takuita aikaisemmista yrityksistään hakkeroida muita yrityksiä.

Torstain tuomioistuinkäsittelyn aikana kuultiin, että Kurtaj oli ollut väkivaltainen ollessaan pidätettynä ja ilmaissut halunsa jatkaa kyberrikollisuutta. Tuomari päätti, että Kurtaj aiheutti merkittävän uhan yleisölle ja määräsi hänet pysymään turvallisessa sairaala-ympäristössä aina siihen saakka, kunnes lääkärit katsovat hänen eivät enää ole uhka.

Kurtaj’n osallisuus Lapsus$-hakkeriryhmään paljastui viime syyskuussa, kun hän vuoti 90 videota GTA VI -pelin pelaamisesta. Ollessaan poliisin suojeluksessa hotellissa Kurtaj onnistui käyttämään Rockstar Gamesin järjestelmiä Amazon Fire Stickin, älypuhelimen, näppäimistön ja hiiren avulla. Hänet pidätettiin uudelleen pian tapahtuman jälkeen.

Toinen 17-vuotias Lapsus$-jäsen sai 18 kuukauden yhdyskuntapalvelurangaistuksen ja hänet kiellettiin käyttämästä virtuaalisia erillisverkkoja (VPN).

Virallinen GTA VI -traileri julkaistiin aiemmin tänä kuussa ja se on kerännyt satoja miljoonia katselukertoja, huolimatta vuodoista ja ennenaikaisesta julkaisusta.

arvioi joutuneensa käyttämään 5 miljoonaa hyökkäysten seurausten korjaamiseen. Yritys on myös ryhtynyt toimenpiteisiin parantaakseen tietoturvatoimenpiteitään vastauksena Lapsus-tapaukseen.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja Xbox Series X and Series S:lle.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana :n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan – ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta -version aikataulu on yhä avoin.