Grand Theft Auto VI viivästyy vuodella – julkaisu toukokuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto VI viivästyy vuodella – julkaisu toukokuussa 2026

Grand Theft Auto VI

on ilmoittanut odotetun VI -pelin julkaisun viivästyvän vuodella – peli ilmestyy 26. toukokuuta 2026. Pelin piti monien vaiheiden jälkeen ilmestyä jo tämän vuoden syksyllä.

Studion julkaisemassa viestissä pahoiteltiin viivästystä ja kiitettiin faneja pitkästä pinnasta. ”Kiitos tuestanne ja kärsivällisyydestänne”, Rockstarin viestissä todettiin. ”Jokaisen pelin kohdalla tavoitteenamme on ylittää odotuksenne – emmekä aio tehdä poikkeusta :n kohdalla.” Lisäaikaa siis tarvitaan, jotta peli saadaan siihen kunnianhimoiseen kuosiin, jota sarjan faneilta on totuttu odottamaan.

Mutta mistä tässä odotetussa pelissä on kyse? Ensimmäinen traileri GTA VI:stä julkaistiin joulukuussa 2023, ja se rikkoi YouTube-ennätyksiä nopeimpana ei-musiikkivideona 100 miljoonaan katseluun. Pelin kerrotaan sijoittuvan Vice Cityyn, joka on Miami-henkinen kaupunki ja tuttu -klassikosta vuodelta 2002. Päähenkilöinä nähdään rikollispariskunta Lucia ja Jason, ja tarinan luvataan vievän pelaajan halki rikoselämän ja ihmissuhteiden kiemuroita – yhdistäen avoimen maailman mekaniikat ja tarinavetoisen kerronnan entistä tiukemmin.

Pelisarjan historia ulottuu vuoteen 1997, jolloin ensimmäinen Grand Theft Auto julkaistiin ylhäältä kuvattuna kaahailupelinä. Todellinen maailmanmenestys alkoi vuonna 2001 julkaistusta GTA III:sta, joka toi sarjan kolmiulotteiseen avoimeen maailmaan. GTA V puolestaan on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopeleistä, jonka julkaisu tapahtui alun perin jo vuonna 2013 – ja peli on siitä asti elänyt useiden sukupolvien konsoleilla ja :llä.

Nyt, yli kymmenen vuotta myöhemmin, GTA VI lupaa viedä pelaajat jälleen uudelle tasolle. Odotus on pitkä, mutta jos Rockstarin historiaa on uskominen, lopputulos tulee olemaan odotuksen arvoinen.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.