Graviators tuo klassisten pelien nostalgian tunnelman kotisohvien ääreen Kommentit pois päältä artikkelissa Graviators tuo klassisten pelien nostalgian tunnelman kotisohvien ääreen

Graviators

Indie-pelikehittäjä on ilmoittanut julkaisevansa sci-fi-toimintapelin nimeltä :lle Steamin kautta.

Graviators on joukkueareenapeli, joka sijoittuu avaruuteen. Se tarjoaa pelaajille helposti opittavan ja hallittavan pelikokemuksen. Peli antaa pelaajien kilpailla flipperin kaltaisilla areenoilla, joissa he voivat hyödyntää painovoimaa ja taktisia kilpiominaisuuksia. Peli yhdistää energisen kilpailun ja strategiset mekaniikat, ja se sopii mainiosti niin rennoksi pelihetkeksi sohvalla kuin rentoon e-urheiluunkin.

Graviators tarjoaa monipuolisen pelimaailman, jossa pelaajat voivat kilpailla flipperin kaltaisilla areenoilla, hyödyntää painovoimaa ja taktisia kilpiominaisuuksia. Peli on suunniteltu tarjoamaan hauskaa ja strategista pelaamista.

Pelissä on kolme erilaista pelitilaa:

  • Versus Arena: Tavoitteena on tuhota vastustajan kilvet ja ammu pallon mustaan aukkoon saadaksesi pisteitä.
  • Planetary Arena: Pelikenttä jakautuu mustaan aukkoon, ja pelaajien on tehtävä maaleja vastustajan puolelle.
  • Meteor Shower: Tässä tilassa pelaajat suojelevat planeettaansa asteroidiaaltojen hyökkäyksiltä.

Pelata voi ystävien kanssa paikallisesti tai verkon välityksellä muita joukkueita vastaan. Mukana on myös mahdollisuus pelata yksin tekoälyä vastaan tai satunnaisia pelaajia vastaan verkossa.

Graviators on saatavilla parhaillaan PC:lle Steamin kautta.

[ item=”1958540″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.