GreedFall saa jatkoa vuonna 2024 – katso ensimmäinen traileri Kommentit pois päältä artikkelissa GreedFall saa jatkoa vuonna 2024 – katso ensimmäinen traileri

GreedFall 2: The Dying World

-pelistudio on parhaillaan kehittämässä jatkoa fantasiaroolipelille GreedfFall. Jatko-osa vie pelaajat takaisin kuvitteelliselle 1600-luvulle, jossa teknologia ja magia kohtaavat.

Pelissä seurataan Teer Fradeetalta kaapattu paikallinen, jonka pelaajat voivat muokata haluamansa kaltaiseksi. Luvassa on myös runsaasti uusia kumppaneita ja ryhmittymiä joihin pelaajat voivat liittyä.

Jatko-osan tapahtumat sijoittuvat kolme vuotta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen. Tulevan pelin tapahtumat sijoittuvat Gacanen vanhalle mantereelle.

Spiders on samalla työstämässä myös toista peliä nimeltään yhdessä julkaisija Naconin kanssa. Toimintaroolipeli sijoittuu vaihtoehtoiseen Pariisin kaupunkiin, jossa pelaajat saavat vastaansa mekaanisia vastustajia. Peli ilmestyy syyskuun 8. päivä.

2: The Dying World ilmestyy vuonna 2024 :lle ja konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.