Grounded 2 rynnistää vahvasti alkuun – Obsidian julkaisi kattavan roadmapin Kommentit pois päältä artikkelissa Grounded 2 rynnistää vahvasti alkuun – Obsidian julkaisi kattavan roadmapin

Obsidian Entertainmentin 2 on juuri saapunut Early Accessiin, ja pelaajat ovat rynnänneet joukolla tutkimaan kutistuneiden seikkailua takapihalla. Pelin -julkaisu 30. heinäkuuta sai huikean startin, huippuhetkellä peliä pelasi lähes 50 000 ihmistä, mikä on reilusti enemmän kuin alkuperäisen Groundedin 32 000 pelaajan huippu vuonna 2021.

Peli on jatkoa Honey, I Shrunk the Kids -henkiselle selviytymisseikkailulle, jossa minikokoiset hahmot koettavat selvitä ötököiden kansoittamassa pihapiirissä. Jatko-osa tuo mukanaan runsaasti uusia alueita, varusteita ja vihollisia ja tämä on vasta alkua.

Obsidian on julkaissut kunnianhimoisen kehityssuunnitelman tulevalle vuodelle. Syksyllä pelaajat voivat odottaa uusia reseptejä, AXL:n areenaa, panssareita, aseita sekä puiston pomovastusta. Talvella luvassa on tuki Steam Deckille ja ROG Allylle, uusia ötökkälajeja kuten korentoja ja korvamadot, sekä Ladybug Buggy -ajoneuvo.

Kevään sisältö on vielä salamyhkäisempi, mutta kesällä tiedossa on ainakin köysiratoja, uusia uimistoimintoja ja vesieliöitä. Lisäksi horisontissa häämöttää uusia mutaatioita, rakennusmateriaaleja ja muita salaisuuksia, joita kehittäjät eivät vielä paljasta.

:n alku lupaa hyvää, pelaajamäärät ovat kovassa nousussa, ja sisältöä on tulossa tasaiseen tahtiin. Jos ötökkäselviytyminen kutistuneessa maailmassa kuulostaa houkuttelevalta, nyt voi olla hyvä hetki hypätä mukaan.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.

Grounded 2:n uusi Playgrounds-päivitys avasi ovet loputtomalle kaaokselle Kommentit pois päältä artikkelissa Grounded 2:n uusi Playgrounds-päivitys avasi ovet loputtomalle kaaokselle

2 aikoo panostaa luovuuteen, sillä pelin kehittäjä on vahvistanut suositun Playgrounds-tilan palaavan jatko-osassa entistä monipuolisempana. Kyseessä on pelimuoto, jossa pelaajat voivat rakentaa omia kenttiä, haasteita ja jopa täysin uusia pelitiloja.

Uudistettu Playgrounds tarjoaa työkalupakin, jolla voi tehdä muutakin kuin vain kasata seiniä ja esteitä. Pelaajat voivat lisätä kenttiin erilaisia älykkäitä toimintoja, kuten alueita, jotka reagoivat pelaajan liikkeisiin, satunnaisia esine- ja vihollisspawneja sekä skriptattuja tapahtumia. Käytännössä tämä tarkoittaa, että mielikuvitus on ainoa raja. Haluatko rakentaa areenan, pulmapelin vai kaverisi hermoja testaavan ansalabyrintin, kaikki onnistuu.

Kun oma luomus on valmis, sitä ei tarvitse pitää vain omana salaisuutena. Pelissä on yhteisökeskus, jossa pelaajat voivat jakaa, ladata ja arvostella toistensa kenttiä. Tämä avaa oven loputtomalle määrälle erilaisia pelityylejä ja kokeiluja – ja todennäköisesti myös pienimuotoiselle kilpailulle siitä, kuka tekee parhaan kentän.

Playgrounds-tila ei ole täysin uusi idea, vaan se nähtiin jo ensimmäisessä Grounded-pelissä. Nyt sitä kuitenkin laajennetaan kunnolla, mikä viittaa siihen, että kehittäjä haluaa tehdä jatko-osasta entistä yhteisövetoisemman kokemuksen.

Koska on edelleen early access -vaiheessa, ominaisuuksia lisätään ajan myötä. Playgrounds-tilan paluu on kuitenkin selvä viesti: pelissä ei pelkästään selviydytä, vaan myös rakennetaan ja ehkä vähän pelleilläänkin.