Grounded -peli laajentuu vedenalaiseen maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Grounded -peli laajentuu vedenalaiseen maailmaan

Grounded

Obsidianin Kulti kutistin kakarat -tyylinen co-op selviytymisseikkailu on saamassa uuden päivityksen, jonka myötä pelin vedenalaiseen maailmaan pääsee tutustumaan.

Pond päivityksen myötä pelissä olevaan karppialtaaseen pääsee tutustumaan. Koikarppien lisäksi altaasta löytyy uivia hämähäkkejä.

Marraskuussa saapuvan päivityksen lisäksi peli on saamassa parannuksen ja S -konsoleille. Peli tukee näillä 4K-laatua ja 60 fps:n ruudunpäivitysnopeutta. Series S puolestaan tukee 1080-laatua. Näiden lisäksi peli tulee tukemaan myös HDR:ää sekä kaukausempia piirtoetäisyyksiä.

Pelissä yhdistellään seikkailua, tukikohdan ja tavaroiden rakentelua. Peliareenana on tyypillinen takapiha, jossa miniatyyriset hahmot taistelevat neljän porukoissa ötököitä kuten muurahaisia ja hämähäkkejä vastaan.

Grounded on parhaillaan saatavilla :lle ja -konsolille Game Preview:n ja Early Accessin kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.