GTA 6:n verkkopeli julkaistaan mahdollisesti erillisenä pelinä Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n verkkopeli julkaistaan mahdollisesti erillisenä pelinä

Rockstar Gamesin odotetun Grand Theft Auto 6:n moninpeli julkaistaan todennäköisesti erillisenä pelinä kampanjatilasta, kertoo arvostettu sisäpiiriläinen.

Grand Theft Auto -pelisarjan seuraavan osan verkkopeli saattaa olla ostettavissa erikseen heti julkaisusta lähtien. Tunnetun Rockstar Games -sisäpiiriläisen Tez2:n mukaan pelaajat voivat valita, ostavatko he täyden paketin, joka sisältää sekä yksinpelin että verkkopelin, vai pelkän edullisemman verkkopelin.

Tämä olisi merkittävä muutos aiempaan käytäntöön verrattuna. GTA 5:n verkkopeli julkaistiin erillisenä vasta vuonna 2022, yhdeksän vuotta alkuperäisen pelin jälkeen. Samoin Red Dead Online -peli eriytettiin omaksi tuotteekseen vasta pari vuotta Red Dead Redemption 2:n julkaisun jälkeen.

Arvioiden mukaan erillisen GTA 6 Onlinen hinta voisi olla noin 40 dollaria, mikä tekisi siitä huomattavasti edullisemman vaihtoehdon täysihintaiseen peliin verrattuna. Pelaajat voisivat myöhemmin halutessaan päivittää pelinsä sisältämään myös kampanjatilan.

Rockstar Games on tullut tunnetuksi erityisesti GTA Online -pelin menestyksestä. Vuonna 2013 julkaistu verkkopeli on edelleen suosittu, ja se on tuottanut yhtiölle miljardeja mikromaksujen ja tilausten kautta. Tämä jatkuva tulovirta on mahdollistanut yhtiölle pitkät kehitysajat uusille peleille.

On kuitenkin huomattava, että kyseessä on toistaiseksi vahvistamaton huhu, vaikka tietolähteenä toimiva Tez2 tunnetaankin luotettavana. Rockstar Games ei ole vielä virallisesti kommentoinut GTA 6:n verkkopelitilaa, eikä edes toista virallista pelitraileria ole vielä julkaistu.

Pelaajien keskuudessa on herännyt kysymyksiä myös siitä, voivatko he siirtää GTA 5 Online -hahmonsa ja edistymisensä uuteen peliin. Tähän kysymykseen Rockstar ei ole vielä ottanut kantaa.

Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two:n CEO: AI ei voi luoda seuraavaa Grand Theft Autoa

Grand Theft Auto VI

Vaikka tekoäly työntyy yhä syvemmälle luoville aloille, Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick muistuttaa, että AI ei vielä pysty haastamaan ihmisten luovuutta. Zelnick totesi CNBC:n Technology Executive Council Summit -tapahtumassa, että tekoäly on pohjimmiltaan taaksepäin katsova ja perustuu suuriin tietomassoihin menneistä tiedoista.

Zelnick painotti, että vaikka AI voi olla hyödyllinen esimerkiksi datan analysoinnissa tai monimutkaisten ongelmien ratkomisessa, se ei kykene luomaan monitasoisia pelimaailmoja tai syvällisiä tarinoita, kuten Rockstar Gamesin Grand Theft Auto -sarja tekee.

Ei ole olemassa luovuutta, joka voisi syntyä tekoälyllä, koska se on datavetoista. – Zelnick kiteytti.

Myös tekijänoikeudet ja muiden oikeuksien suojaaminen muodostavat rajoitteen AI:n hyödyntämiselle pelituotannossa.

Jos luot tekoälyn avulla immateriaalioikeuksia, niitä ei voi suojata. – Zelnick sanoi.

Hän muistutti, että pelijulkaisijan tehtävä on paitsi luoda laadukasta sisältöä myös varmistaa, ettei muiden oikeuksia rikota.

Take-Two on säilyttänyt kilpailuetunsa luovuuden avulla. Yrityksellä on useita menestyneitä pelisarjoja, ja Grand Theft Auto V myi ensimmäisen kolmen päivän aikana 1 miljardin dollarin edestä. Sarjan seuraava osa julkaistaan toukokuussa 2026, ja odotukset ovat korkealla. Zelnick korosti, että Rockstarin tiimin luovuus on poikkeuksellista ja heidän tavoitteensa on yhä luoda pelejä, jotka lähestyvät täydellisyyttä.

Vaikka tekoäly tarjoaa uusia työkaluja pelinkehittäjille, Zelnickin mukaan seuraavaa Grand Theft Autoa ei synny pelkällä algoritmilla, siihen tarvitaan ihmisen kädenjälkeä ja mielikuvitusta.

God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.