GTA 6:n verkkopeli julkaistaan mahdollisesti erillisenä pelinä Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n verkkopeli julkaistaan mahdollisesti erillisenä pelinä

Rockstar Gamesin odotetun Grand Theft Auto 6:n moninpeli julkaistaan todennäköisesti erillisenä pelinä kampanjatilasta, kertoo arvostettu sisäpiiriläinen.

-pelisarjan seuraavan osan verkkopeli saattaa olla ostettavissa erikseen heti julkaisusta lähtien. Tunnetun -sisäpiiriläisen Tez2:n mukaan pelaajat voivat valita, ostavatko he täyden paketin, joka sisältää sekä yksinpelin että verkkopelin, vai pelkän edullisemman verkkopelin.

Tämä olisi merkittävä muutos aiempaan käytäntöön verrattuna. 5:n verkkopeli julkaistiin erillisenä vasta vuonna 2022, yhdeksän vuotta alkuperäisen pelin jälkeen. Samoin Red Dead Online -peli eriytettiin omaksi tuotteekseen vasta pari vuotta Red Dead Redemption 2:n julkaisun jälkeen.

Arvioiden mukaan erillisen Onlinen hinta voisi olla noin 40 dollaria, mikä tekisi siitä huomattavasti edullisemman vaihtoehdon täysihintaiseen peliin verrattuna. Pelaajat voisivat myöhemmin halutessaan päivittää pelinsä sisältämään myös kampanjatilan.

Rockstar Games on tullut tunnetuksi erityisesti GTA Online -pelin menestyksestä. Vuonna 2013 julkaistu verkkopeli on edelleen suosittu, ja se on tuottanut yhtiölle miljardeja mikromaksujen ja tilausten kautta. Tämä jatkuva tulovirta on mahdollistanut yhtiölle pitkät kehitysajat uusille peleille.

On kuitenkin huomattava, että kyseessä on toistaiseksi vahvistamaton huhu, vaikka tietolähteenä toimiva Tez2 tunnetaankin luotettavana. Rockstar Games ei ole vielä virallisesti kommentoinut GTA 6:n verkkopelitilaa, eikä edes toista virallista pelitraileria ole vielä julkaistu.

Pelaajien keskuudessa on herännyt kysymyksiä myös siitä, voivatko he siirtää -hahmonsa ja edistymisensä uuteen peliin. Tähän kysymykseen Rockstar ei ole vielä ottanut kantaa.

Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6

Spike Chunsoftin julkaisema Danganronpa 2×2 siirtyy loppuvuodesta 2026 vuoden 2027 puolelle. Viivästys herätti heti huomiota, sillä fanit ehtivät vitsailla pelin väistävän tarkoituksella syksyllä ilmestyvää 6:ta. Yllättäen vitsi osui ainakin osittain oikeaan.

Sarjan luoja Kazutaka Kodaka ja tuottaja Shohei Sakakibara kertoivat Crunchyrollille, että lisäkehitysaikaa tarvittiin, mutta myös vaikutti päätökseen. Sakakibara vihjasi ensin salaperäisesti tietyn AAAA-pelin julkaisuun, minkä jälkeen Kodaka vahvisti kyseessä olevan Rockstarin odotetun toimintapelin. Hänen mukaansa pelin kehittäminen ja 6:n pelaaminen samaan aikaan ei yksinkertaisesti onnistuisi, joten julkaisun siirtäminen oli hänen sanoin väistämätöntä.

Kommentti on kerännyt runsaasti huvittuneita reaktioita, ja moni fani onkin todennut olevansa tyytyväinen viivästykseen. Näin GTA 6:n ehtii pelata rauhassa ennen Danganronpa 2×2:n saapumista. Vaikka kehittäjien heitto oli selvästi pilke silmäkulmassa, taustalla on todennäköisesti myös perinteisempiä syitä, kuten lisäviimeistely ja poikkeuksellisen kilpailtu pelisyksy.

Danganronpa 2×2 julkaistaan vuoden 2027 aikana :lle, PlayStationille, Xboxille sekä Nintendo Switchille ja :lle.

”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa ”Et omista pelejäsi enää” – Sony etenee kohutussa päätöksessään kaikesta kritiikistä huolimatta

ei aio perääntyä päätöksestään lopettaa fyysisten -pelien levyjen valmistus vuoden 2028 alussa, vaikka ratkaisu on herättänyt voimakasta kritiikkiä pelaajien keskuudessa.

Yhtiön talousjohtaja Lin Tao kommentoi päätöstä tuoreessa tulospuhelussa ja kertoi, että asiaa harkittiin pitkään ennen lopullista linjausta.

– Kävimme tätä läpi erittäin huolellisesti ja etenemme muutoksen kanssa varovaisesti, Tao sanoi tulkin välityksellä.

Sony perustelee ratkaisua ennen kaikkea pelimarkkinoiden digitalisoitumisella. Yhtiön mukaan suurin osa pelaajista ostaa pelinsä jo digitaalisesti, eikä fyysisten levyjen kysyntä ole enää entisellä tasolla.

Luvut tukevat väitettä. Viime tilikaudella jo 78 prosenttia kaikista PlayStation-pelien myynneistä tapahtui digitaalisina latauksina. Yhdysvalloissa fyysisten pelien myynti on romahtanut viimeisen vuosikymmenen aikana: vuosina 2008–2009 myytiin lähes 300 miljoonaa fyysistä peliä, kun viimeisen vuoden aikana määrä jäi noin 37 miljoonaan.

Sony tiedostaa kuitenkin, ettei päätös ole miellyttänyt kaikkia.

– Ymmärrämme, että ihmisillä on vahvoja tunteita tätä kohtaan. Pelit ovat monille rakkaita ja niihin liittyy paljon muistoja. Haluamme pohtia tarkasti, miten voimme vastata pelaajien huoliin myös täysin digitaalisessa tulevaisuudessa, Tao sanoi.

Pelaajien suurimmat pelot liittyvät omistajuuteen. Digitaalisia pelejä ei omisteta samalla tavalla kuin levyllä ostettuja pelejä, vaan käytännössä ostetaan käyttöoikeus, joka voidaan teoriassa poistaa myöhemmin. Lisäksi moni pelkää, että vanhojen pelien saatavuus katoaa, jos digitaalisia kauppapaikkoja suljetaan tulevaisuudessa.

Taloudellisesti Sony ei kuitenkaan odota muutoksen aiheuttavan ongelmia. Yhtiön mukaan digitaalinen liiketoiminta on jo niin hallitsevassa asemassa, ettei levyjen valmistuksen lopettamisella uskota olevan merkittävää vaikutusta tulokseen.

Samalla Sony korosti, ettei fyysisten levyjen katoaminen muuta PlayStationin asemaa suhteessa -pelaamiseen. Yhtiön mukaan konsolin vahvuuksia ovat edelleen huolellisesti kuratoitu pelivalikoima, vakaa käyttöympäristö sekä edullisempi hinta verrattuna tehokkaisiin pelitietokoneisiin.

Useiden raporttien mukaan Sony on jo aloittanut levytehtaidensa muuttamisen muuhun käyttöön. Tulevaisuudessa niissä on tarkoitus valmistaa optisia mikrolinssejä.