GTA 6:n viivästys pistää pelialan solmuun Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n viivästys pistää pelialan solmuun

Grand Theft Auto VI

Rockstar Games on virallisesti siirtänyt Grand Theft Auto 6:n julkaisua kuudella kuukaudella: peli saapuu nyt 26. toukokuuta 2026. Vaikka fanit saattavat pettyä, pelialan sisällä huokaistiin helpotuksesta. Syksylle 2025 kaavailtu julkaisuajankohta oli aiheuttanut harmaita hiuksia lukuisille julkaisijoille ja kehittäjille, jotka nyt voivat välttää suoran törmäyksen massiivisen pelijulkaisun kanssa.

GTA 6:n merkitys ei ole vain kaupallinen, se on lähes mytologinen. Ennakkotilausten arvioidaan tuovan miljardin dollarin tulot, ja ensimmäisen vuoden kokonaistuotot voivat ylittää 3,2 miljardia dollaria. Peli ei ainoastaan tuo mahdollisesti uuden $100 AAA-hintapisteen mukanaan, vaan sen odotetaan myös sysäävän koko pelialaa uuteen nousuun.

Samaan aikaan Rockstarin päätös lykätä peliä vaikuttaa olevan seurausta yhtiön halusta välttää aiempien projektien, kuten Red Dead Redemption 2:n, aikaiset ”crunch”-skandaalit. Bloombergin mukaan studion johto todella yrittää suojella työntekijöitä uupumiselta, vaikka se vaatii julkaisun lykkäämistä.

Pelialan sisäisesti GTA 6:n siirto vapauttaa tilaa muille suurjulkaisuille. Nimettöminä pysyttelevät studiojohtajat kutsuvat peliä ”meteoriitiksi”, jonka vaikutusalueelta on syytä pysyä poissa. Julkaisuikkunaa etsivät pelit, kuten uusi Fable, Gears of War: E-Day, Battlefield, ja Exodus, voivat nyt suunnitella kampanjoitaan tarkemmin.

Mutta pelimaailma ei ehkä ole vielä nähnyt viimeistä lykkäystä. Rockstarin historia viittaa siihen, että toinen lykkäys, mahdollisesti syksyyn 2026 on täysin realistinen. Tämä sopisi myös markkinoinnin huippusesonkiin ja mahdollisten PlayStation- ja Xbox-bundlejen julkaisuun, kuten tapahtui GTA 5:n kohdalla 2014.

Yllättäen myös Nintendo saattaa olla tämän viivästyksen epäsuora uhri. Switch 2:n julkaisu lähestyy, ja huhut GTA 6:n mahdollisesta versiosta uudelle alustalle ovat vahvistuneet. Vaikka tekniset haasteet ovat ilmeisiä, Take-Twon vahva suhde Nintendoon ja GTA-trilogian Switch-versio antavat aihetta spekulaatioon.

Rockstarin perustaja paljastaa: GTA 5:n Trevor-DLC oli puoliksi valmis ennen kuin se peruttiin Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin perustaja paljastaa: GTA 5:n Trevor-DLC oli puoliksi valmis ennen kuin se peruttiin

Rockstar Gamesin perustajajäsen ja GTA 5:n käsikirjoittaja Dan Houser on viimein vahvistanut sen, mistä fanit ovat kuiskineet vuosia. Peliin suunniteltu yksinpelin laajennus oli todellakin tekeillä ja melkein valmis. Houserin mukaan Trevorista kertova salaisuusagentti-DLC ehti edetä noin puoliväliin, ennen kuin projekti haudattiin.

Lisäosa oli hauska idea, joka ei vain koskaan loksahtanut paikoilleen. – Houser kertoi Lex Fridmanin haastattelussa.

Fanien pettymykseksi se jäi keskeneräiseksi, eikä GTA 5 koskaan saanut GTA 4:n kaltaisia laajennuksia, kuten The Lost and the Damned tai The Ballad of Gay Tony.

Peruutus ei kuitenkaan ollut täysin turha. Houser paljasti, että jos Trevorin seikkailu olisi valmistunut, Rockstar ei todennäköisesti olisi ehtinyt tehdä Red Dead Redemption 2:ta. Ja koska lännen eeppisestä eepoksesta tuli yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista peleistä, moni voi ehkä antaa anteeksi yhden menetetyn GTA-lisärin.

Rakastan mallia, jossa pääpeliä seuraa uusia tarinoita. GTA 4 ja Red Dead 1 tekivät sen hienosti. – Houser myöntää silti, että hän olisi halunnut tehdä enemmänkin tarinallisia DLC-projekteja.

Ehkä joskus tulevaisuudessa fanit saavat taas nauttia Rockstarin lisäseikkailuista, tällä kertaa ilman “mitä jos” -skenaarioita.

World of Warcraft ei ole tulossa konsoleille – Blizzard: ”Ei meillä ole mitään salattavaa” Kommentit pois päältä artikkelissa World of Warcraft ei ole tulossa konsoleille – Blizzard: ”Ei meillä ole mitään salattavaa”

World of Warcraftin tuleva Midnight-lisäosa tuo mukanaan suuria muutoksia luokkiin ja käyttöliittymään, mutta yksi asia pysyy varmana: peli ei ole matkalla konsoleille. Näin linjasi pelin johtaja Ion Hazzikostas tuoreessa Unshackled Fury -podcastissa, jossa hän halusi katkaista huhuilta siivet.

Ollaksemme täysin rehellisiä meillä ei ole mitään syytä salata tällaista asiaa. Jos WoW olisi tulossa konsoleille, sanoisimme sen suoraan. – Hazzikostas painotti.

Hänen mukaansa kaikki kehitystyö keskittyy edelleen PC-versioon, ja tulevat uudistukset, kuten selkeämmät taistelut ja sisäänrakennetut työkalut ilman lisäosia liittyvät pelin saavutettavuuden parantamiseen, eivät konsoliversioon.

Huhut WoW:n konsoliversiosta ovat kuitenkin eläneet sitkeästi siitä lähtien, kun Microsoft osti Activision Blizzardin vuonna 2023. Erityisesti seuraavan Xboxin väitetty PC-luonne on saanut fanit uskomaan, että WoW voisi vihdoin rantautua myös olohuoneisiin. Entinen Blizzardin pomo Mike Ybarra jopa vihjasi aiheesta X:ssä, ennen kuin poisti viestinsä nopeasti.

Vaikka Blizzard ei nyt valmistele konsoliversiota, Midnight-lisäosan muutokset tekevät pelistä helpommin lähestyttävän ja voisivat teoriassa helpottaa siirtymää myöhemmin. Mutta ainakin toistaiseksi Azeroth pysyy tiukasti PC-pelaajien valtakuntana.