GTA 6:n viivästys pistää pelialan solmuun Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n viivästys pistää pelialan solmuun

Grand Theft Auto VI

Rockstar Games on virallisesti siirtänyt Grand Theft Auto 6:n julkaisua kuudella kuukaudella: peli saapuu nyt 26. toukokuuta 2026. Vaikka fanit saattavat pettyä, pelialan sisällä huokaistiin helpotuksesta. Syksylle 2025 kaavailtu julkaisuajankohta oli aiheuttanut harmaita hiuksia lukuisille julkaisijoille ja kehittäjille, jotka nyt voivat välttää suoran törmäyksen massiivisen pelijulkaisun kanssa.

GTA 6:n merkitys ei ole vain kaupallinen, se on lähes mytologinen. Ennakkotilausten arvioidaan tuovan miljardin dollarin tulot, ja ensimmäisen vuoden kokonaistuotot voivat ylittää 3,2 miljardia dollaria. Peli ei ainoastaan tuo mahdollisesti uuden $100 AAA-hintapisteen mukanaan, vaan sen odotetaan myös sysäävän koko pelialaa uuteen nousuun.

Samaan aikaan Rockstarin päätös lykätä peliä vaikuttaa olevan seurausta yhtiön halusta välttää aiempien projektien, kuten Red Dead Redemption 2:n, aikaiset ”crunch”-skandaalit. Bloombergin mukaan studion johto todella yrittää suojella työntekijöitä uupumiselta, vaikka se vaatii julkaisun lykkäämistä.

Pelialan sisäisesti GTA 6:n siirto vapauttaa tilaa muille suurjulkaisuille. Nimettöminä pysyttelevät studiojohtajat kutsuvat peliä ”meteoriitiksi”, jonka vaikutusalueelta on syytä pysyä poissa. Julkaisuikkunaa etsivät pelit, kuten uusi Fable, Gears of War: E-Day, Battlefield, ja Exodus, voivat nyt suunnitella kampanjoitaan tarkemmin.

Mutta pelimaailma ei ehkä ole vielä nähnyt viimeistä lykkäystä. Rockstarin historia viittaa siihen, että toinen lykkäys, mahdollisesti syksyyn 2026 on täysin realistinen. Tämä sopisi myös markkinoinnin huippusesonkiin ja mahdollisten PlayStation- ja Xbox-bundlejen julkaisuun, kuten tapahtui GTA 5:n kohdalla 2014.

Yllättäen myös Nintendo saattaa olla tämän viivästyksen epäsuora uhri. Switch 2:n julkaisu lähestyy, ja huhut GTA 6:n mahdollisesta versiosta uudelle alustalle ovat vahvistuneet. Vaikka tekniset haasteet ovat ilmeisiä, Take-Twon vahva suhde Nintendoon ja GTA-trilogian Switch-versio antavat aihetta spekulaatioon.

Kauhu ei tunne yksinoikeuksia – Silent Hill 2 Remake hiipii vihdoin Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhu ei tunne yksinoikeuksia – Silent Hill 2 Remake hiipii vihdoin Xboxille

Kauhun ystäville kuuluu hyviä uutisia ja ehkä myös pieni varoitus sydämelle. Amerikkalaisen peliluokituslautakunnan ESRB:n tuore merkintä paljastaa, että Silent Hill 2 Remake on viimein tulossa myös Xbox Series X/S -konsoleille. Konami ei ole vielä virallisesti vahvistanut asiaa, mutta kun peli jo näkyy ESRB:n sivuilla, voidaan käytännössä puhua vain siitä, milloin eikä jos.

Peli oli alun perin vuoden ajan Sonyn yksinoikeus PlayStation 5:lle, joten Xbox-fanit ovat saaneet odottaa kärsivällisesti tai kauhuelokuvien tapaan purra kyntensä loppuun. ESRB on luokitellut pelin “Mature 17+” -kategoriassa, mikä ei liene yllätys, sillä luvassa on verta, väkivaltaa, rumaa kieltä ja, no, kaikkea muuta mitä kunnon psykologiselta painajaiselta sopii odottaa.

Silent Hill 2 Remake on kehuttu modernisointi vuoden 2001 klassikosta, ja sen on tehnyt puolalainen Bloober Team. Arvostelijat ovat ylistäneet studion työtä ja peli on saanut jopa täydet viisi tähteä, sekä myynyt noin 2,5 miljoonaa kappaletta, mikä nostaa koko sarjan myynnit jo kymmeneen miljoonaan.

Lisäsisältöä ei kuitenkaan kannata odottaa. Ääninäyttelijä, joka esittää pelin hahmoa Mariaa, on vihjannut, ettei häntä ole pyydetty takaisin nauhoituksiin, joten fanien toive lisäluvusta Born From a Wish saattaa jäädä tällä erää haaveeksi.

Mutta tärkeintä on, että sumuinen Silent Hill odottaa pian myös Xbox-pelaajia. Ja kun se ovi kerran aukeaa, kukaan ei tiedä, mitä sen takaa löytyy.

Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin pelibrändi pulassa: Xboxin myynti romahti 22 prosenttia

Xbox 2042

Microsoftin Xbox on jälleen vaikeuksissa. Yhtiön tuore tulosraportti vahvistaa, että pelibrändi on syöksykierteessä, eikä hidastumisen merkkejä näy. Xbox-laitteiden myynti on laskenut peräti 22 prosenttia, ja koko peliosaston tulot putosivat 2 prosenttia vuoden takaisesta. Microsoft sen sijaan korosti mielellään pilvi- ja tekoälypalveluidensa nousua, joka kasvoi komeat 28 prosenttia.

Pelipuolella pientä lohtua toi se, että Game Pass -tilauspalvelu ja ensimmäisen osapuolen pelit pitivät pintansa, mutta kasvu jäi laihaksi, vain 1 prosenttiin. Xboxin pelastukseksi mainitaan kolmansien osapuolten hittipeli Clair Obscur: Expedition 33, joka esti tulosta valahtamasta vieläkin alemmaksi.

Hintapolitiikka ei auta asiaa. Xbox Series -konsoleiden hinnat ovat nousseet viidessä vuodessa 100–150 euroa, ja Game Pass Ultimaten kuukausimaksu on pompannut 30 euroon. Vuositasolla tämä tarkoittaa jo 360 euroa, melkoinen summa, etenkin kun uudet pelit kuten Ninja Gaiden 4 ja The Outer Worlds 2 eivät ole saaneet myyntiä kääntymään nousuun.

Microsoftin talousjohtaja Amy Hood myöntää suoraan, ettei Xboxin odoteta toipuvan pian: lasku jatkuu ”alhaisin yksinumeroisin prosentein” myös seuraavalla neljänneksellä. Yhtiö kuitenkin luottaa yhä tulevaisuuteen ja kehittelee jo seuraavan sukupolven konsolia, työnimeltään ”Magnus”.

Samaan aikaan toimitusjohtaja Satya Nadella muistuttaa, että Xboxin todellinen kilpailija ei ole PlayStation, vaan TikTok. Jos pelaajat vaihtavat ohjaimen lyhytvideoihin, Microsoftilla on edessään vielä suurempi kriisi kuin pelkkä laitepula. Xboxin on aika löytää sielunsa uudelleen, ja ehkä myös järkevämpi hinnoittelu.