GTA 6:n viivästys pistää pelialan solmuun Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n viivästys pistää pelialan solmuun

Grand Theft Auto VI

on virallisesti siirtänyt :n julkaisua kuudella kuukaudella: peli saapuu nyt 26. toukokuuta 2026. Vaikka fanit saattavat pettyä, pelialan sisällä huokaistiin helpotuksesta. Syksylle 2025 kaavailtu julkaisuajankohta oli aiheuttanut harmaita hiuksia lukuisille julkaisijoille ja kehittäjille, jotka nyt voivat välttää suoran törmäyksen massiivisen pelijulkaisun kanssa.

6:n merkitys ei ole vain kaupallinen, se on lähes mytologinen. Ennakkotilausten arvioidaan tuovan miljardin dollarin tulot, ja ensimmäisen vuoden kokonaistuotot voivat ylittää 3,2 miljardia dollaria. Peli ei ainoastaan tuo mahdollisesti uuden $100 AAA-hintapisteen mukanaan, vaan sen odotetaan myös sysäävän koko pelialaa uuteen nousuun.

Samaan aikaan Rockstarin päätös lykätä peliä vaikuttaa olevan seurausta yhtiön halusta välttää aiempien projektien, kuten Red Dead Redemption 2:n, aikaiset ”crunch”-skandaalit. Bloombergin mukaan studion johto todella yrittää suojella työntekijöitä uupumiselta, vaikka se vaatii julkaisun lykkäämistä.

Pelialan sisäisesti GTA 6:n siirto vapauttaa tilaa muille suurjulkaisuille. Nimettöminä pysyttelevät studiojohtajat kutsuvat peliä ”meteoriitiksi”, jonka vaikutusalueelta on syytä pysyä poissa. Julkaisuikkunaa etsivät pelit, kuten uusi , , , ja , voivat nyt suunnitella kampanjoitaan tarkemmin.

Mutta pelimaailma ei ehkä ole vielä nähnyt viimeistä lykkäystä. Rockstarin historia viittaa siihen, että toinen lykkäys, mahdollisesti syksyyn 2026 on täysin realistinen. Tämä sopisi myös markkinoinnin huippusesonkiin ja mahdollisten - ja -bundlejen julkaisuun, kuten tapahtui :n kohdalla 2014.

Yllättäen myös Nintendo saattaa olla tämän viivästyksen epäsuora uhri. Switch 2:n julkaisu lähestyy, ja huhut GTA 6:n mahdollisesta versiosta uudelle alustalle ovat vahvistuneet. Vaikka tekniset haasteet ovat ilmeisiä, Take-Twon vahva suhde Nintendoon ja GTA-trilogian Switch-versio antavat aihetta spekulaatioon.

Donkey Kong Bananza tuo Paulinen takaisin – DK muuttuu nyt seepraksi ja lentäväksi strutsiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong Bananza tuo Paulinen takaisin – DK muuttuu nyt seepraksi ja lentäväksi strutsiksi

paljasti uusimmat tiedot tulevasta pelistä viimeisimmässä Nintendo Direct -lähetyksessä. Mukaan pamahtaa yllätys, Super Mario Odysseyn Pauline palaa sivuhahmoksi, tällä kertaa nuorempana versionaan. Pauline auttaa DK:ta laulamalla, mikä muuttaa Donkey Kongin hetkellisesti esimerkiksi ryntääväksi seepraksi tai lentäväksi strutsiksi, joka pudottelee munia pommeina.

Peli tarjoaa myös uudenlaisen yhteistyömahdollisuuden: toinen pelaaja voi hypätä Pauline-hahmon saappaisiin ja ampua räjähtäviä ääniaaltoja Joy-Conin hiiriohjauksella tukemaan DK:n tuhoamispuuhia. GameShare-toiminnon ansiosta co-op-pelin voi pelata jopa usealla paikallisella Switchillä ilman, että kaikki tarvitsevat oman pelin.

Uusia pelimekaniikkoja ovat myös mahdollisuus liukua irti repimilläsi maapalasilla ja rakentaa niistä vaikka siltoja. Lisäksi DK Artist -tila antaa vapaat kädet luoda omanlaisia kivipatsaita tuhoamisen lomassa. Mukana nähdään myös klassikkohahmoja kuten Cranky Kong, Rambi the Rhino sekä Diddy ja Dixie Kong, vaikka heidän tarkat roolinsa ovat vielä hämärän peitossa.

Donkey Kong Bananza ilmestyy 17. heinäkuuta yksinoikeudella :lle, ja ennakkofiilikset lupaavat upeaa grafiikkaa ja sujuvaa toimintaa. Uuden amiibo-figuurin myötä saat myös Paulinelle oman asun aiemmin kuin tavallisesti. Tästä pelistä odotetaan kesän kovaa hittijulkaisua!

Hideo Kojima: “Death Stranding 2 oli liian hyvä – joten muutin sen” Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima: “Death Stranding 2 oli liian hyvä – joten muutin sen”

Peliohjaajalegenda teki merkittäviä muutoksia tulevaan -peliinsä yhdestä yllättävästä syystä, se oli pelaajien mielestä liian hyvä. Kyllä, luit oikein.

Kojiman pitkäaikainen yhteistyökumppani, muusikko Yoann Woodkid, Lemoine paljasti Rolling Stonelle, että Kojima piti pelitesteissä saatuja erinomaisia reaktioita ongelmana.

Jos kaikki pitävät pelistä, se tarkoittaa, että se on liian valtavirtaa. – Kojima sanoi.

Hänen mukaansa taiteen kuuluu jakaa mielipiteitä, herättää tunteita ja joskus myös hämmentää.

Kojima muutti pelin käsikirjoitusta ja joitakin ratkaisevia tapahtumia saadakseen aikaan enemmän ristiriitaisia reaktioita. Tavoitteena ei ollut miellyttää kaikkia, vaan haastaa pelaajat ajattelemaan ja tuntemaan syvemmin.

Haluan, että ihmiset alkavat pitää jostain, mitä he aluksi vieroksuivat, siitä syntyy aito rakkaus. – Kojima kiteytti.

2 ilmestyy 26. kesäkuuta 2025. Samalla Kojima työstää live action -elokuvaa yhteistyössä :n kanssa, Death Stranding -animea sekä uutta vakoojapeliä PlayStationille. Xboxin julkaisemaa -kauhupeliä hän kuvailee peliksi, jota hän on aina halunnut tehdä.

Ja kyllä, huhujen mukaan uudessa pelissä voi tosiaan nuijia vihollisia kitaralla.