GTA Online saa uuden tarinatehtävän – mukana Franklin ja Dr. DreKommentit pois päältä artikkelissa GTA Online saa uuden tarinatehtävän – mukana Franklin ja Dr. Dre
Grand Theft Auto Online on saamassa ison paketin uutta sisältöä ja mukana on ensimmäinen tarinatehtävien sarja vuosikausiin. Tehtävissä nähdään Grand Theft Auto V -pelin päähahmo Franklin sekä räppäri Dr. Dre.
In the years since he and his accomplices knocked over the Union Depository, Los Santos hustler Franklin Clinton has been making moves of his own.
The Contract -päivityksen myötä pelin radiokanaville saadaan luonnollisesti Dr. Dren musiikkia sekä uusia vierailevia radiojuontajia. Mukana on myös uutta tekemistä, aseita sekä ajoneuvoja.
Tehtäväsarjassa Franklin tarjoaa julkkiksille ongelmien ratkonnan palveluita ja etsii Dr. Dren julkaisemattomia kappaleita. Pelaajien täytyy paikantaa Dren kadonnut puhelin, jolta kappaleet löytyvät.
The Contract ilmestyy GTA Online -peliin ensi viikon keskiviikkona joulukuun 15. päivä.
Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissutRockstar Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen gta Online edelleen on.
Miljoonaeuroa joka päivä
Vuodetun datan mukaan GTA Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.
Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.
PC-pelaajat jäävät kakkoseksi
Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja PC-pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:
Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.
Vain pieni osa pelaajista maksaa
Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.
Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.
Miksi Rockstar Games onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.
Carr, joka työskenteli muun muassa Grand Theft Auto V– ja Red Dead Redemption 2 -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”
Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.
Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa Grand Theft Auto VI -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.
Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.