GTA Onlinen uusi zombie-moodi houkutteli kävijöitä kuin ilmaiset ämpärit konsanaan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA Onlinen uusi zombie-moodi houkutteli kävijöitä kuin ilmaiset ämpärit konsanaan

GTA Onlinen pelaajat ovat odottaneet pitkään kahta asiaa: mahdollisuutta taistella aivoja himoitsevia zombeja vastaan ja paluuta GTA 5 alkukohtauksen tapahtumapaikkaan. Nyt nämä toiveet ovat toteutuneet, kun Rockstar Games julkaisi 10. lokakuuta uuden Ludendorff Cemetery Survival -pelimoodin. Uutuus keräsi huikeat 400 000 pelaajaa vain ensimmäisen 24 tunnin aikana.

Uusi moodi sijoittuu lumiseen North Yanktoniin, joka on tuttu GTA 5 aloituksesta, jossa Trevor ja Michael ryöstävät pankin ja sotkevat elämänsä vuosiksi eteenpäin. Aiemmin paikkaan pääsi vain käyttämällä bugeja, mutta nyt pelaajat voivat tutkia aluetta vapaasti zombien kera. Pelimuoto herätti niin suurta kiinnostusta, että ensimmäisten päivien aikana pelaajamäärä nousi yli miljoonaan.

Pelaajatilastojen mukaan zombimoodi veti 270 % enemmän väkeä kuin GTA Onlinen viimeisin iso tapahtuma, Assault on ATT-16. Tämä saattaa johtua siitä, että moni kaipasi Left 4 Deadin kaltaista selviytymistunnelmaa tai halusi jälleen tuhota eläviä kuolleita, kuten 14 vuotta sitten julkaistussa Undead Nightmare -pelissä. Tai ehkä GTA on vain niin suuri ilmiö.

GTA 6 -vuotokuvia ilmestyi nettiin, mutta mitään uutta ei paljastunut Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 -vuotokuvia ilmestyi nettiin, mutta mitään uutta ei paljastunut

Grand Theft Auto VI

Viikonloppuna nettiin ilmestyi lyhyt pätkä kehitysvaiheen materiaalia Grand Theft Auto 6:sta, mutta nopeasti se poistettiin. Rockstarin odotettu peli on kokenut aiemminkin merkittäviä vuotoja, mutta tällä kertaa paljastukset olivat varsin mitättömiä.

Videolla nähtiin kolme lyhyttä animaatioklippiä testikartalta. Ensimmäisessä mieshahmo nostaa ja laittaa pyörän vuokraustelineeseen. Pyörän merkki on LomBike, mikä on selvä viittaus oikean elämän LimeBikeen. Rockstarin aiemmin julkaisemassa virallisessa kuvassa näkyi sama pyörävuokrausjärjestelmä, joten mitään uutta tässä ei nähty.

Toiset kaksi klippiä esittivät Lucia-nimistä hahmoa nousemassa pickupin takakontista eri vaiheissa. Myös tämä on täysin odotettavissa oleva toiminto pelissä, joten vuodoista ei saatu paljastuksia, jotka olisivat mullistaneet odotuksia.

Vaikka vuotoklippien informaatio oli vähäistä, ne kertovat, mitä pelissä on luvassa. Pyöriä voi vuokrata ja hypätä autojen perästä, juuri kuten GTA:ssa kuuluukin. Rockstarin lopullinen peli esittelee nämä animaatiot tietenkin täysipainoisesti ja huippulaatuisina.

Rockstarin Dan Houser tekee peliä uuden romaaninsa maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin Dan Houser tekee peliä uuden romaaninsa maailmaan

Rockstar Gamesin legendaarinen käsikirjoittaja ja GTA- sekä Red Dead -sarjojen luova moottori Dan Houser palaa pelinkehityksen pariin, mutta täysin uuden tarinamaailman kanssa. Houser on julkaissut uuden romaaninsa A Better Paradise – Volume One: An Aftermath, joka perustuu hänen aiempaan audiodraamaansa pelistudiosta, joka luo itseään vihaavan tekoälyn. Nyt samasta maailmasta on tulossa myös videopeli.

Houser kertoi Sunday Brunch -ohjelmassa, että peliä on kehitetty jo noin 18 kuukautta, ja valmista on odotettavissa vasta muutaman vuoden kuluttua. Kyse ei kuitenkaan ole suorasta sovituksesta, vaan itsenäisestä tarinasta, joka jakaa romaanin universumin ja teemat.

Vaikka kirja käsittelee tekoälyn vaaroja ja vääristymiä, Houser ei kaihda sen hyödyntämistä pelikehityksessä, mutta suhtautuu siihen huomattavan realistisesti.

Me kokeilemme tekoälyä, mutta totuus on, ettei se ole vielä niin hyödyllistä kuin yhtiöt antavat ymmärtää. Se ei ratkaise kaikkia ongelmia. – Houser totesi.

Hänen mukaansa monet AI-lupaukset kuulostavat enemmän siltä, että niillä halutaan pumpata osakekursseja kuin kuvata todellista teknologista läpimurtoa.

Houser muistuttaa, että osa siitä, mitä nykyisin markkinoidaan vallankumouksellisena tekoälynä, on käytännössä vain entisten teknologioiden kiiltäväksi kiillotettu versio. Silti hän myöntää, että aidosti vaikuttaviakin asioita tapahtuu, mutta viimeisen ratkaisevan kehitysloikan saavuttaminen vaatii vielä huomattavaa panostusta.

Houserin paluu pelimaailmaan herättää odotuksia. Jos uusi projekti onnistuu yhdistämään hänen tarinankerrontansa terävyyden ja tekoälyn teemoihin yhtä oivaltavasti kuin romaaniensa, luvassa voi olla jotakin todella kiinnostavaa.