GTA Onlinen uusi zombie-moodi houkutteli kävijöitä kuin ilmaiset ämpärit konsanaan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA Onlinen uusi zombie-moodi houkutteli kävijöitä kuin ilmaiset ämpärit konsanaan

Onlinen pelaajat ovat odottaneet pitkään kahta asiaa: mahdollisuutta taistella aivoja himoitsevia zombeja vastaan ja paluuta GTA 5 alkukohtauksen tapahtumapaikkaan. Nyt nämä toiveet ovat toteutuneet, kun Rockstar Games julkaisi 10. lokakuuta uuden Ludendorff Cemetery Survival -pelimoodin. Uutuus keräsi huikeat 400 000 pelaajaa vain ensimmäisen 24 tunnin aikana.

Uusi moodi sijoittuu lumiseen North Yanktoniin, joka on tuttu GTA 5 aloituksesta, jossa Trevor ja Michael ryöstävät pankin ja sotkevat elämänsä vuosiksi eteenpäin. Aiemmin paikkaan pääsi vain käyttämällä bugeja, mutta nyt pelaajat voivat tutkia aluetta vapaasti zombien kera. Pelimuoto herätti niin suurta kiinnostusta, että ensimmäisten päivien aikana pelaajamäärä nousi yli miljoonaan.

Pelaajatilastojen mukaan zombimoodi veti 270 % enemmän väkeä kuin GTA Onlinen viimeisin iso tapahtuma, Assault on ATT-16. Tämä saattaa johtua siitä, että moni kaipasi Left 4 Deadin kaltaista selviytymistunnelmaa tai halusi jälleen tuhota eläviä kuolleita, kuten 14 vuotta sitten julkaistussa Undead Nightmare -pelissä. Tai ehkä GTA on vain niin suuri ilmiö.

GTA 6:n varjossa kytee toivo: Take-Twon pomo väläyttää jatkoa L.A. Noirelle Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6:n varjossa kytee toivo: Take-Twon pomo väläyttää jatkoa L.A. Noirelle

on yksi pelihistorian odotetuimmista julkaisuista, ja nyt sen hinnasta on saatu ensimmäisiä vihjeitä. Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick ei suostunut paljastamaan tarkkaa hintaa, mutta antoi ymmärtää, ettei peliä olla hinnoittelemassa yliampuvan kalliiksi.

Zelnickin mukaan pelaajat maksavat kokemuksesta ja hinnan pitäisi tuntua oikeudenmukaiselta siihen nähden, mitä saa. Hänen mukaansa pelien hinnat eivät ole nousseet samassa tahdissa muun maailman kanssa, vaikka tuotantokustannukset ovat kasvaneet. Toisin sanoen tavoitteena ei ole maksimoida hintaa, vaan saada pelaaja tuntemaan, että rahat menivät hyvään paikkaan.

Samalla panokset ovat tapissa. Zelnick kuvaili tavoitteeksi tehdä maailman näyttävin viihdekokemus, mikä on kunnianhimoinen lupaus jopa -sarjan mittapuulla. Julkaisupäivä on jo lukittu marraskuulle 2026, ja toimitusjohtaja heittikin pilke silmäkulmassa, että sinä päivänä moni saattaa soittaa itsensä sairaaksi.

Puheissa vilahti myös pieni toivonkipinä rikosdraamojen ystäville. Klassikkopeli saattaa saada jatkoa joskus tulevaisuudessa, vaikka mitään konkreettista ei vielä olekaan työn alla. Zelnick korosti, että yhtiö tarkastelee jatkuvasti vanhoja pelisarjojaan, mutta toteutus riippuu siitä, löytyykö oikea tiimi ja intohimo projektiin.

Varmaa on ainakin se, että :n ympärillä odotukset käyvät kuumina. Ja jos lupaukset historian suurimmasta viihteestä pitävät edes puoliksi paikkansa, marraskuussa pelimaailma saattaa hetkeksi pysähtyä.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen Online edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.