GTA Vice City saa Next-Gen-remasterin GTA 5:n Rage-moottorissa – lopettamispäätös silti mahdollistaKommentit pois päältä artikkelissa GTA Vice City saa Next-Gen-remasterin GTA 5:n Rage-moottorissa – lopettamispäätös silti mahdollista
Ryhmä lahjakkaita modaajia nimeltä Revolution Team on tekemässä Grand Theft Auto: Vice Citystä ”Nextgen Editionin”, jossa käytetään Grand Theft Auto 5:n moottorina toiminutta RAGE-moottoria. Vielä kehitysvaiheessa olevan projektin tavoitteena on tuoda klassinen avoimen maailman peli nykyaikaisiin standardeihin päivitetyillä grafiikoilla, fysiikalla ja pelimekaniikalla.
Team Revolution on jakanut projektista trailerin, jossa esitellään parannettua grafiikkaa ja parannettua pelattavuutta.
Moditiimi on kertonut, että sen tavoitteena on sisällyttää kaikki pelin alkuperäiset tehtävät sekä parannettu versio Vice Citystä Definitive Editionista. Mukana on myös pelin Xbox-version autot, jalankulkijat ja hahmomallit sekä kaikki alkuperäiset radioasemat ja leikekohtaukset.
Niin jännittävältä kuin projekti näyttääkin, on syytä huomata, että Grand Theft Auton julkaisija Take-Two Interactive on tunnetusti tiukka tällaisten faniprojektien suhteen. Aiemmin yhtiö on antanut lopettamismääräyksiä modaajille, jotka ovat luoneet peleistä luvattomia uusintaversioita tai remastereita.
On harvoja pelejä, jotka ovat yhtä ikonisia kuin Nintendon Super Mario World. Tämä vuonna 1990 SNES:llä (Super Nintendo Entertainment System) julkaistu peli on klassinen tasohyppelypeli, täysin 2D:nä – ja täynnä hahmoja, jotka ovat juurtuneet populaarikulttuuriin.
Hiljattain pelinkehittäjä on kuvitellut Super Mario Worldin uudelleen 3D:nä – luoden jokaisen elementin Unreal Engine 5:llä. Lopputulos säilyttää alkuperäisen pelin ydintyylin, mutta lisää 3D-tekstuurin tarjoten uuden näkökulman. Se on äärimmäisen hauska ja uskomaton luovuuden näyte.
Kehittäjä Bobby Ivar on luonut kaksi videota: yhden, jossa hän selittää pelin tekoprosessin, ja toisen, joka esittelee itse pelaamista. Videot ovat upeasti toteutettuja erinomaisine ääniefekteineen ja kerrontoineen. Bobby käy läpi tasojen 1 ja 2 sekä Yoshin saaren luomisprosessin. Hän aloittaa Marion 3D-mallintamisesta ja liikkeiden määrittelystä. Hän käsittelee jokaisen maisemaelementin erikseen, kuten tasantolaatat, puut ja ne ikoniset pilvet.
Erityisen kiinnostavaa on seurata hänen selitystään Monty Molen liikeradoista ja siitä, miten Piranha-kasvien tulisi reagoida Marion juostessa niiden ohi. Bobby tekee myös omia lisäyksiään, kuten moniväriset Yoshit ensimmäisellä tasolla, koska ne olivat hänen mielestään ”niin söpöjä”.
Bobbyn prosessikuvaus on kiehtova ja aidosti viihdyttävä katsaus – sekä inspiroiva muille kehittäjille. Hän on pysynyt uskollisena alkuperäiselle suunnittelulle, mutta tuonut siihen uutta elämää tuoreen näkökulman kautta. Hänen suunnittelupäätöstensä ja alkuperäisen pelin yksityiskohtien, kuten Koopien värien tai pelin eri osien toiminnan, kuuleminen osoittaa hänen kiintymyksensä peliin ja tekee gameplay videosta entistä mielenkiintoisemman.
Unreal Engine 5 avaa lukemattomia mahdollisuuksia ihmisille luoda ilmaisen ohjelmiston avulla, ja tämä on yksi parhaista näkemistäni esimerkeistä. Videoiden kommentoijat ovat samaa mieltä, ja monet pyytävät Bobbya tekemään koko pelin 3D:nä, koska se näyttää niin pelattavalta.
”Tämä on uskomatonta! Rakastan tapaa, jolla esittelit jokaisen elementin yksitellen ja niiden yhdistelmät. Videoiden huumori, editointi ja rytmitys oli todella nautittavaa katsottavaa,” yksi käyttäjä kommentoi. ”SMW:tä paljon pelanneena, teit loistavaa työtä alkuperäisen ulkoasun ja mekaniikkojen uudelleen kuvittelussa ja sovittamisessa 3D:hen!”
Monster Hunter Wildsin toinen beetatesti alkaa huomenna perjantaina 6. helmikuuta klo 17.00 Suomen aikaa ja jatkuu maanantaihin asti. Capcom esitteli uutta sisältöä pelistä verkkotapahtumassaan, mukaan lukien uuden Iceshard Cliffs -alueen ja hirabami-hirviötyypin. Seuraava testivaihe alkaa 14. helmikuuta.
Testissä pelaajat voivat haastaa Arkveld-hirviön, kokeilla uutta Gypceros-hirviötä ja tutustua perusleirin harjoitusalueeseen. Mukana on myös verkko-ominaisuuksia kuten yksityiset peliaulat ja yksinpelitila.
Uusi esittelyvideo näyttää jäätävän Iceshard Cliffs -alueen ja paljastaa uusia ominaisuuksia, kuten valokuvaustilan ja PlayStation 5 Pro -tuen.
Peli julkaistaan 28. helmikuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.