GTA VI:n esittely keräsi lähes 4 miljoonaa katsojaa – vaikutukset näkyivät muuallakin verkossa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI:n esittely keräsi lähes 4 miljoonaa katsojaa – vaikutukset näkyivät muuallakin verkossa

Grand Theft Auto VI

Rockstarin -esittely keräsi Gamescomin yhteydessä valtavan yleisön. Twitchissä, YouTubessa ja Netflixissä lähetystä seurasi parhaimmillaan lähes 4 miljoonaa katsojaa.

Esittelyn jälkeen GTA VI:n Extended Look -video on kerännyt YouTubessa jo yli 14 miljoonaa katselukertaa. Samalla tapahtuma näkyi liikenteen kasvuna myös muissa verkkopalveluissa: Cloudflaren mukaan Netflixin liikenne kasvoi 16 prosenttia, Twitchin 12 prosenttia ja YouTuben peräti 39 prosenttia.

Myös Rockstarin oma verkkosivusto sai osansa GTA-huumasta. Sivuston maailmanlaajuinen liikenne kasvoi esittelyn jälkeen peräti 172 prosenttia.

Xbox tyrmää GTA 6:n suoratoistohuhut Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox tyrmää GTA 6:n suoratoistohuhut

Xbox on joutunut oikomaan tuoreita huhuja, joiden mukaan yhtiö olisi hankkinut yksinoikeudelliset suoratoisto-oikeudet :een. Huhu herätti nopeasti toiveita siitä, että Rockstarin odotetun pelin voisi tulevaisuudessa pelata esimerkiksi PC:llä Xbox Cloud Gamingin kautta.

Huhut saivat alkunsa The Vergen raportista, jonka mukaan Xboxin toimitusjohtaja Asha Sharma olisi kertonut työntekijöille yhtiön tekevän :n ympärillä jotain, mitä mikään muu alustavalmistaja ei tee. Tästä pääteltiin, että Xbox olisi hankkinut pelille yksinoikeudelliset pilvipelioikeudet.

Xboxin strategiajohtaja Matthew Ball kuitenkin kiisti tulkinnan nopeasti. Hänen mukaansa GTA 6:ta ei tulla suoratoistamaan yksinoikeudella Xboxin kautta, eikä peliä voi tällä tavalla pelata PC:llä. GTA 6 julkaistaan Xboxille 19. marraskuuta, mutta mahdollinen suoratoistosopimus näyttää koskevan korkeintaan Xbox-konsoleita.

Xboxin pilvipelaaminen on muutenkin muuttumassa. Game Pass -tilaajille on asetettu käyttörajoituksia, ja korkeimmalla Ultimate-tasolla pilvipelaamista voi käyttää nykyisin 15 tuntia kuukaudessa. Marraskuussa Xbox aikoo lisäksi tarjota pilvipelaamista erillisenä maksullisena palveluna, jossa käyttäjät voivat ostaa peliaikaa ja suoratoistaa omistamiaan pelejä tuetuille laitteille.

Rockstar ei ole toistaiseksi ilmoittanut GTA 6:lle mitään suoratoistosopimusta. PC-pelaajien kannalta uutinen on siis edelleen melko yksinkertainen: GTA 6 ei ole muuttumassa pilvipalvelun kautta pelattavaksi PC-peliksi ainakaan Xboxin ilmoittamalla tavalla. Marraskuun 19. päivä lähestyy kuitenkin nopeasti, joten Rockstarilla ja Xboxilla voi vielä olla muutama yllätys taskussa.

Lähde: Eurogamer

GTA 6 ei tavoittele täydellistä realismia: Rockstar karsi liian työläitä arjen mekaniikkoja Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 ei tavoittele täydellistä realismia: Rockstar karsi liian työläitä arjen mekaniikkoja

pyrkii tarjoamaan uskottavan ja elävän pelimaailman, mutta ei aio tehdä kaikesta realistista vain realismin vuoksi. Rockstar Northin toinen studionjohtaja Rob Nelson kertoo Love-lehden haastattelussa, että liiallinen realismi voi tehdä pelaamisesta turhan työlästä. Tärkeintä onkin löytää tasapaino uskottavuuden ja sujuvan pelikokemuksen välillä.

Nelsonin mukaan realistiset yksityiskohdat voivat auttaa pelaajaa uppoutumaan pelimaailmaan, mutta kaikkea todellisen elämän toimintaa ei kannata siirtää sellaisenaan peliin. Jos jokin ominaisuus tuntuu lähinnä ylimääräiseltä vaivalta, sen yksinkertaistaminen tai kokonaan pois jättäminen voi palvella pelikokemusta paremmin. Rockstar haluaa ennen kaikkea saada pelaajat kiinnostumaan pelin hahmoista, maailmasta ja tarinasta.

Aihe on ajankohtainen, sillä mahdollinen polttoainejärjestelmä on jo herättänyt keskustelua. Pelaajat ovat pohtineet, muuttuuko autojen tankkaaminen nopeasti toistuvaksi pakkopullaksi. Nelson on aiemmin puolustanut järjestelmää huomauttamalla, että tankkaamiseen liittyvä toiminto on niin nopea, ettei siitä hänen mielestään pitäisi valittaa. Lopullinen arvio jää kuitenkin pelaajille.

Rockstar on myös karsinut pelistä ominaisuuden, joka olisi vaatinut Jasonin ja Lucian jääkaapin täydentämistä ruokaostoksilla. Nelsonin mukaan järjestelmä olisi monimutkaistanut pelimekaniikkoja liikaa, joten sitä yksinkertaistettiin. Päätös kertoo siitä, ettei kehittäjien tavoitteena ole simuloida jokaista arkista askaretta, vaikka pelimaailman yksityiskohtiin panostetaan muuten runsaasti.

GTA 6 kohdalla iso kysymys onkin, missä kulkee mukaansatempaavan yksityiskohtaisuuden ja turhauttavan puuhastelun raja. Auton tankkaaminen voi tuoda maailmaan uskottavuutta, mutta jos jokainen kauppareissu ja arkinen askare muuttuu omaksi minipeliksi, Vice Cityssä saattaa vierähtää enemmän aikaa velvollisuuksien hoitamiseen kuin rikolliseen toimintaan. Rockstarin mukaan oikea tasapaino ratkaisee.