Guns N’ Roses, Epica ja Within Temptation -jäseniä kullaan uudessa Of Bird and Cage -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Guns N’ Roses, Epica ja Within Temptation -jäseniä kullaan uudessa Of Bird and Cage -pelissä

Of Bird And Cage

Of Bird and Cage on synkkä, kieroutunut peli, joka on räätälöity erityisesti sen musiikille – kaksi tuntia pitkä tarina traumasta, väkivallasta ja hulluudesta, joka perustuu Kaunottaren ja hirviön tarinaan, Arnold Nesiksen säveltämän ilmiömäisen soundtrackin kera.

Hahmojen ääninäyttelijät ovat Kobra Paige (Kobra and the Lotus), Danny Worsnop (Asking Alexandria) ja Davidavi ’Vidi’ Dolev (Gunned Down Horses). Muita projektin luomiseen osallistuneita taiteilijoita ovat Ron ”Bumblefoot” Thal (ex-Guns N’ Roses), Rob van der Loo (Epica), Ruud Jolie (Within Temptation), Casey Grillo (ex-Kamelot), Rocky Gray (ex-Evanescence), Mike Lepond (Symphony X), Danny Worsnop (Asking Alexandria), Tina Guo ja Snowy Shaw (ex-King Diamond, ex-Therion).

Pelaa Gitta Barbotina, 25-vuotiaana narkomaanina, joka yrittää paeta vangitsijansa – Bres Lupuksen – fyysistä ja henkistä vankilaa. Tee nopeita valintoja, joilla on vakavia seurauksia, ja katso, miten toimintasi paljastaa uusia polkuja kamppaillessasi mielenterveytesi kanssa.

”Olemme erittäin innoissamme ja yllättyneitä voitosta! Niin hassulta kuin se kuulostaakin – vaikka tämä on aika iso projekti indie-peleille, olemme hyvin tottuneet olemaan altavastaajia”, capricia Productionsin toimitusjohtaja Arnold Nesis sanoo. ”Kun aloitimme projektin 6 vuotta sitten, melkein jokainen sijoittaja, jonka kanssa puhuimme, kertoi meille, ettei siinä, mitä haluamme tehdä, ole mitään järkeä. Kukaan ei ymmärtänyt, miksi teemme tämän. Näin hienon palautteen saaminen niin lähellä pelin julkaisua, ja asian sekä tavoitteemme ymmärtävien ihmisten näkeminen, on meille uskomatonta ja sanoin kuvaamatonta.”

Peli voitti osakilpailun Nordic Game Discovery Contest (NGDC) -kilpailun BIG Festival -tapahtumassa Brasiliassa.

Of Bird and Cagen on luonut Capricia Productions, ja se on saatavilla PC:lle Steamin kautta täältä All in! Gamesin julkaisemana 20. toukokuuta. Uniikki metallimusiikkisoundtrack julkaistaan Steamissa samana päivänä.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.