Hades, Carrion, A Short Hike ja neljä muuta peliä tulossa PlayStation -konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Hades, Carrion, A Short Hike ja neljä muuta peliä tulossa PlayStation -konsoleille

Hades

Sony on ilmoittanut seitsemästä pelistä, jotka ovat tulossa ja -konsoleille. Mukana on mm. suosittu toimintaroolipeli , rento seikkailupeli sekä brutaali pikselipeli .

Oxenfree II: Lost Signals

Oxenfree II: Lost Signals on jatkoa vuoden 2016 suosiota niittäneelle seikkailupelille. Tarinavetoisessa pelissä Riley palaa kotikaupunkiinsa Camenaan viisi vuotta edellisen pelin tapahtumien jälkeen tutkimaan mysteerisiä radiosignaaleja. Peli ilmestyy PS4 ja PS5 -konsoleille. Tarkka julkaisuajankohta ei ole vielä tiedossa.

Axiom Verge 2

Metroidvania-pelin jatko-osa Axiom Verge 2 sisältää uuden pelimaailman, uusia hahmoja, voimia sekä vastustajia. Pelissä seikkaillaan vaihtoehtoisessa maankaltaisella planeetalla, joka on tupaten täynnä muinaisen rodun raunioita. Varjoissa vaanii kuitenkin jotain todellisuuden rajamailta. Peli saapuu tänä vuonna PS4 ja PS5 -konsoleille.

Wytchwood

Wytchwood on maittavilla grafiikoilla varustettu seikkailupeli, jonka maailma on täynnä satuja ja tarinoita. Tehtävänäsi on kerätä ja kasvattaa eriskummallisia ainesosia, kehittää taikoja, selvittää pulmia ja selviytymään metsän otuksilta. Peli saapuu PS4 ja PS5 -konsoleille sekä PC:lle tänä syksynä.

Sol Cresta


Sol Cresta on jatkoa vuoden 1985 pelille ja tekee kunniaa aikakauden vastineille. Peli on ylhäältä kuvattu räiskintäpeli jossa pelaajat saavat vastaansa vihollisparvia retroilevan musiikin säestämänä. Peli saapuu tänä vuonna PS4 ja Nintendo Switch -konsoleille sekä PC:lle.

A Short Hike


A Short Hike on rento seikkailupeli, joka on aiemmin niittänyt mainetta Switchillä ja PC:llä. Nyt peli on vihdoin saapumassa PS4 -konsolille, mutta tarkka julkaisuajankohta on vielä pimennossa.

Carrion


Carrion on pikseligrafiikoin varustettu brutaali tasohyppelypeli, joka on aiemmin ollut saatavilla Switchille, PC:lle sekä Xbox One -konsolille. Nyt pelistä päästään nauttimaan vihdoinkin myös PlayStation -konsoleilla tämän vuoden loppupuolella.

Hades


Suosittu roguelike-peli Hades on myöskin saapumassa PlayStation ja Xbox -konsoleille ensi viikolla.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.