Halloween saapui Red Dead Online -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Halloween saapui Red Dead Online -peliin

Red Dead Online - Fear of the Dark

Red Dead Redemption 2 -pelin moninpelimoodi on saanut Halloween -teemaisen päivityksen ja sitä myötä uuden pelitilan nimeltään Fear of the Dark.

Tilassa pelaajat jaetaan kahteen ryhmään Huntereihin ja Night Stalkereihin. Näistä jälkimmäiset ovat voimakkaampia ja nopeempia. Stalkereilla on kuitenkin yksi heikkous, maskit joita vastapuoli joutuu tuhoamaan saadakseen ylivoiman pelissä.

Päivitys tuo mukanaan myös pelottelumaskit kaikille kolmelle erikoisroolille: sikamaski Tradereille, naamiaismaski Collectoreille sekä otusmaski Bounty Huntereille.

Palkkionmetsästäjille on luvassa Tobin Winfield Legendary Bounty. Winfield on entinen pormestari ja korruptoitunut poliitikko. Madam Nazar tarjoilee keräilijöille uuden viikottaisen listan kerättävistä tavaroista ja vaatekaupassa on uusia vaatteita tarjolla.

Fear of the Dark -tila poistuu pelistä marraskuun 12. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.