Halloween: The Game tuo Michael Myersin takaisin – tällä kertaa videopelin muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Halloween: The Game tuo Michael Myersin takaisin – tällä kertaa videopelin muodossa

Legendaarinen kauhuhahmo saa oman videopelinsä. on juuri paljastettu Gamescom 2025 -tapahtumassa, ja sen kehittäjinä toimivat ja , sama kaksikko, joka loi kulttimainetta keränneen -moninpelin. Julkaisun on määrä tapahtua vuonna 2026 Xbox Series X|S:lle, :lle ja :lle.

Peli pohjautuu John Carpenterin vuoden 1978 alkuperäiseen Halloween-elokuvaan ja sijoittuu Haddonfieldin pikkukaupunkiin. Pelaajat voivat asettua joko tavallisten asukkaiden rooliin, joiden tavoitteena on selviytyä yön yli ja hälyttää apua, tai astua itse Michael Myersin verisen maskin taakse.

Monipuolisuutta on luvassa: pelissä on yksinpelitarina, offline-botit sekä verkossa toimiva epäsymmetrinen moninpeli, jossa vastakkain ovat selviytyjät ja Michael. Lisäksi mukana on useita karttoja ja autenttisia paikkoja suoraan alkuperäisestä elokuvasta, faneille siis todellinen nostalgiamatka.

Illfonic ja Gun ovat tuttuja kauhulisensseistä. Illfonic on viime vuosina julkaissut muun muassa ja , kun taas Gun Media toi markkinoille -pelin. Nyt kaksikko yhdistää jälleen voimansa tuodakseen valkokankaan ikonisen murhaajan pelikoneille.

Jos siis John Carpenterin tunnusmusiikki saa vieläkin kylmät väreet kulkemaan selkää pitkin, ensi vuosi voi olla täydellinen aika kohdata Michael Myers, tällä kertaa ohjaimen varassa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.