Halls of Torment saa jätti-DLC:n ja ilmaisen päivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Halls of Torment saa jätti-DLC:n ja ilmaisen päivityksen

Vuoden 2024 yllätyshitti, Diablo-henkinen Vampire Survivors -tyylinen Halls of Torment, jatkaa kasvuaan uusilla lisäsisällöillä. Kehittäjä Chasing Carrots on ilmoittanut sekä maksullisesta DLC:stä että ilmaisesta päivityksestä, jotka julkaistaan vielä kuluvan vuoden aikana.

Lisäosa kantaa nimeä The Boglands, ja vie pelaajat hyiseen suolle, jossa ötökät surisevat ja viholliset tarraavat kiinni kuin suohon vajonneet saappaat. Mukana tulee kaksi uutta sankaria, yli 50 tehtävää sekä uusi ”decay”-mekaniikka, jonka avulla panssaroidut viholliset voi murtaa pala palalta. Sankareista The Crone kasvattaa kasveja vihollisten kiusaksi ja levittää rappeumaa, kun taas The Alchemist paiskoo elementaaliloitsuja, uutena mukana myös maan voima.

Samalla julkaistaan myös ilmainen päivitys Bardcore. Se tuo peliin uuden Bard-hahmon, kuusi uutta kykyä ja artefaktia sekä tietenkin kolme metallibiisiä, joita voi valita jokaiselle kentälle erikseen. Koska mikä olisi parempi taustamusiikki kuin kitarariffit, kun ruudulla vyöryy satojen vihollisten lauma?

Kehittäjien mukaan Halls of Torment oli alun perin tarkoitettu valmiiksi, itsenäiseksi kokemukseksi, mutta pelaajien valtava innostus ja omat uudet ideat saivat heidät jatkamaan sisällön kehittämistä. Lopputulos on, että peli, jota moni jo kutsui vuoden parhaaksi, saa nyt entistä enemmän syvyyttä – ja syitä palata takaisin keskelle kaaosta.

Hyvän mielen farmiseikkailu Sky Harvest julkaistaan tammikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Hyvän mielen farmiseikkailu Sky Harvest julkaistaan tammikuussa

Pilvien yläpuolella viljeltävä unelmafarmisi on pian totta. Sky Harvest -niminen cozy-henkinen farmi- ja elämäntapaseikkailu saapuu Early Access -vaiheeseen Steamissa 19. tammikuuta 2026. Kyseessä on avoimen maailman peli, jossa yhdistyvät rento tekeminen, lämminhenkinen tarina ja leijuviin saariin sijoittuva fantasiamaailma.

Peli ammentaa inspiraationsa kehittäjän perhehistoriasta ja isoäidiltä peritystä maatilasta. Lopputuloksena on stressitön kokemus, jossa ei ole aikarajoja eikä taistelua. Pelaaja voi keskittyä viljelemään, kalastamaan, tutkimaan taivaalla kelluvia saaria ja rakentamaan omaa leijuvatilaansa täysin omaan tahtiin.

Sky Harvest erottuu edukseen omaperäisillä mekaniikoillaan. Suihkurepun avulla lennetään saarelta toiselle, ilmataksit kuljettavat paikasta toiseen ja kodin sekä maatilan ulkoasua voi muokata perusteellisesti. Mukana on myös tarinavetoinen kampanja, jonka kestoa on suunniteltu yli 14 tuntia.

Maailma ei ole tyhjä, vaan sitä asuttavat 28 erilaista kyläläistä omine aikatauluineen, kauppoineen ja lahjatoiveineen. Ruoanlaitto, käsityöt, museon hoitaminen ja sosiaaliset kohtaamiset laajentavat tekemistä perinteisen maanviljelyn ulkopuolelle. Hahmonluontiin tarjotaan yli 150 erilaista yhdistelmää, joten jokainen pilvifarmari näyttää varmasti omalta itseltään.

Early Access -vaiheessa peliä on tarkoitus kehittää aktiivisesti pelaajapalautteen pohjalta. Luvassa on uusia saaria, järjestelmiä ja sisältöä ajan myötä. Sky Harvest vaikuttaa lupaavalta tulokkaalta cozy-pelien ystäville, mikä on täydellinen valinta niille, jotka haluavat hengähtää ja vaihtaa kiireen pilviin.

Code Vein 2 hylkää generatiivisen tekoälyn – yhtenäinen tyyli ja tarina edellä Kommentit pois päältä artikkelissa Code Vein 2 hylkää generatiivisen tekoälyn – yhtenäinen tyyli ja tarina edellä

Bandai Namcon tuleva Code Vein 2 jatkaa animehenkisen toimintaroolipelin tarinaa, mutta tekee sen selkeällä linjauksella: generatiivista tekoälyä ei käytetä lainkaan. Pelin tuottaja Keita Iizuka kertoo ratkaisun pohjautuvan haluun säilyttää yhtenäinen taidetyyli ja maailman sisäinen logiikka. Tiimin tavoitteena on kokonaisvaltainen kokemus, jossa kaikki tuntuu kuuluvan samaan, harkittuun maailmaan.

Iizukan mukaan jatko-osa pyrkii olemaan edeltäjäänsä dramaattisempi ja toiminnallisempi. Taistelut ovat nopeampia, mittakaava suurempi ja pelityylien kirjo aiempaa laajempi. Uusien aseiden ja hahmorakennelmien ansiosta peli on suunniteltu sekä sarjan veteraaneille että täysin uusille pelaajille. Tarinan pituus on suunnilleen samaa luokkaa kuin ensimmäisessä osassa, ehkä hieman pidempi, mutta maailma itsessään tuntuu aiempaa elävämmältä ja eheämmältä.

Vaikka Code Veiniä kutsutaan usein soulslike-peliksi, Iizuka käyttää mieluummin termiä draamallinen tutkimuspainotteinen toimintaroolipeli. Hänen mukaansa pelin ydin ei ole pelkästään vaikeustasossa, vaan siinä tunteessa, kun pelaaja tutkii maailmaa, kehittyy ja kokee hahmojen tarinat. Haaste on mukana, mutta se ei ole ainoa vetovoimatekijä.

Yksi muutos aiempaan on yhteispelin puuttuminen, mutta sitä paikkaa laaja kumppanijärjestelmä, joka tukee yksinpelikokemusta. Kehittäjien mukaan painopiste on nyt entistä vahvemmin tarinassa, hahmoissa ja heidän välisissään suhteissa, ei vain vastustajien voittamisessa.

Code Vein 2 julkaistaan torstaina 29. tammikuuta. Peli on jo ennakkotilattavissa, ja sen lähtöhinta on noin 65 euroa. Jos ensimmäinen osa oli kulttiklassikko, jatko-osa näyttää tähtäävän laajempaan yleisöön tinkimättä omasta tyylistään tai luovasta visiostaan.