Halo Infinite saa crossplay -tuen – Pelin PC -versiota on mahdollista pelata myös ultraleveällä monitorilla Kommentit pois päältä artikkelissa Halo Infinite saa crossplay -tuen – Pelin PC -versiota on mahdollista pelata myös ultraleveällä monitorilla

Halo Infinite

Microsoft esitteli hiljattain tulevan Infinite -version ominaisuuksia. Master Chief tekee paluun tietokoneiden puolelle ominaisuuksien kanssa, jotka tekevät pelistä varmasti huokuttelevan monelle PC -pelaajalle. Microsoftin blogikirjoituksen mukaan PC- pelaajat haluttiin huomioida pelin kehityksessä. Infinite tulee samaan tietokoneiden puolella tärkeitä ominaisuuksia, kuten FOV -säätimen, jonka avulla näkökentän voi venyttää aina 120 asteeseen asti, laajemmat vaihtoehdot grafiikka-asetuksiin ja useita muita PC -pelaajille tärkeitä ominaisuuksia. Pelissä ei myöskään nähdä käyttöjärjestelmän ydintasolle asennettevaa huijauksenestoa.

on viimeaikoina päättänyt huomioida PC -pelaajia entistä enemmän ja nyt yhtiö lupailee lisää julkaisuja alustalle, jotka toimivat paremmin hiiren ja näppäimistön kanssa. Halo Infinite tukee myös crossplay -ominaisuutta, jonka lisäksi pelissä saavutettu edistys on siirrettävissä ristiin alustojen välillä. Microsoftin blogikirjoitus on luettavissa täältä. Kirjoituksessa on esimerkkejä ultraleveiden 32:9 -kuvasuhteen näyttöjen tuesta sekä paljon muuta.

Xbox suunnittelee Game Passin täydellistä remonttia Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox suunnittelee Game Passin täydellistä remonttia

Xbox Game Pass

Xboxin uusi toimitusjohtaja Asha Sharma haluaa tehdä pelipalvelu Game Pass:sta aiempaa edullisemman ja houkuttelevamman laajemmalle yleisölle. Raporttien mukaan yhtiö harkitsee uusia hinnoittelumalleja, joissa voisi olla myös halvempia tilausvaihtoehtoja.

Taustalla on selvä paine, sillä viime vuosina on nostanut hintoja useaan otteeseen niin konsoleissa kuin palveluissakin. Esimerkiksi Ultimate -tilaus on noussut jo noin 30 dollariin kuukaudessa (noin 28 euroa), mikä on herättänyt kuluttajissa kritiikkiä.

Uuden linjauksen mukaan tavoitteena olisi tehdä palvelusta jälleen helpommin lähestyttävä, mahdollisesti myös erilaisten pakettien ja yhteistyökuvioiden kautta. Yhtenä vaihtoehtona on jopa kumppanuudet muiden suurten palveluiden, kuten :n kanssa, mikä voisi tuoda yhteistilauksia tai uusia sisältöpaketteja.

Halvempien hintojen kääntöpuolena saattaa kuitenkin olla kompromisseja. Alan sisällä on spekuloitu esimerkiksi mainosrahoitteisista tasoista tai rajoitetummista pelikirjastoista. Jo nyt edullisin Xbox Game Pass -taso tarjoaa lähinnä peruspalvelut ilman uusimpia huippupelejä julkaisupäivänä.

Asha Sharma on samalla yrittänyt rauhoitella pelialaa vakuuttamalla, ettei Xbox ole muuttumassa pois pelibisneksestä tai siirtymässä pelkkään tekoälypainotteiseen suuntaan. Uusi strategia näyttääkin tähtäävän ennen kaikkea yhteen asiaan, siihen, että yhä useampi pelaaja voisi palata Game Passin pariin ilman että lompakko huutaa hoosiannaa.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen Series X -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.