Halo Infinite saa crossplay -tuen – Pelin PC -versiota on mahdollista pelata myös ultraleveällä monitorilla Kommentit pois päältä artikkelissa Halo Infinite saa crossplay -tuen – Pelin PC -versiota on mahdollista pelata myös ultraleveällä monitorilla

Halo Infinite

esitteli hiljattain tulevan Infinite -version ominaisuuksia. Master Chief tekee paluun tietokoneiden puolelle ominaisuuksien kanssa, jotka tekevät pelistä varmasti huokuttelevan monelle PC -pelaajalle. Microsoftin blogikirjoituksen mukaan PC- pelaajat haluttiin huomioida pelin kehityksessä. Infinite tulee samaan tietokoneiden puolella tärkeitä ominaisuuksia, kuten FOV -säätimen, jonka avulla näkökentän voi venyttää aina 120 asteeseen asti, laajemmat vaihtoehdot grafiikka-asetuksiin ja useita muita PC -pelaajille tärkeitä ominaisuuksia. Pelissä ei myöskään nähdä käyttöjärjestelmän ydintasolle asennettevaa huijauksenestoa.

Microsoft on viimeaikoina päättänyt huomioida PC -pelaajia entistä enemmän ja nyt yhtiö lupailee lisää julkaisuja alustalle, jotka toimivat paremmin hiiren ja näppäimistön kanssa. Halo Infinite tukee myös crossplay -ominaisuutta, jonka lisäksi pelissä saavutettu edistys on siirrettävissä ristiin alustojen välillä. Microsoftin blogikirjoitus on luettavissa täältä. Kirjoituksessa on esimerkkejä ultraleveiden 32:9 -kuvasuhteen näyttöjen tuesta sekä paljon muuta.

Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä

El Presidente palaa! , Kalypso Median Karibian saarilla sijoittuva kaupunkirakennussimulaatio, on virallisesti julkistettu. Peli ilmestyy :lle, Series X/S:lle ja :lle ensi vuonna, ja se on saatavilla myös Game Passissa heti julkaisupäivänä.

Pelin kehityksestä vastaa (, ). Kampanja kattaa viisi uutta karttaa, ja sen lisäksi tarjolla on yli 20 hiekkalaatikkokarttaa, kymmenen erillistä skenaariota sekä satunnaiskarttageneraattori. Pelaajat pääsevät hallitsemaan saarivaltakuntaansa uudella maanmuokkaustyökalulla, joka mahdollistaa vuorten poistamisen, rantojen luomisen ja jopa kokonaan uusien saarten rakentamisen.

Uutena ominaisuutena mukana on neuvoston hallintajärjestelmä, jonka kautta poliittisia peliliikkeitä voi ohjata kasvotusten eri fraktioiden kanssa. Kampanjassa El Presidente saa uuden vastustajan, Victoria Guerran, ja vanhat suosikit, kuten Penultimo, ovat myös mukana. Pelaajat voivat järjestää vaaleja, pitää puheita ja käyttää säädöksiä oman valtansa vahvistamiseen, samalla kun hallitsevat sotilaallisia ja ulkopoliittisia haasteita.

Tropico 7 lupaa tarjota entistä suurempia saaria, lisää rakennettavaa, syvällisempiä poliittisia valintoja ja loputtomasti mahdollisuuksia hiekkalaatikkotilassa. Lisäksi palatsi ja El Presidente ovat muokattavissa uusilla luovilla tavoilla, jotta saariherrojen tyyli pääsee oikeuksiinsa.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.