Halo ODST saapuu Helldivers 2:een ja samalla PlayStationille Kommentit pois päältä artikkelissa Halo ODST saapuu Helldivers 2:een ja samalla PlayStationille

Helldivers 2

Helldivers 2 -pelaajat saavat pian erikoisvieraita, sillä Halo: ODST -crossover on virallisesti vahvistettu. 26. elokuuta julkaistava Helldivers 2 X Halo: ODST Legendary Warbond tuo mukanaan kasan uutta sisältöä, kolme pääasetta, yhden sivuaseen, neljä uutta kuviota, kaksi viittaa, kaksi panssaripukua, uuden panssariominaisuuden sekä pelaajille bannereita ja titteleitä, kaikki Halo: ODST:n tunnistettavalla tyylillä. Hintaa paketilla on 1500 Super Credit -valuuttaa, eli noin 15 euroa.

Halo: ODST ilmestyi alun perin vuonna 2009 ja on edelleen fanien rakastama spinoff, jossa pääosaan nousivat tavalliset sotilaat, eivät supersankari Master Chief. Nyt nämä tummasävyiset joukot hyppäävät mukaan Helldivers 2:n kaaottisiin taisteluihin, mikä saa varmasti monen pelaajan innostumaan.

Erityisen kiinnostavaksi tilanteen tekee se, että kyseessä on ensimmäinen kerta, kun Halo-sisältöä nähdään PlayStationilla. Aiemmin ainoa poikkeus on ollut Fortnite-asu, mutta täysimittainen crossover näin suositussa pelissä on historiallinen hetki. Samalla se kiihdyttää huhuja siitä, että ehkäpä Halo: The Master Chief Collection voisi joskus oikeasti ilmestyä myös muille alustoille.

Toistaiseksi Halo-pelaajat joutuvat tyytymään tähän ODST-yllätykseen, mutta jos historiaa on uskominen, Microsoftin ikoninen pelisarja saattaa hivuttautua yhä laajemmalle ja Helldivers 2 toimii siihen täydellisenä porttina.

Stellar Blade inspiroi uuden sukupolven korealaisia pelistudioita Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade inspiroi uuden sukupolven korealaisia pelistudioita

Viime vuonna julkaistu toimintapeli Stellar Blade on osoittautunut paljon enemmän kuin hittipeli, se on saanut korealaiset pelistudiot tavoittelemaan kunnianhimoisia projekteja, joita aiemmin pidettiin liian riskialttiina. Peli sai kriitikoilta ylistystä ja rikkoi myyntiennätyksiä kehittäjälleen Shift Upille.

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida korostaa pelin merkitystä koko teollisuudelle. Hänen mukaansa Stellar Blade on auttanut avaamaan uusia markkinoita korealaisille pelinkehittäjille ja kasvattanut heidän itseluottamustaan innovoida. Yoshidan mukaan jokainen korealainen pelintekijä on jossain määrin velkaa pelin vaikutukselle.

Korean pelikehityksen vahvuus verrattuna esimerkiksi Japaniin on vahva tuki ja resurssit, jotka mahdollistavat nopean kasvun. Stellar Blade näyttää, että korealaiset studiot pystyvät tekemään AAA-laatuisia pelejä, joilla on globaalia vaikutusta.

Viimeaikaisia menestyksiä korealaisilta studioilta ovat olleet muun muassa The First Berserker: Khazan ja InZoi, ja tulossa ovat muun muassa Crimson Desert ja Stellar Blade -jatko-osa. Tämä trendi kertoo, että Korean peliteollisuuden vaikutus maailmanlaajuisesti kasvaa, ja pelaajat voivat odottaa entistä innovatiivisempia ja kunnianhimoisempia pelejä lähivuosina.

Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin

Destiny 2

Sony myönsi tulosraportissaan, että Destiny 2 ei ole saavuttanut odotuksia sen jälkeen, kun yhtiö osti Bungien 3,6 miljardilla dollarilla (noin 3,3 miljardia euroa). Pelin myynti ja pelaajien sitoutuminen jäivät alle ennakoidun tason, ja Sony joutui kirjaamaan arvonalennuksia osasta Bungien omaisuutta.

CFO Lin Tao selitti, että kilpailutilanteen muutokset osaltaan selittävät pettymyksen. Vaikka parannuksia peliin tehdään jatkuvasti, yhtiö on laskenut sen talousennusteita toistaiseksi. Pelaajamäärien jyrkkä lasku viime kuukausina herättää myös kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Sony muistutti kuitenkin, että sen live service -pelit kokonaisuudessaan tuottavat yli 40 prosenttia omien pelien liikevaihdosta. Esimerkkeinä mainittiin Helldivers 2 ja MLB: The Show 25, jotka ovat menestyneet hyvin myös Xboxilla.

Vaikka Destiny 2 kamppailee, PS5 jatkaa vahvaa myyntiään: konsolia on toimitettu yli 84,2 miljoonaa kappaletta, ja uutuus Ghost of Yotei myi ensimmäisen kuukauden aikana yli 3,3 miljoonaa yksikköä. Sony näyttää siis selviävän live-palvelupelin haasteista, vaikka yksittäinen titoli ei täyttäisi odotuksia.