Halo ODST saapuu Helldivers 2:een ja samalla PlayStationille Kommentit pois päältä artikkelissa Halo ODST saapuu Helldivers 2:een ja samalla PlayStationille

Helldivers 2

-pelaajat saavat pian erikoisvieraita, sillä -crossover on virallisesti vahvistettu. 26. elokuuta julkaistava Helldivers 2 X : ODST Legendary Warbond tuo mukanaan kasan uutta sisältöä, kolme pääasetta, yhden sivuaseen, neljä uutta kuviota, kaksi viittaa, kaksi panssaripukua, uuden panssariominaisuuden sekä pelaajille bannereita ja titteleitä, kaikki Halo: ODST:n tunnistettavalla tyylillä. Hintaa paketilla on 1500 Super Credit -valuuttaa, eli noin 15 euroa.

Halo: ODST ilmestyi alun perin vuonna 2009 ja on edelleen fanien rakastama spinoff, jossa pääosaan nousivat tavalliset sotilaat, eivät supersankari Master Chief. Nyt nämä tummasävyiset joukot hyppäävät mukaan Helldivers 2:n kaaottisiin taisteluihin, mikä saa varmasti monen pelaajan innostumaan.

Erityisen kiinnostavaksi tilanteen tekee se, että kyseessä on ensimmäinen kerta, kun Halo-sisältöä nähdään PlayStationilla. Aiemmin ainoa poikkeus on ollut Fortnite-asu, mutta täysimittainen crossover näin suositussa pelissä on historiallinen hetki. Samalla se kiihdyttää huhuja siitä, että ehkäpä voisi joskus oikeasti ilmestyä myös muille alustoille.

Toistaiseksi Halo-pelaajat joutuvat tyytymään tähän ODST-yllätykseen, mutta jos historiaa on uskominen, Microsoftin ikoninen pelisarja saattaa hivuttautua yhä laajemmalle ja Helldivers 2 toimii siihen täydellisenä porttina.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Remedy takaa: FBC: Firebreak pysyy hengissä, vaikka päivitykset loppuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Remedy takaa: FBC: Firebreak pysyy hengissä, vaikka päivitykset loppuvat

on tehnyt selväksi, ettei ole katoamassa mihinkään, vaikka pelin kehitys on käytännössä päättynyt. Studio vahvisti tuoreessa talouskatsauksessaan, että peli pysyy pelattavana verkossa, mutta uusia sisältöpäivityksiä ei ole enää luvassa.

Firebreak siirtyi niin sanottuun ylläpitotilaan jo maaliskuussa julkaistun viimeisen Open House -päivityksen jälkeen. Tämä herätti huolta pelaajien keskuudessa, sillä monen pelin kohdalla seuraava askel on usein palvelimien sulkeminen. Remedy kuitenkin rauhoittelee pelaajia. Pelin ylläpitokustannukset ovat sen verran pienet, että sen pitäminen hengissä on täysin mahdollista.

Todellisuudessa Firebreak ei koskaan noussut suureksi hitiksi. Pelaajamäärät ovat jääneet varsin vaatimattomiksi, mutta peli löytyy edelleen esimerkiksi Game Pass- ja Plus -palveluista, joten halukkaat voivat hypätä mukaan matalalla kynnyksellä.

Remedyn uusi toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon korostaa, että yhtiö keskittyy jatkossa vahvemmin omiin vahvuuksiinsa, eli omaperäisiin pelimaailmoihin ja laadukkaisiin julkaisuihin. Firebreakin hiljainen hiipuminen ei siis tarkoita studion hidastumista, vaan pikemminkin fokuksen siirtymistä uusiin projekteihin.

Vaikka Firebreak ei löytänyt suurta yleisöä, se saa ainakin harvinaisen kohtelun ja peli jää eloon niille, jotka siitä pitävät. Nykyisessä pelimaailmassa se ei ole lainkaan itsestäänselvyys.