Halo-sarjan nimikkeet menettävät verkkopeliominaisuudet Xbox 360 -konsoleilla ensi vuonnaKommentit pois päältä artikkelissa Halo-sarjan nimikkeet menettävät verkkopeliominaisuudet Xbox 360 -konsoleilla ensi vuonna
Nettipelaamiseen tarkoitetut palvelimet suljetaan Xbox 360 -konsolille julkaistuilta Halo-peleiltä joulukuussa 2021.
Tämä vaikuttaa myös taaksepäin yhteensopiviin versioihin, joita voisi käyttää esimerkiksi Xbox Onella tai Xbox Series X|S:llä.
343 Industries kommentoi päätöstään kertomalla, ettei heidän kannata Xbox 360 -pelaajien vähäisen määrän vuoksi käyttää resursseja viisitoistavuotiaan konsolin palvelujen ylläpitoon.
Xbox 360:lle julkaistut Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST ja Halo 4 ovat saatavilla Halo: The Master Chief Collectionin kautta. Nimikkeen voi hankkia Xbox Onelle, Xbox Series X|S:lle, sekä PC:lle.
Microsoft Xboxin uusi toimitusjohtaja Asha Sharma haluaa tehdä pelipalvelu Xbox Game Pass:sta aiempaa edullisemman ja houkuttelevamman laajemmalle yleisölle. Raporttien mukaan yhtiö harkitsee uusia hinnoittelumalleja, joissa voisi olla myös halvempia tilausvaihtoehtoja.
Taustalla on selvä paine, sillä viime vuosina Microsoft Xbox on nostanut hintoja useaan otteeseen niin konsoleissa kuin palveluissakin. Esimerkiksi Xbox Game Pass Ultimate -tilaus on noussut jo noin 30 dollariin kuukaudessa (noin 28 euroa), mikä on herättänyt kuluttajissa kritiikkiä.
Uuden linjauksen mukaan tavoitteena olisi tehdä palvelusta jälleen helpommin lähestyttävä, mahdollisesti myös erilaisten pakettien ja yhteistyökuvioiden kautta. Yhtenä vaihtoehtona on jopa kumppanuudet muiden suurten palveluiden, kuten Netflix:n kanssa, mikä voisi tuoda yhteistilauksia tai uusia sisältöpaketteja.
Halvempien hintojen kääntöpuolena saattaa kuitenkin olla kompromisseja. Alan sisällä on spekuloitu esimerkiksi mainosrahoitteisista tasoista tai rajoitetummista pelikirjastoista. Jo nyt edullisin Xbox Game Pass -taso tarjoaa lähinnä peruspalvelut ilman uusimpia huippupelejä julkaisupäivänä.
Asha Sharma on samalla yrittänyt rauhoitella pelialaa vakuuttamalla, ettei Xbox ole muuttumassa pois pelibisneksestä tai siirtymässä pelkkään tekoälypainotteiseen suuntaan. Uusi strategia näyttääkin tähtäävän ennen kaikkea yhteen asiaan, siihen, että yhä useampi pelaaja voisi palata Game Passin pariin ilman että lompakko huutaa hoosiannaa.
Crimson Desert oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä Pearl Abyss on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.
Päivityksen jälkeen Xbox Series X -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.
PlayStation 5 Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.
Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.
Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas PC pysyy pelin parhaana pelipaikkana.