Haluatko laittaa sekoilussa Trumpiakin paremmaksi? – I Am Your President julkaistaan PS5:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Haluatko laittaa sekoilussa Trumpiakin paremmaksi? – I Am Your President julkaistaan PS5:lle

Poliittisen selviytymispelin -versio julkaistaan 30. huhtikuuta 2025. Alun perin vuonna 2023 :lle ilmestynyt peli tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden astua Yhdysvaltain presidentin saappaisiin keskellä kriisejä, päätöksiä ja kansainvälisiä jännitteitä.

Puolalaisen President Studion kehittämä peli yhdistää tarinavetoista strategiaa, satiiria ja huumoria. Pelaaja joutuu tasapainoilemaan erilaisten ideologioiden välillä, kohtaamaan yllättäviä tapahtumia ja navigoimaan niin sisä- kuin ulkopolitiikan karikoissa. Mukana on myös poliittinen kompassi, joka näyttää, mihin suuntaan valinnat kallistuvat – demokraattiseen, republikaaniseen vai neutraaliin linjaan.

I Am Your President sisältää viihdyttävien valintojen ohella viittauksia todellisiin poliitikkoihin ja salaliittoteorioihin. Peli on aiemmin julkaistu myös – ja Xbox Series -konsoleille, ja sen konsoliversiosta vastaa .

Pelin pääpiirteet:

  • Poliittinen selviytymispeli
  • Sisä- ja ulkopolitiikkaa
  • Ideologisia valintoja
  • Sattumanvaraisia tapahtumia ja kriisejä
  • Satiiria ja salaliittoteorioita

Valmiina nousemaan maailman vaikutusvaltaisimpaan virkaan ja pysymään siinä hengissä? Haluatko pistä sekoilussa vielä Trumpiakin paremmaksi? Vai onko se enää käytännössäkään mahdollista….

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.