Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu Kommentit pois päältä artikkelissa Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu

Core

Manticore Games on julkaissut Core –pelinrakennus palvelunsa. Unreal Engine -alustan päälle rakennetun palvelun avulla voit tehdä omia moninpelejä ilman koodaustaustaa tai visuaalista osaamista. Palvelu on avoimessa alpha-testausvaiheessa ja tulee kehittymään paremmaksi tulevaisuudessa.

Valmiit pelitekeleet voi jakaa Coren palvelussa ja voit myös pelata muiden tekemiä pelejä. Valmiita palikoita on runsaasti käytettävissä – musiikkia, ääniä sekä visuaalisia elementtejä.

Vaikka palvelu on pyritty tekemään mahdollisimman saavutettavaksi kaikille, löytyy siitä myös muokattavuutta. Voit luoda omia logiikkaa Lua -kielen avulla. Voit myös luoda omia 3D -malleja sisäänrakennettujen työkalujen avulla. Pelejä voi luoda täysin tyhjästä tai voit ottaa pohjalle jo entuudestaan luodun pelin tai muokata muiden tekemiä pelejä.

Luotuja maailmoja voi myös linkittää toisiinsa ja pelatessa niistä voi helposti siirtyä toiseen. Tulevaisuudessa palveluun tuodaan myös rahastusmalleja ja voit alkaa tienaamaan tekeleidesi avulla.

Tyyliltään palvelua voi verrata Epic Gamesin Fortnite Creativeen, jossa voit luoda omia pelejä suositun peliformaatin päälle.

Manticore Games keräsi rahoitusta yhteensä 30 miljoonan dollarin arvosta palvelun kehitykseen vuonna 2019.

Voit aloittaa Core -palvelun kokeilun täältä.

Fortnite vihjaa The Office -yhteistyöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite vihjaa The Office -yhteistyöstä

Fornite

Fortnite-fanit hieraisivat silmiään, kun Epic Games julkaisi sosiaalisessa mediassa kummallisen, mutta monille heti tutun vihjeen: “Build. Beets. Battle Royale.” Kyseessä on suora viittaus The Office -sarjan legendaariseen vitsiin, ja vihje näyttää vahvistavan pitkään liikkuneet huhut yhteistyöstä Fortniten ja NBC:n toimistokomedian välillä Chapter 7:n aikana.

Yhteistyö ei olisi Fortnitelle ennenkuulumaton, mutta The Office on silti yllättävä valinta. Huhut alkoivat voimistua jo viime viikolla, kun tunnettu Fortnite-vuotelähde Shiina vihjasi nostalgisesta live action -TV-duosta, joka olisi tulossa peliin. Nyt Epicin oma teaseri saa fanit uskomaan, että palapelin palat loksahtavat kohdalleen.

Toistaiseksi on epäselvää, ketkä Dunder Mifflinin työntekijöistä nähdään Battle Royalessa. Fanien spekulaatioissa vilahtelevat kuitenkin tutut nimet Michael Scott, Dwight Schrute, Jim Halpert ja Pam Beesly. Ajatus Dwightista rakentamassa suojia ja Jimistä trollaamassa vastustajia on jo ehtinyt villitä mielikuvitusta.

Aikataulusta Epic ei ole vielä hiiskunut, mutta Shiina on sittemmin vihjannut, että The Office -sisältö saattaa saapua pian. Samassa yhteydessä esillä ovat olleet myös mahdolliset yhteistyöt Regular Show’n sekä Ed, Edd n Eddyn kanssa, joten kaikkea kuultua kannattaa toistaiseksi käsitellä pienellä varauksella.

Fortnite on Chapter 7:n aikana totuttu näkemään toinen toistaan oudompia crossovereita aina supersankareista South Parkiin. Tällä taustalla The Office ei lopulta tunnu lainkaan mahdottomalta ja jos vihje pitää paikkansa, Fortniten taistelukentillä saatetaan pian kuulla enemmän paperifirmavitsejä kuin laukauksia.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.