Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu Kommentit pois päältä artikkelissa Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu

Core

Manticore Games on julkaissut pelinrakennus palvelunsa. Unreal Engine -alustan päälle rakennetun palvelun avulla voit tehdä omia moninpelejä ilman koodaustaustaa tai visuaalista osaamista. Palvelu on avoimessa alpha-testausvaiheessa ja tulee kehittymään paremmaksi tulevaisuudessa.

Valmiit pelitekeleet voi jakaa Coren palvelussa ja voit myös pelata muiden tekemiä pelejä. Valmiita palikoita on runsaasti käytettävissä – musiikkia, ääniä sekä visuaalisia elementtejä.

Vaikka palvelu on pyritty tekemään mahdollisimman saavutettavaksi kaikille, löytyy siitä myös muokattavuutta. Voit luoda omia logiikkaa Lua -kielen avulla. Voit myös luoda omia 3D -malleja sisäänrakennettujen työkalujen avulla. Pelejä voi luoda täysin tyhjästä tai voit ottaa pohjalle jo entuudestaan luodun pelin tai muokata muiden tekemiä pelejä.

Luotuja maailmoja voi myös linkittää toisiinsa ja pelatessa niistä voi helposti siirtyä toiseen. Tulevaisuudessa palveluun tuodaan myös rahastusmalleja ja voit alkaa tienaamaan tekeleidesi avulla.

Tyyliltään palvelua voi verrata Epic Gamesin Fortnite Creativeen, jossa voit luoda omia pelejä suositun peliformaatin päälle.

Manticore Games keräsi rahoitusta yhteensä 30 miljoonan dollarin arvosta palvelun kehitykseen vuonna 2019.

Voit aloittaa Core -palvelun kokeilun täältä.

Unreal Engine 6 siintää vuodessa 2028 ja tähtää live service -pelien mullistukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Unreal Engine 6 siintää vuodessa 2028 ja tähtää live service -pelien mullistukseen

on virallisesti horisontissa, ja sen on määrä saapua noin vuonna 2028. ei kuitenkaan puhu yksittäisestä isosta harppauksesta, vaan pikemminkin pitkään jatkuvasta kehityksestä, jossa nykyiset työkalut sulautuvat yhdeksi yhtenäiseksi järjestelmäksi.

Ensimmäinen julkinen pilkahdus uudesta moottorista nähtiin, kun pyöri 6 -versiolla. Esitys nähtiin RLCS Paris Major -tapahtumassa, ja vaikka yksityiskohdat jäivät vielä vähäisiksi, se oli ensimmäinen kerta kun laajasti pelattu live service -peli esiteltiin uuden sukupolven moottorilla.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuvaa Unreal Engine 6:ta ennen kaikkea yrityksenä yhdistää kaksi maailmaa, perinteinen huipputason pelituotanto ja nopeasti päivittyvät live service -pelit, kuten . Tavoitteena on, että kehittäjät voisivat siirtää projekteja ja sisältöä sujuvasti eri ympäristöjen välillä ilman raskaita muunnosvaiheita.

Erityisen kiinnostavaa on se, että UE6 ei pyri olemaan yksittäinen julkaisuhetken mullistus, vaan enemmänkin jatkuva päivityspolku. jatkaa vielä elinkaartaan samaan aikaan, joten siirtymä uuden moottorin pariin on tarkoitus tehdä asteittain.

Silti isoja kysymyksiä on vielä ilmassa. Kehittäjille ratkaisevaa on, miten hyvin uusi järjestelmä toimii käytännössä suurissa moninpeleissä, joissa verkko, suorituskyky ja jatkuva päivitystahti ovat kriittisiä. Jos Epic onnistuu tavoitteissaan, Unreal Engine 6 voi muuttaa tapaa, jolla pelejä ei vain tehdä, vaan myös ylläpidetään ja päivitetään pitkällä aikavälillä.

Alien: Isolation 2 vaihtaa pelimoottoria – fanit jakautuvat jo nyt Kommentit pois päältä artikkelissa Alien: Isolation 2 vaihtaa pelimoottoria – fanit jakautuvat jo nyt

Kauhuklassikko Alien: Isolation saa jatkoa, mutta yksi iso muutos herättää keskustelua jo ennen kuin peliä on kunnolla edes nähty. Tuleva jatko-osa rakennetaan nimittäin -pelimoottorilla, eikä alkuperäisestä pelistä tutulla Cathode Enginellä.

Tieto ei ole pelkkää huhua, vaan se paljastui kehittäjä Creative Assemblyn työpaikkailmoituksesta, jossa mainitaan suoraan uuden pelin olevan työn alla 5:llä. Pelimoottorin vaihto on merkittävä, sillä alkuperäinen Alien: Isolation tunnettiin erityisesti tunnelmastaan – ja juuri Cathode Engine oli osa sen teknistä identiteettiä.

Kuva: Kotaku

Uusi moottori tuo kuitenkin mukanaan myös etuja. Unreal Engine 5 mahdollistaa huomattavasti yksityiskohtaisemmat ympäristöt, paremman valaistuksen ja kehittyneen säteenseurannan, mikä voi tehdä pelin kauhusta entistäkin intensiivisempää. Samalla se voi helpottaa kehitystä, sillä yleisesti käytetty moottori houkuttelee tekijöitä paremmin kuin studion oma teknologia.

Kaikki eivät silti ole innoissaan. Osa pelaajista pelkää, että siirtymä voi viedä pois alkuperäisen pelin uniikkia tunnelmaa, ja lisäksi Unreal Engine 5:llä tehdyt pelit ovat ajoittain kärsineet suorituskykyongelmista, kuten nykimisestä.

Varmaa on ainakin se, että peliä ei kannata odottaa ihan heti. Alien: Isolation 2 on vasta varhaisessa kehitysvaiheessa, ja julkaisu saattaa venyä jopa vuoteen 2028 asti. Toisin sanoen: odotus jatkuu, mutta tällä kertaa hieman eri moottorin voimin.