Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu Kommentit pois päältä artikkelissa Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu

Core

Manticore Games on julkaissut Core –pelinrakennus palvelunsa. Unreal Engine -alustan päälle rakennetun palvelun avulla voit tehdä omia moninpelejä ilman koodaustaustaa tai visuaalista osaamista. Palvelu on avoimessa alpha-testausvaiheessa ja tulee kehittymään paremmaksi tulevaisuudessa.

Valmiit pelitekeleet voi jakaa Coren palvelussa ja voit myös pelata muiden tekemiä pelejä. Valmiita palikoita on runsaasti käytettävissä – musiikkia, ääniä sekä visuaalisia elementtejä.

Vaikka palvelu on pyritty tekemään mahdollisimman saavutettavaksi kaikille, löytyy siitä myös muokattavuutta. Voit luoda omia logiikkaa Lua -kielen avulla. Voit myös luoda omia 3D -malleja sisäänrakennettujen työkalujen avulla. Pelejä voi luoda täysin tyhjästä tai voit ottaa pohjalle jo entuudestaan luodun pelin tai muokata muiden tekemiä pelejä.

Luotuja maailmoja voi myös linkittää toisiinsa ja pelatessa niistä voi helposti siirtyä toiseen. Tulevaisuudessa palveluun tuodaan myös rahastusmalleja ja voit alkaa tienaamaan tekeleidesi avulla.

Tyyliltään palvelua voi verrata Epic Gamesin Fortnite Creativeen, jossa voit luoda omia pelejä suositun peliformaatin päälle.

Manticore Games keräsi rahoitusta yhteensä 30 miljoonan dollarin arvosta palvelun kehitykseen vuonna 2019.

Voit aloittaa Core -palvelun kokeilun täältä.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Roomaan

Ubisoft on julkaissut demoversion tulevasta historiallisesta strategiapelistä Anno 117: Pax Romana, joka sijoittuu antiikin Rooman aikaan. Pelissä pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja johtaa omaa provinssiaan, rakentaa kaupunkeja, hallitsee tuotantoketjuja ja kasvattaa väestöä.

Demoversio tarjoaa tunnin verran pelattavaa, ja siinä voi kokeilla kahta erilaista aloitusaluetta, Latium on helpompi ja rauhallisempi, kun taas Albion tarjoaa haastavampia tehtäviä ja paikallisia konflikteja. Pelin tarkka grafiikka, sääolosuhteet ja elävä ihmismassa tekevät johtamisen ja strategisten päätösten kokemuksesta immersiivisen.

Pelin moottorina toimii Ubisoft Mainz Empire Engine, joka mahdollistaa muun muassa säteenseurannan ja yksityiskohtaisen valaistuksen. Pelaaja voi kokea päivä- ja yörytmin vaikutuksen kaupunkeihin ja ihmisiin, mikä tuo lisää realismia ja strategisia haasteita.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta Xbox Series X/S-, PlayStation 5- ja PC-alustoille digitaalisen Ubisoft Connect -palvelun kautta. Peli sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen, joka tarjoaa pääsyn yli sataan Ubisoftin peliin ja lisäosiin.

Demoversion voi ladata Ubisoftin, Steamin ja Epic Gamesin kautta 16. syyskuuta saakka.

Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.