Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu Kommentit pois päältä artikkelissa Haluatko tehdä oman moninpelin? – Corella se onnistuu

Core

Manticore Games on julkaissut pelinrakennus palvelunsa. Unreal Engine -alustan päälle rakennetun palvelun avulla voit tehdä omia moninpelejä ilman koodaustaustaa tai visuaalista osaamista. Palvelu on avoimessa alpha-testausvaiheessa ja tulee kehittymään paremmaksi tulevaisuudessa.

Valmiit pelitekeleet voi jakaa Coren palvelussa ja voit myös pelata muiden tekemiä pelejä. Valmiita palikoita on runsaasti käytettävissä – musiikkia, ääniä sekä visuaalisia elementtejä.

Vaikka palvelu on pyritty tekemään mahdollisimman saavutettavaksi kaikille, löytyy siitä myös muokattavuutta. Voit luoda omia logiikkaa Lua -kielen avulla. Voit myös luoda omia 3D -malleja sisäänrakennettujen työkalujen avulla. Pelejä voi luoda täysin tyhjästä tai voit ottaa pohjalle jo entuudestaan luodun pelin tai muokata muiden tekemiä pelejä.

Luotuja maailmoja voi myös linkittää toisiinsa ja pelatessa niistä voi helposti siirtyä toiseen. Tulevaisuudessa palveluun tuodaan myös rahastusmalleja ja voit alkaa tienaamaan tekeleidesi avulla.

Tyyliltään palvelua voi verrata Epic Gamesin Fortnite Creativeen, jossa voit luoda omia pelejä suositun peliformaatin päälle.

Manticore Games keräsi rahoitusta yhteensä 30 miljoonan dollarin arvosta palvelun kehitykseen vuonna 2019.

Voit aloittaa Core -palvelun kokeilun täältä.

Fortnite tuo vanhat Battle Pass -skinit takaisin kauppaan Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite tuo vanhat Battle Pass -skinit takaisin kauppaan

tekee suuren muutoksen tuttuun Battle Pass -järjestelmäänsä. alkaa nimittäin myydä vanhojen kausien sisältöjä uudelleen pelin sisäisessä kaupassa, joten aiemmin ”vain kerran saatavilla” olleet hahmot palaavat pelaajien ostettaviksi.

Ensimmäisenä vuorossa ovat Chapter 5 Season 4: Absolute Doom -kauden hahmot, jotka olivat saatavilla vuonna 2024. Mukana on -teemaisia skinejä kuten Doctor Doom, Mysterio, Shuri, War Machine, Gwenpool ja Emma Frost sekä Fortnite-hahmo Jonesyn Captain America -versio.

Muutos päättää Epicin aiemman linjan, jossa Battle Pass -sisältöjä ei koskaan tuotu takaisin myyntiin. Tämä teki vanhoista skineistä erityisen haluttuja, mutta samalla uudemmat pelaajat jäivät ilman mahdollisuutta hankkia esimerkiksi vuosia sitten julkaistuja suosikkihahmoja.

Epic Games muutti käytäntöä jo vuonna 2024 ja ilmoitti, että uusia Battle Pass -sisältöjä voidaan tuoda kauppaan aikaisintaan 18 kuukauden jälkeen. Absolute Doom -kauden kohdalla tuo aika on nyt kulunut umpeen, ja fanit ovat ottaneet paluun vastaan pääosin positiivisesti.

Muutos on myös Epicille melko nerokas bisnesratkaisu. Pelaajat eivät enää joudu ostamaan Battle Passia vain peläten menettävänsä mahdollisuuden saada tietty hahmo, mutta samalla yhtiö voi myydä suosittuja skinejä myöhemmin yksittäin, mutta yleensä huomattavasti kalliimmalla hinnalla. Fortnite-pelaajien lompakot saavat siis jälleen uuden haasteen.

Epic esitteli Unreal Engine 6:n – Fortnite toimii uuden sukupolven pohjana Kommentit pois päältä artikkelissa Epic esitteli Unreal Engine 6:n – Fortnite toimii uuden sukupolven pohjana

nosti verhoa tulevaisuuden suunnitelmiltaan State of Unreal 2026 -tapahtumassa ja julkisti virallisesti 6:n. Uuden pelimoottorin tavoitteena on tehdä pelien kehittämisestä entistä joustavampaa, jotta kehittäjät voisivat rakentaa yhden version pelistään ja julkaista sen useisiin eri ympäristöihin, mukaan lukien .

Vaikka saapuu kehittäjien käyttöön aikaisintaan vuoden 2027 lopulla, Epic julkaisi samalla myös :n. Päivitys tuo mukanaan parempaa suorituskykyä, uusia grafiikkaominaisuuksia sekä tekoälyintegraatioita, joiden avulla esimerkiksi Claude- ja Gemini-mallit voidaan yhdistää suoraan kehitysympäristöön. Tavoitteena on vähentää aikaa vieviä rutiinitehtäviä ja antaa kehittäjille enemmän aikaa luovuudelle.

Fortniten ympärille rakennettu kehittäjäekosysteemi jatkaa samalla hurjaa kasvuaan. Epic kertoi maksaneensa Unreal Editor for Fortnitea käyttäville sisällöntuottajille yhteensä yli miljardin dollarin eli noin 870 miljoonaa euroa. Yhtiön mukaan mobiilipelaaminen kehittäjien luomissa Fortnite-sisällöissä on myös yli kaksinkertaistunut viime vuoden aikana.

Tapahtumassa julkistettiin lisäksi uusi avoimen lähdekoodin versionhallintajärjestelmä Lore, joka on suunniteltu erityisesti suurille projekteille, joissa käsitellään sekä ohjelmakoodia että valtavia määriä peliresursseja. Samalla Epic vahvisti, että Fortnitessa nähdään pian myös virallinen Simpsons-sisältöpaketti, jonka avulla kehittäjät voivat rakentaa omia Springfield-seikkailujaan.

Epic Games Store jatkaa niin ikään kasvuaan. Kauppapaikalla on nykyisin yli 6 000 peliä, ja ulkopuolisten julkaisijoiden PC-pelien myynti nousi vuonna 2025 ennätykselliseen 400 miljoonaan dollariin, mikä vastaa noin 348 miljoonaa euroa. Epicin viesti oli selvä: pelinkehityksen seuraava aikakausi rakentuu yhä vahvemmin tekoälyn, yhteisöjen ja avoimien työkalujen ympärille.

Lähde: GamesIndustry