Handball 21 -käsipallopeli avaa virtuaalisen kisakauden tänään Kommentit pois päältä artikkelissa Handball 21 -käsipallopeli avaa virtuaalisen kisakauden tänään

Handball 21

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Handball 21 -käsipallosimulaatio on nyt saatavilla pelikonsoleille ja tietokoneille. Vauhdikkaan pallopelikokemuksen tarjoava peli mallintaa kymmenien miljoonien pelaajien lajin nykyaikaisin pelimekaniikoin.

Eko Softwaren kehittämä Handball 21 päivittää suositun joukkuepelin virtuaalimuotoon. Peliä on kehitetty ja hiottu paremmaksi peliyhteisöstä saadun palautteen sekä lajin asiantuntijoiden avulla. Näin voidaan taata realistinen ja oikeankaltainen pallopelikokemus myös virtuaalipelikentillä. Handball 21 -pelissä on täysin uudet hahmoanimaatiot, uusia pelitiloja ja entistä enemmän pelattavaa sisältöä.

Handball 21 sisältää kaikkiaan kahdeksan eurooppalaista käsipalloliigaa virallisesti lisensoituna. Mukaan on mallinnettu peräti 129 joukkuetta ja 2 229 käsipallopelaajaa eri maista. Mukana on lajin huippunimiä, kuten Nikola Karabatic, Fabian Wiede ja Mikkel Hansen.

Erilaisia pelitiloja on useita ja osa näistä mukana pelisarjassa ensimmäistä kertaa. Näistä merkittävin uutuus on kiinnostava liigapelitila, jossa pelaaja ohjastaa käsipalloilijaa ja tämän edustamaa joukkuetta läpi uran. Soolopelissä pelaaja voi luoda oman joukkueensa ja värvätä siihen pelaajia sekä kisata joukkueensa kanssa erilaisissa turnauksissa. Moninpelissä taitojaan voi koettaa muita pelaajia vastaan niin paikallisesti kuin verkossakin pelattavassa pelitilassa. Entistä kehittyneemmän tekoälyn ansiosta pelivastus tuntuu aidolta ja luonnolliselta.

Handball 21 on aiempaa syvällisempi pelikokemus myös pelimekaniikan osalta. Esimerkiksi erilaiset puolustusmuodostelmat, erikoistaktiikat ja kehittyneempi keinoäly tekevät pelaamisesta entistä hauskempaa ja monipuolisempaa.

Pelin erilaiset stadionit ja kentät on mallinnettu yksityiskohtaisen tarkasti. Myös pelihahmojen animointia ja ulkonäköä on kohennettu huipputasoisen liikkeenmallinnuksen avulla.

Handball 21 tulee tänään saataville sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.