Handball 21 -käsipallopeli yhteistyöhön lajivaikuttajien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Handball 21 -käsipallopeli yhteistyöhön lajivaikuttajien kanssa

Handball 21

Handball 21 -käsipallosimulaatio tuo suositun joukkuelajin pelikoneiden näytölle hauskana virtuaaliurheiluna. Uusitun käsipallokokemuksen myötä ovat pelin julkaisija NACON ja pelistudio Eko Software solmineet yhteistyösopimuksen alan kahden merkittävän tekijätahon kanssa.

Joukkuetasolla yhteistyötä tehdään suositun ja menestyneen Paris Saint-Germain -joukkueen kanssa. Vuodesta 2013 lähtien on tiimi pärjännyt erityisen hyvin ja voittanut Ranskan mestaruuden peräti seitsemän kertaa. Myös muita mestaruuksia kahminut joukkue elääkin todellista kultakauttaan. Yhteistyön kunniaksi NACON tarjoaakin mahdollisuuden voittaa lippuja joukkueen otteluihin. Lippuarvontaan voi osallistua pelin Facebook-sivun kautta.

Yksilötasolla yhteistyösopimus on solmittu huippupelaaja Nikola Karabaticin kanssa. Karabatic yksi lajin ikonisimmista urheilijoista ja on muun muassa kaksinkertainen olympiavoittaja. Lisäksi hän on lajin nelinkertainen maailmanmestari sekä kolminkertainen Euroopan mestari. Hänet on myös nimetty lajin vuoden pelaajaksi kolmesti.

Näiden yhteistyösopimusten kautta NACON toivookin voivansa edistää käsipalloilun ilosanomaa ja lajin kiinnostavuutta.

Handball 21 julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle 12. marraskuuta 2020.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.