Handball 21 -käsipallosimulaatio sai uuden pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa Handball 21 -käsipallosimulaatio sai uuden pelivideon

Handball 21

Vauhdikkaat syötöt, taktinen joukkuepeli ja upeat maalit ovat keskiössä Handball 21 -urheilupelissä. Mukana on kahdeksan eurooppalaista liigaa ja yli 2 000 käsipallopelaajaa useasta eri maasta. Yksinpelimuotojen lisäksi mukana on kattavat moninpelimahdollisuudet.

Handball 21 -peliä on kehitetty peliyhteisöstä saadun palautteen sekä lajin asiantuntijoiden avulla. Näin voidaan taata realistinen ja oikeankaltainen pallopelikokemus myös virtuaalipelikentällä. Pelin täysin uudet hahmoanimaatiot ja pelitilat, entistä kehittyneempi keinoäly ja runsaampi pelisisältö tarjoavat valtavasti pelattavaa jokaiselle käsipalloilun ystävälle ja fanille. Peli sisältää kahdeksan eurooppalaista käsipalloliigaa ja 129 joukkuetta virallisesti lisensoituna. Mukaan on mallinnettu peräti 2 299 käsipallopelaajaa eri liigoista ja maista. Mukana on lajin huippunimiä, kuten Nikola Karabatic, Valero Rivera ja Melvyn Richardson.

Handball 21 julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle 12. marraskuuta 2020.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.