
Kesällä PC:lle ilmestyvä Hardspace: Shipbreakerin on ilmoitettu saapuvan myös Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Tarkempia julkaisupäiviä ei ole vielä tiedossa, mutta todennäköisesti konsolijulkaisut tapahtuvat hieman Steamin Early Accessin jälkeen.

Kesällä PC:lle ilmestyvä Hardspace: Shipbreakerin on ilmoitettu saapuvan myös Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Tarkempia julkaisupäiviä ei ole vielä tiedossa, mutta todennäköisesti konsolijulkaisut tapahtuvat hieman Steamin Early Accessin jälkeen.

PlayStation 5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun Sony on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.
Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.
Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.
Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.
Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 Xbox One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.

Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition on nyt virallisesti julkaistu Nintendo Switch 2 -konsolille. Kehittäjä Survios paljasti samalla pienen mutta mielenkiintoisen twistin. Peli hyödyntää laitteen “hiiriohjausta”, joka aktivoituu automaattisesti, kun Joy-Con asetetaan tasolle. Käytännössä tähtääminen muuttuu tarkemmaksi ilman erillistä säätöä.
Peli ei ole täysin uusi tulokas. Se julkaistiin alun perin VR-pelinä joulukuussa 2024, ja myöhemmin siitä saatiin perinteisempi versio PC:lle ja PlayStation 5:lle syksyllä 2025. Nyt Switch 2 -versio tuo scifi-kauhun myös kannettavampaan muotoon ja vieläpä uusilla ohjausmahdollisuuksilla höystettynä.
Tarina vie pelaajan entisen siirtokuntajalkaväen sotilaan, Zula Hendricksin, saappaisiin tutkimaan kartoittamatonta Purdan-planeettaa. Vastassa ei tietenkään ole pelkkiä maisemia, vaan myös ikoniset xenomorphit, jotka tekevät selviytymisestä kaikkea muuta kuin rentoa retkeilyä.
Pelintekijät ovat avoimesti kertoneet saaneensa inspiraatiota Alien: Isolation -pelistä, jota pidetään yhtenä parhaista Alien-peleistä. Tällä kertaa tavoitteena on kuitenkin ollut enemmän toimintaa ja tunnelmaa Aliens -elokuvan hengessä, erityisesti sen intensiivisen loppupuoliskon tyyliin.
Alien: Rogue Incursion on jo saatavilla useille alustoille, kuten Xbox Series -konsoleille, PS5:lle ja PC:lle, ja myös PS4-versio on edelleen tulossa. Switch 2 -julkaisu tuo kuitenkin mukanaan uuden tavan pelata ja ehkä myös uuden syyn kohdata ne kuuluisat, limaiset painajaiset uudelleen.