
Kesällä PC:lle ilmestyvä Hardspace: Shipbreakerin on ilmoitettu saapuvan myös Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Tarkempia julkaisupäiviä ei ole vielä tiedossa, mutta todennäköisesti konsolijulkaisut tapahtuvat hieman Steamin Early Accessin jälkeen.

Kesällä PC:lle ilmestyvä Hardspace: Shipbreakerin on ilmoitettu saapuvan myös Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Tarkempia julkaisupäiviä ei ole vielä tiedossa, mutta todennäköisesti konsolijulkaisut tapahtuvat hieman Steamin Early Accessin jälkeen.

Pitkään jatkunut siirtymä uuteen konsolisukupolveen ottaa vihdoin kunnolla vauhtia, sillä Call of Duty ei enää julkaise vuoden 2026 peliään vanhalle raudalle. Activision on vahvistanut, ettei tuleva osa ole kehitteillä PlayStation 4:lle, eikä todennäköisesti myöskään Xbox Onelle.
Päätös on monelle helpotus. Fanit ovat jo pitkään pelänneet, että lähes 13-vuotias konsolisukupolvi jarruttaa pelisarjan teknistä kehitystä. Nyt kehittäjät voivat keskittyä täysillä nykyrautaan, mikä voi tarkoittaa isompia harppauksia grafiikassa, tekoälyssä ja pelimaailman mittakaavassa.
Taustalla pyörivät huhut viittasivat siihen, että seuraava peli, joka on mahdollisesti Call of Duty: Modern Warfare 4, olisi vielä testivaiheessa vanhoilla konsoleilla. Nämä suunnitelmat on kuitenkin tiettävästi haudattu ja sarja seuraa nyt monien muiden pelien jalanjälkiä siirtymällä kokonaan uuteen sukupolveen.
Ajoitus ei ole sattumaa. Edellinen osa, Call of Duty: Black Ops 7, jäi myyntilistoilla odotettua vaisummaksi, mikä saattoi osaltaan vauhdittaa päätöstä keskittyä modernimpaan teknologiaan. Samalla kilpailu kiristyy, kun esimerkiksi Battlefield 6 nappasi viime vuonna etumatkaa myyntitilastoissa.
Mielenkiintoinen kysymys on myös, mitä tämä tarkoittaa Nintendon suuntaan. Microsoft on aiemmin luvannut tuoda Call of Dutyn Nintendo-alustoille, mutta toteutus on vielä kesken. Voisiko uusi peli päätyä esimerkiksi Nintendo Switch 2:lle? Se jää nähtäväksi, mutta varmaa on, että vanha sukupolvi alkaa vihdoin jäädä historiaan.

PlayStation 5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun Sony on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.
Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.
Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.
Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.
Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 Xbox One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.