Harmaa ja vähäeleinen junamatka. Arvostelussa The Final Station Kommentit pois päältä artikkelissa Harmaa ja vähäeleinen junamatka. Arvostelussa The Final Station

8.5 / 10
Hyvää Vähäeleinen ja kaunis peli on saatu mukaansatempaavaksi ja mielenkiintoiseksi hyvinkin pienellä ja yksinkertaisella esitystavalla ja mekaniikalla. Huonoa Vajaa puolet peliajasta on junalla matkustuta ja sen ylläpitoa, mikä on todella yksipuolista ja tylsää.

Unity on surullisen kuuluisa kaikesta roskasta mitä sillä on tehty ja julkaistu, mutta tämä kyseisellä moottorilla pyörivä peli on hyvinkin onnistunut. Useasti minä olen jo kyllästynyt pikselitaiteeseen ja välillä tuntuu, että pelejä tehdään ihan sen takia sillä, että taidot ei riitä muuhun grafiikkaan, eikä ainoastaan tyylivalintana. The Final Stationin pikseligrafiikka on kuitenkin loppuun viilattua. Vaikka väripaletti on harmaa ja synkeä, se on myös yksityiskohtainen ja mielenkiintoinen. Vähäeleisenä hahmoanimaatiotkin ovat hyvin ilmeikkäitä ja toimivia. Äänimaailma jää tausta-alalle, mutta sopii luomaan tunnelmaa hienosti. Kaikki on tavallaan todella rauhallista, vaikka maailma onkin tuhon partaalla ja päähenkilönkään työpäivä ei sieltä helpoimmasta päästä ole.

Ohjaat junakuski Edward Jonesia, joka vuorostaan ohjaa junaa asemalta toiselle. Ympärillä vaihtuvat maisemat kiireisistä asemista tuhoutuneisiin syrjäkyliin, joissa eloonjääneet ovat harvassa ja usein haluavat vain pois. Hirviöt ovat yksinkertaisia ihmisenkaltaisia mustia massoja, jotka ovat muuttuneet ”vierailun” jälkeen. Näistä ”ensimmäisestä” ja ”toisesta vierailusta” ei paljon ole tietoa, tai peli ei sitä jaa, mutta selvästi ne ovat maailmaa muuttaneet.

Koko maailma rakentuu hitaasti pelin edetessä. Siellä täällä on muistilappuja ja kirjeitä. Tietokoneista voit lukea käytyjä chatteja. Ihmisillä on muutama sananen vaihtaa kanssasi. Junassa voit jutella muiden kuskien kanssa. Selkeitä vastauksia ei saa mihinkään, mutta ajateltavaa senkin edestä. Mitä on tapahtunut, mitä on rakenteilla, miksi?

Itse peli on jaksotettu kahteen eri toimintaan. Junailuun ja seikkailuun. Ja seikkailu vielä periaatteessa kahteen. Rauhallisiin asutuskeskuksiin ja hylättyihin paikkoihin. Junailu on hyvin yksinkertaista, jopa tylsää resurssienhallintaa. Kuljetat seikkaillessasi löytyneitä eloonjääneitä, joiden nälkä ja joskus terveys hiipuvat. Näitä sitten paikkaat antamalla ruokaa tai ensiapupakkauksia. Molempia resursseja on rajatusti ja välillä pitää tehdä valintoja, kenet haluaa pitää hengissä. Junassa on myös kuluvia osia, mitkä ovat hädin tuskin puzzle-nimikkeen alle meneviä. Yksinkertaisesti pitää painaa ohjaimen nappia ja vähän ehkä kääntää vipua, ettei juna pysähdy. Junamatkan aikana saa kuunnella matkustajien jutustelua, rakentaa ammuksia ja ensiapupakkauksia ja satunnaisesti vaihtaa pari sanaa muiden kuskien kanssa. Juna kulkee kiskoilla eteenpäin, kuten arvata saattaa. Junailu on pelin heikoin, tylsin ja pitkäveteisin lenkki.

Seikkaileminen tapahtuu kaksiulotteisissa maisemissa sivuttain rullaten. Sinun pitää etsiä asemilta koodi, millä juna pääsee eteenpäin. Samalla tietysti kaikki kaapit ja paikat kannattaa tutkia resurssien haalimista varten. Ja voipa näiltä seikkailuilta löytyä jopa uusia selvinneitä, eli potentiaalisia matkustajia. Vaihtoehtoisia kulkureittejä on yleensä useita ja joka paikkaa ei edes tarvitse tutkia. Aina ei kannatakaan, sillä joskus vihollisten määrä palkintoon verrattuna on liian suuri, mutta toisaalta kaikkea hyvää pientä kamaa voi löytyä. Tai no, lähinnä ammuksia, ensiapupaketteja ja rahaa tai rahaan verrattavaa krääsää.

Vihollisia on muutama erilainen. Ne käyttäytyvät erilailla ja ne on helppo tunnistaa toisistaan. Pientä taktiikkaa pääsee käyttämään, ja jotkut voi jopa ohittaa suhteellisen helposti ja turvallisesti. Ammuksia on rajattu määrä ja lähitaistelu on onnetonta, joten jokaisen vihollisen kohtaaminen on harkittu. Ammutko, koitatko ohittaa, houkutteletko eteenpäin vai vaihdatko suuntaa ja jätät sen paikan tutkimatta.

Kaupungeissa seikkaileminen onkin rauhallisempaa, sillä niissä ei ole vaaroja. Ihmisten höpinöistä saa vinkkejä pelimaailmasta ja taustajuonesta, ja kaupastakin voi ostaa hieman resursseja. Enimmäkseen kaupunkikäynneissä kuitenkin jätetään eloonjääneet matkustajat kyydistä, haetaan uusi koodi ja mahdollisesti lisää matkustajia.

Pelin on rautatiellä ohjattu. Kirjaimellisesti. Juna kulkee asemalta toiselle tietyssä järjestyksessä. Asemat ovat tietyssä järjestyksessä toimien pelikenttinä. Uudelleenpeluuarvoa on, jos haluaa metsästää saavutuksia, muuten kun pelin on kerran pelannut, on sen sisältö ja juoni jo nähty. Juonesta sen verran, että pelissä on sellainen, ja se on hyvä. Hienovarainen, vähäeleinen ja päähenkilölle henkilökohtainen, vaikka aluksi saattaa tuntua, että hän on vain pikseleitä ruudulla pelaajan seikkailemisen välikappaleena.

Vaikka peli ensimmäisen kerran ilmestyi jo vuonna 2016, se on pelaamisen arvoinen. En tarkkaan tiedä kauanko pelin läpäisemisessä minulta meni, mutta se tuntui sopivan pitkältä. Vaikka sen loppumisen jälkeen jäikin hieman haikea olo. Viiden tunnin ympärille verkkosivusto ”How long does it take to beat” listaa pelin kestoksi. Onneksi peliin on myös lisäosa, joten pahimman eroahdistuksen saa kuitattua sillä.

Peli on arvosteltua varten pelattu Xbox Onella.

Borderlands-hahmot tuovat kaaosta Rainbow Six Siege X -kentille Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands-hahmot tuovat kaaosta Rainbow Six Siege X -kentille

on polkaissut käyntiin uuden ilmaistapahtuman X -pelissä, ja mukana on tuttuja kasvoja -universumista. Firehawk ja Psycho liittyvät nyt mukaan toimintaan, tuoden mukanaan ripauksen anarkiaa taktisten taistelujen keskelle.

Yhteistyö on hieman yllättävä mutta kiinnostava yhdistelmä. Rainbow Six tunnetaan tarkkaan hiotusta tiimityöstä ja taktisesta pelaamisesta, kun taas Borderlands luottaa värikkääseen kaaokseen ja vauhdikkaaseen yksinpeliin. Nyt nämä kaksi maailmaa törmäävät – eikä taistelusta varmasti puutu meininkiä.

Psychon lookki on saatavilla Mozzielle ja Firehawkin tyyli puolestaan IQ:lle. Molemmat saavat uuden visuaalisen ilmeen, mutta pysyvät pelillisesti tuttuna ja turvallisena. Asut löytyvät pelin omasta kaupasta.

Ilmainen pelattavuus ja monipuolinen sisältö

Rainbow Six Siege X:n perusversio on pelattavissa ilmaiseksi. Uusilla pelaajilla on vapaa pääsy muun muassa Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -pelimuotoihin, ja pelin edetessä voi avata käyttöönsä jopa 26 erilaista operaattoria. Peli yhdistää nopeatempoisen toiminnan ja taktisen suunnittelun, mikä tekee siitä myös suositun valinnan e-urheilun parissa.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege X on saatavilla ilmaiseksi -, -, |S- ja -konsoleille sekä :lle. Peli löytyy myös Ubisoft+-tilauspalvelusta. Ikäraja: PEGI 18.

The Sims 4 suuntaa maagiseen luontoon – uusi Enchanted By Nature -lisäosa tuo mukanaan keijut Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 suuntaa maagiseen luontoon – uusi Enchanted By Nature -lisäosa tuo mukanaan keijut

The Sims 4

The Sims-fanien odotus on päättynyt, sillä Electronic Arts on julkaissut uuden : Enchanted By Nature -laajennusosan. Uusi lisäosa kutsuu pelaajat tutustumaan luonnon taikaan ja mystiikkaan, ja se on nyt saatavilla kaikille yleisimmille alustoille, mukaan lukien (EA app, Epic Games Store, Steam), PlayStation ja Xbox.

The Sims 4 -pelin uusi Enchanted by Nature -laajennus tuo pelaajat vihreiden metsien ja taianomaisten puutarhojen keskelle. Innisgreenin kylä on kuin suoraan sadusta – paikka, jossa simit voivat elää harmoniassa luonnon kanssa… tai aiheuttaa pientä kaaosta. Tässä paketissa luonto ei ole vain taustakoriste – se vaikuttaa kaikkeen elämässä.

Keijupölyä ilmassa

Yksi ”Enchanted by Nature” -lisäosan suurimmista uutuuksista on mahdollisuus muuntautua keijuksi. Kun muodonmuutos on valmis, similläsi on valittavanaan kaksi täysin erilaista polkua: Harmoninen keiju, joka tuo tasapainoa ja hoivaa ympärilleen, tai Riitaisa keiju, joka levittää vilunkia ja sekasortoa muiden arkeen.

Keijuilla on erikoiskykyjä, kuten kasvien hoitaminen, esineiden liikuttelu ja tunteiden muokkaaminen. Mutta ole tarkkana – keijut eivät elä ruoalla, vaan tunteilla. Ellei simisi saa tarpeeksi tunne-energiaa muilta simeiltä tai tunnejuomista, edessä voi olla ennenaikainen loppu.

Ulkonäkö on myös osa keijuelämää: valittavissa on erilaisia siipiä, korvia, ihon sävyjä, hampaita, hehkuvia tatuointeja ja muita yksityiskohtia. Keijupöly ei kuitenkaan ole vain keijuille – sitä voivat käyttää kaikki simit loihtiakseen eloa puutarhaan tai herättääkseen tonttuja henkiin.

Kolme luontoa rakastavaa naapurustoa

Innisgreen koostuu kolmesta eriluonteisesta alueesta. Rannikkokylä Adhmorin rannoilla elämä soljuu rauhallisesti. Sprucederry Grove taas yhdistää kodikkaat talot, ystävälliset putiikit ja luontopolut yhdeksi vihreäksi keitaaksi. Syvällä metsän uumenissa sijaitseva Everdew puolestaan huokuu mystistä energiaa ja kutsuu seikkailuun.

Simit voivat oppia uusia taitoja ja elämäntapoja, kuten luonnonlääkintää apteekkaripöydällä, sisäkasvien hoitamista tai eräelämää Nature Nomad -elämäntavoitteella. Luonnossa eläminen ei ole vain mökkeilyä – se voi tarkoittaa tasapainoa tai kaaosta, riippuen siitä, miten simisi siihen suhtautuu.

Tasapainoa tai täysiä kierroksia

Uusi tasapaino-mekaniikka vaikuttaa suoraan siihen, kuinka hyvin simisi pärjäävät. Jos simit menettävät tasapainonsa, he oppivat hitaammin ja joutuvat vaikeuksiin – ja jos tilanne pahenee tarpeeksi, ilmestyvät myös erikoiset vaivat kuten Greenie Meanie (joka tekee simistä tehokkaan puutarhurin mutta jatkuvasti vihaisen).

Onneksi simit voivat valmistaa parannuksia ja eliksiirejä apteekkaripöydällä, käyttäen luonnosta kerättyjä ainesosia kuten Lightning Root ja Aura Blossom. Ja jos kiinnostus kasvaa, simistä voi tulla eliksiiriharrastaja tai kokonaan uusi ammattilainen: naturopaatti.

Onnea ei kannata unohtaa – Innisgreenissä onni vaikuttaa kaikkeen flirttailusta kokkaukseen. Onneksi taikakoruilla voi vähän ohjailla tuuriaan oikeaan suuntaan.

Elä luonnon ehdoilla

Jos simisi haluaa irtautua nykyajan mukavuuksista, luonto tarjoaa mahdollisuuden kokonaisvaltaiseen luonnonmukaiseen elämään: nukkumaan ruoholla, peseytymään puroissa ja keräämään ruoan suoraan metsästä. Natural Living -taito ja Nature Nomad -tavoite tukevat tätä elämäntapaa.

Toisaalta voit tuoda luonnon kotiin uusien sisäkasvien muodossa. Nämä kasvit eivät ole vain koristeita – ne tarvitsevat hoitoa, seuraa ja vettä. Ne muuttavat simisi kodin puutarhamaiseksi keitaaksi, jossa voi hengittää vapaammin.

Yhteisön rakentama satu

Innisgreenin tunnelma ei olisi sama ilman peliyhteisön luomuksia. TheCrackedKyber, The Sim Scrolls, Ninahschmidt ja Sandra Pyka loivat Innisgreeniin ainutlaatuisia tontteja, joissa yhdistyvät kelttiläinen estetiikka ja satumainen luonto.

Yhteisöpuutarha Whistling Thistle Gardens, metsän keskellä kohoava Crannamor Residential ja rehevä pubi Gringle's ovat vain muutamia esimerkkejä paikoista, joissa simisi voivat kokoontua, tutkia ja elää osana luonnon rytmiä. Jokainen rakennus on suunniteltu huolella heijastamaan Innisgreenin taianomaista tunnelmaa.

Ennakkotilaajille bonuksia

Jos hankit Enchanted by Nature -lisäosan ennen 21. elokuuta, saat mukaan eksklusiivisia bonusesineitä: hehkuvan Lofty Leaf -lammikon, mystisen Mycena Lanternin ja Disguised Dwelling -keijukodin.

The Sims 4 Enchanted by Nature julkaistaan 10. heinäkuuta 2025. Laajennus maksaa 39,99 € ja on saatavilla EA appissä, Epic Games Storessa, Steamissä sekä PlayStation ja Xbox -konsoleilla.

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi PC, , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.