Harmaa ja vähäeleinen junamatka. Arvostelussa The Final Station Kommentit pois päältä artikkelissa Harmaa ja vähäeleinen junamatka. Arvostelussa The Final Station

8.5 / 10
Hyvää Vähäeleinen ja kaunis peli on saatu mukaansatempaavaksi ja mielenkiintoiseksi hyvinkin pienellä ja yksinkertaisella esitystavalla ja mekaniikalla. Huonoa Vajaa puolet peliajasta on junalla matkustuta ja sen ylläpitoa, mikä on todella yksipuolista ja tylsää.

Unity on surullisen kuuluisa kaikesta roskasta mitä sillä on tehty ja julkaistu, mutta tämä kyseisellä moottorilla pyörivä peli on hyvinkin onnistunut. Useasti minä olen jo kyllästynyt pikselitaiteeseen ja välillä tuntuu, että pelejä tehdään ihan sen takia sillä, että taidot ei riitä muuhun grafiikkaan, eikä ainoastaan tyylivalintana. The Final Stationin pikseligrafiikka on kuitenkin loppuun viilattua. Vaikka väripaletti on harmaa ja synkeä, se on myös yksityiskohtainen ja mielenkiintoinen. Vähäeleisenä hahmoanimaatiotkin ovat hyvin ilmeikkäitä ja toimivia. Äänimaailma jää tausta-alalle, mutta sopii luomaan tunnelmaa hienosti. Kaikki on tavallaan todella rauhallista, vaikka maailma onkin tuhon partaalla ja päähenkilönkään työpäivä ei sieltä helpoimmasta päästä ole.

Ohjaat junakuski Edward Jonesia, joka vuorostaan ohjaa junaa asemalta toiselle. Ympärillä vaihtuvat maisemat kiireisistä asemista tuhoutuneisiin syrjäkyliin, joissa eloonjääneet ovat harvassa ja usein haluavat vain pois. Hirviöt ovat yksinkertaisia ihmisenkaltaisia mustia massoja, jotka ovat muuttuneet ”vierailun” jälkeen. Näistä ”ensimmäisestä” ja ”toisesta vierailusta” ei paljon ole tietoa, tai peli ei sitä jaa, mutta selvästi ne ovat maailmaa muuttaneet.

Koko maailma rakentuu hitaasti pelin edetessä. Siellä täällä on muistilappuja ja kirjeitä. Tietokoneista voit lukea käytyjä chatteja. Ihmisillä on muutama sananen vaihtaa kanssasi. Junassa voit jutella muiden kuskien kanssa. Selkeitä vastauksia ei saa mihinkään, mutta ajateltavaa senkin edestä. Mitä on tapahtunut, mitä on rakenteilla, miksi?

Itse peli on jaksotettu kahteen eri toimintaan. Junailuun ja seikkailuun. Ja seikkailu vielä periaatteessa kahteen. Rauhallisiin asutuskeskuksiin ja hylättyihin paikkoihin. Junailu on hyvin yksinkertaista, jopa tylsää resurssienhallintaa. Kuljetat seikkaillessasi löytyneitä eloonjääneitä, joiden nälkä ja joskus terveys hiipuvat. Näitä sitten paikkaat antamalla ruokaa tai ensiapupakkauksia. Molempia resursseja on rajatusti ja välillä pitää tehdä valintoja, kenet haluaa pitää hengissä. Junassa on myös kuluvia osia, mitkä ovat hädin tuskin puzzle-nimikkeen alle meneviä. Yksinkertaisesti pitää painaa ohjaimen nappia ja vähän ehkä kääntää vipua, ettei juna pysähdy. Junamatkan aikana saa kuunnella matkustajien jutustelua, rakentaa ammuksia ja ensiapupakkauksia ja satunnaisesti vaihtaa pari sanaa muiden kuskien kanssa. Juna kulkee kiskoilla eteenpäin, kuten arvata saattaa. Junailu on pelin heikoin, tylsin ja pitkäveteisin lenkki.

Seikkaileminen tapahtuu kaksiulotteisissa maisemissa sivuttain rullaten. Sinun pitää etsiä asemilta koodi, millä juna pääsee eteenpäin. Samalla tietysti kaikki kaapit ja paikat kannattaa tutkia resurssien haalimista varten. Ja voipa näiltä seikkailuilta löytyä jopa uusia selvinneitä, eli potentiaalisia matkustajia. Vaihtoehtoisia kulkureittejä on yleensä useita ja joka paikkaa ei edes tarvitse tutkia. Aina ei kannatakaan, sillä joskus vihollisten määrä palkintoon verrattuna on liian suuri, mutta toisaalta kaikkea hyvää pientä kamaa voi löytyä. Tai no, lähinnä ammuksia, ensiapupaketteja ja rahaa tai rahaan verrattavaa krääsää.

Vihollisia on muutama erilainen. Ne käyttäytyvät erilailla ja ne on helppo tunnistaa toisistaan. Pientä taktiikkaa pääsee käyttämään, ja jotkut voi jopa ohittaa suhteellisen helposti ja turvallisesti. Ammuksia on rajattu määrä ja lähitaistelu on onnetonta, joten jokaisen vihollisen kohtaaminen on harkittu. Ammutko, koitatko ohittaa, houkutteletko eteenpäin vai vaihdatko suuntaa ja jätät sen paikan tutkimatta.

Kaupungeissa seikkaileminen onkin rauhallisempaa, sillä niissä ei ole vaaroja. Ihmisten höpinöistä saa vinkkejä pelimaailmasta ja taustajuonesta, ja kaupastakin voi ostaa hieman resursseja. Enimmäkseen kaupunkikäynneissä kuitenkin jätetään eloonjääneet matkustajat kyydistä, haetaan uusi koodi ja mahdollisesti lisää matkustajia.

Pelin on rautatiellä ohjattu. Kirjaimellisesti. Juna kulkee asemalta toiselle tietyssä järjestyksessä. Asemat ovat tietyssä järjestyksessä toimien pelikenttinä. Uudelleenpeluuarvoa on, jos haluaa metsästää saavutuksia, muuten kun pelin on kerran pelannut, on sen sisältö ja juoni jo nähty. Juonesta sen verran, että pelissä on sellainen, ja se on hyvä. Hienovarainen, vähäeleinen ja päähenkilölle henkilökohtainen, vaikka aluksi saattaa tuntua, että hän on vain pikseleitä ruudulla pelaajan seikkailemisen välikappaleena.

Vaikka peli ensimmäisen kerran ilmestyi jo vuonna 2016, se on pelaamisen arvoinen. En tarkkaan tiedä kauanko pelin läpäisemisessä minulta meni, mutta se tuntui sopivan pitkältä. Vaikka sen loppumisen jälkeen jäikin hieman haikea olo. Viiden tunnin ympärille verkkosivusto ”How long does it take to beat” listaa pelin kestoksi. Onneksi peliin on myös lisäosa, joten pahimman eroahdistuksen saa kuitattua sillä.

Peli on arvosteltua varten pelattu Xbox Onella.

For Honor -taistelupelin yhdeksäs pelivuosi tuo mukanaan gladiaattorispektaakkelin Kommentit pois päältä artikkelissa For Honor -taistelupelin yhdeksäs pelivuosi tuo mukanaan gladiaattorispektaakkelin

For Honor

-taistelupelin yhdeksäs pelivuosi käynnistyi tänään 13. maaliskuuta 2025 tuoden mukanaan uutta sisältöä ja gladiaattoriaiheisen taisteluspektaakkelin. Uusi pelikausi, nimeltään Ascend, keskittyy gladiaattorimaisiin areenataisteluihin ja Brawl-pelimuotoon.

Ascend-kauden myötä peliin tulee useita uudistuksia ja lisäyksiä. Näihin kuuluu uusi 2v2v2-pelimuoto nimeltä Bound by Blood, joka on pelattavissa 13.3.-13.4.2025. Pelaajat saavat myös uuden gladiaattori-sankariskiniin nimeltä Queen Calliope sekä uuden Battle Pass -palkintojärjestelmän. Lisäksi tarjolla on vuoden 5 kauden 1 Legacy Pass -paketti sekä uusia aseita ja panssarivaihtoehtoja ritareille.

Peliin on tulossa myös muita päivityksiä, kuten yhdeksän varustuspaikkaa ja parannuksia moninpelivalikkoon. Nämä muutokset parantavat pelin käyttökokemusta ja tarjoavat pelaajille enemmän vaihtoehtoja hahmojen muokkaamiseen.

Pelikauden tarina sijoittuu Khatunin johtaja Guljinin valtaannousun jälkeiseen aikaan, jossa hahmot joutuvat taistelemaan areenalla osoittaakseen arvonsa. Tämä luo jännittävän taustan uudelle sisällölle ja taisteluspektaakkelille.

On huomioitava, että kaikkien hahmojen hinta nousee 7,99 dollarista 9,99 dollariin 13. maaliskuuta alkaen. Tämä hintamuutos koskee kaikkia pelissä ostettavia hahmoja.

For Honor -pelin yhdeksäs pelivuosi tarjoaa pelaajille jännittävää uutta sisältöä ja haasteita gladiaattoriteeman ympärillä. Uudet pelimuodot, skinit ja päivitykset pitävät pelin tuoreena ja mielenkiintoisena pitkään pelanneille faneille sekä houkuttelevat uusia pelaajia mukaan taistelukentille.

For Honor on saatavana :lle, Xbox Onelle, :lle, :lle ja :lle. Peli on myös pelattavissa +-tilauspalvelussa.

Doja Cat tuo tatuoinnit The Sims 4 -maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Doja Cat tuo tatuoinnit The Sims 4 -maailmaan

saa uutta potkua luovuuteen Businesses & Hobbies -lisäosan myötä, ja mukana on myös yllätys: yhteistyö tunnetun artistin Doja Catin kanssa. Yhteistyön tuloksena peliin on lisätty kolme uutta, Doja Catin inspiroimaa tatuointimallia.

Tatuoinnit ovat tärkeä osa Doja Catin itseilmaisua, ja hän onkin valinnut peliin lisättävät tatuointimallit huolella. Uudet tatuoinnit sisältävät renessanssipatsaita muistuttavan kuvan, näyttävän miekkamotiiivin sekä hämähäkin, joka edustaa Doja Catille naisellisuutta ja pelottomuutta.

”Minulla on hämähäkki ranteessani, joka oli ensimmäinen tatuointini. Hämähäkit edustavat naisellisuutta, ja pelkään niitä myös, joten ajattelin, että olisi hauskaa laittaa jotain iholle, mitä pelkään, koska tuntuu, että omistan pelkoni… kohtaan sen.”

Doja Cat kertoo.

Pelaajat voivat kustomoida Doja Catin valitsemia tatuointeja koon ja sijoittelun suhteen. Lisäksi Doja Catin sim-hahmo on nyt ladattavissa The Sims 4 -peliin.

Businesses & Hobbies -lisäosan myötä simit voivat kehittää tatuointitaitojaan ja luoda omia tatuointiliikkeitä. Uusi tatuointien maalaustila mahdollistaa omien mallien luomisen, ja peruspeliin tehty päivitys mahdollistaa tatuointien värin, kylläisyyden, läpinäkyvyyden ja kirkkauden säätämisen. Pelaajat voivat jakaa luomuksiaan galleriassa ja ladata muiden pelaajien tekemiä tatuointeja. Tatuointeja voi myös kerrostaa, mikä mahdollistaa entistä monipuolisemman kustomoinnin.

The Sims 4 Businesses & Hobbies -lisäosa on nyt saatavilla EA app, , , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.