Harmaa ja vähäeleinen junamatka. Arvostelussa The Final Station Kommentit pois päältä artikkelissa Harmaa ja vähäeleinen junamatka. Arvostelussa The Final Station

8.5 / 10
Hyvää Vähäeleinen ja kaunis peli on saatu mukaansatempaavaksi ja mielenkiintoiseksi hyvinkin pienellä ja yksinkertaisella esitystavalla ja mekaniikalla. Huonoa Vajaa puolet peliajasta on junalla matkustuta ja sen ylläpitoa, mikä on todella yksipuolista ja tylsää.

Unity on surullisen kuuluisa kaikesta roskasta mitä sillä on tehty ja julkaistu, mutta tämä kyseisellä moottorilla pyörivä peli on hyvinkin onnistunut. Useasti minä olen jo kyllästynyt pikselitaiteeseen ja välillä tuntuu, että pelejä tehdään ihan sen takia sillä, että taidot ei riitä muuhun grafiikkaan, eikä ainoastaan tyylivalintana. The Final Stationin pikseligrafiikka on kuitenkin loppuun viilattua. Vaikka väripaletti on harmaa ja synkeä, se on myös yksityiskohtainen ja mielenkiintoinen. Vähäeleisenä hahmoanimaatiotkin ovat hyvin ilmeikkäitä ja toimivia. Äänimaailma jää tausta-alalle, mutta sopii luomaan tunnelmaa hienosti. Kaikki on tavallaan todella rauhallista, vaikka maailma onkin tuhon partaalla ja päähenkilönkään työpäivä ei sieltä helpoimmasta päästä ole.

Ohjaat junakuski Edward Jonesia, joka vuorostaan ohjaa junaa asemalta toiselle. Ympärillä vaihtuvat maisemat kiireisistä asemista tuhoutuneisiin syrjäkyliin, joissa eloonjääneet ovat harvassa ja usein haluavat vain pois. Hirviöt ovat yksinkertaisia ihmisenkaltaisia mustia massoja, jotka ovat muuttuneet ”vierailun” jälkeen. Näistä ”ensimmäisestä” ja ”toisesta vierailusta” ei paljon ole tietoa, tai peli ei sitä jaa, mutta selvästi ne ovat maailmaa muuttaneet.

Koko maailma rakentuu hitaasti pelin edetessä. Siellä täällä on muistilappuja ja kirjeitä. Tietokoneista voit lukea käytyjä chatteja. Ihmisillä on muutama sananen vaihtaa kanssasi. Junassa voit jutella muiden kuskien kanssa. Selkeitä vastauksia ei saa mihinkään, mutta ajateltavaa senkin edestä. Mitä on tapahtunut, mitä on rakenteilla, miksi?

Itse peli on jaksotettu kahteen eri toimintaan. Junailuun ja seikkailuun. Ja seikkailu vielä periaatteessa kahteen. Rauhallisiin asutuskeskuksiin ja hylättyihin paikkoihin. Junailu on hyvin yksinkertaista, jopa tylsää resurssienhallintaa. Kuljetat seikkaillessasi löytyneitä eloonjääneitä, joiden nälkä ja joskus terveys hiipuvat. Näitä sitten paikkaat antamalla ruokaa tai ensiapupakkauksia. Molempia resursseja on rajatusti ja välillä pitää tehdä valintoja, kenet haluaa pitää hengissä. Junassa on myös kuluvia osia, mitkä ovat hädin tuskin puzzle-nimikkeen alle meneviä. Yksinkertaisesti pitää painaa ohjaimen nappia ja vähän ehkä kääntää vipua, ettei juna pysähdy. Junamatkan aikana saa kuunnella matkustajien jutustelua, rakentaa ammuksia ja ensiapupakkauksia ja satunnaisesti vaihtaa pari sanaa muiden kuskien kanssa. Juna kulkee kiskoilla eteenpäin, kuten arvata saattaa. Junailu on pelin heikoin, tylsin ja pitkäveteisin lenkki.

Seikkaileminen tapahtuu kaksiulotteisissa maisemissa sivuttain rullaten. Sinun pitää etsiä asemilta koodi, millä juna pääsee eteenpäin. Samalla tietysti kaikki kaapit ja paikat kannattaa tutkia resurssien haalimista varten. Ja voipa näiltä seikkailuilta löytyä jopa uusia selvinneitä, eli potentiaalisia matkustajia. Vaihtoehtoisia kulkureittejä on yleensä useita ja joka paikkaa ei edes tarvitse tutkia. Aina ei kannatakaan, sillä joskus vihollisten määrä palkintoon verrattuna on liian suuri, mutta toisaalta kaikkea hyvää pientä kamaa voi löytyä. Tai no, lähinnä ammuksia, ensiapupaketteja ja rahaa tai rahaan verrattavaa krääsää.

Vihollisia on muutama erilainen. Ne käyttäytyvät erilailla ja ne on helppo tunnistaa toisistaan. Pientä taktiikkaa pääsee käyttämään, ja jotkut voi jopa ohittaa suhteellisen helposti ja turvallisesti. Ammuksia on rajattu määrä ja lähitaistelu on onnetonta, joten jokaisen vihollisen kohtaaminen on harkittu. Ammutko, koitatko ohittaa, houkutteletko eteenpäin vai vaihdatko suuntaa ja jätät sen paikan tutkimatta.

Kaupungeissa seikkaileminen onkin rauhallisempaa, sillä niissä ei ole vaaroja. Ihmisten höpinöistä saa vinkkejä pelimaailmasta ja taustajuonesta, ja kaupastakin voi ostaa hieman resursseja. Enimmäkseen kaupunkikäynneissä kuitenkin jätetään eloonjääneet matkustajat kyydistä, haetaan uusi koodi ja mahdollisesti lisää matkustajia.

Pelin on rautatiellä ohjattu. Kirjaimellisesti. Juna kulkee asemalta toiselle tietyssä järjestyksessä. Asemat ovat tietyssä järjestyksessä toimien pelikenttinä. Uudelleenpeluuarvoa on, jos haluaa metsästää saavutuksia, muuten kun pelin on kerran pelannut, on sen sisältö ja juoni jo nähty. Juonesta sen verran, että pelissä on sellainen, ja se on hyvä. Hienovarainen, vähäeleinen ja päähenkilölle henkilökohtainen, vaikka aluksi saattaa tuntua, että hän on vain pikseleitä ruudulla pelaajan seikkailemisen välikappaleena.

Vaikka peli ensimmäisen kerran ilmestyi jo vuonna 2016, se on pelaamisen arvoinen. En tarkkaan tiedä kauanko pelin läpäisemisessä minulta meni, mutta se tuntui sopivan pitkältä. Vaikka sen loppumisen jälkeen jäikin hieman haikea olo. Viiden tunnin ympärille verkkosivusto ”How long does it take to beat” listaa pelin kestoksi. Onneksi peliin on myös lisäosa, joten pahimman eroahdistuksen saa kuitattua sillä.

Peli on arvosteltua varten pelattu Xbox Onella.

Assassin’s Creed saapuu For Honorin maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed saapuu For Honorin maailmaan

For Honor x Assassin's Creed

For Honorin kahdeksannen pelivuoden ensimmäinen kausi saa uutta puhtia, kun salamurhaaja Ezio Auditore liittyy mukaan taisteluun. Tämä on ensimmäinen kerta kun For Honorin maailmassa nähdään sankari toisesta pelisarjasta. Ezio tuo mukanaan ikonisen loikkahyökkäyksensä ja ainutlaatuisen taistelutyylinsä, jotka varmasti piristävät Peacekeeper-hahmon pelaamista.

Uuden sankariskinin lisäksi For Honorissa alkaa tänään Assassin's Creed -aiheinen tapahtuma, jossa temppeliritarit ja salamurhaajat ottavat mittaa toisistaan. Tämä tuo peliin uutta jännitystä ja taktisia mahdollisuuksia, kun panssaroituneet ritarit kohtaavat nopeita ja ketteriä salamurhaajia.

Muita päivityksen mukana tulevia ominaisuuksia ovat:

  • Uusia haarniskavaihtoehtoja ritareille ja viikingeille
  • Uudistettu katedraalikenttä
  • Seuraava hero fest -juhlallisuus toukokuun puolivälissä
  • Hyper duel -tapahtuma 23. toukokuuta
  • Asu- ja efektipäivityksiä toukokuun alussa

on saatavana :lle, Xbox Onelle, :lle, :lle ja :lle. Peli on myös pelattavissa +-tilauspalvelussa.

Tenniksen suurnimet tähdittävät uutta Tiebreak -peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Tenniksen suurnimet tähdittävät uutta Tiebreak -peliä

Tiebreak

Tennispeli on nyt testattavissa :llä early access -versiona. Peli on ATP- ja WTA-tennisliittojen virallinen videopeli ja sen kansikuvassa komeilevat huipputähdet Novak Djokovic ja Coco Gauff.

Peli sisältää yli sata ammattilaispelaajaa, mikä on enemmän kuin missään aiemmassa tennispelissä. Mukana on myös muita lajin suuruuksia kuten Jannik Sinner, Carlos Alcaraz, Daniil Medvedev, Alexander Zverev ja Iga Swiatek.

Peli tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen mahdollisuuden kokea huipputason tennistä. He voivat pelata omilla suosikki pelaajillaan ja kilpailla joko yksinpeliä tai moninpeliä verkossa. Peli on erittäin realistinen ja sen grafiikka on upea. Pelaajat voivat jopa suunnitella omia kenttiään.

Tiebreak on täydellinen peli kaikille tenniksen ystäville, olipa kyseessä sitten kokenut pelaaja tai vasta-alkaja. Se on hauska ja jännittävä tapa pelata peliä ja samalla oppia uusia taitoja.

Tiebreak -pelin early access -versio on nyt saatavilla Steamistä PC:lle hintaan 29,99 euroa. Peli julkaistaan myöhemmin tänä vuonna myös , , /S, Xbox Onelle ja Nintendo -konsoleille.