Hasbro irtisanoo 1 100 työntekijää – mukaan lukien Wizards of the Coastin henkilökunta Kommentit pois päältä artikkelissa Hasbro irtisanoo 1 100 työntekijää – mukaan lukien Wizards of the Coastin henkilökunta

Leluyhtiö ilmoitti 11. joulukuuta irtisanovansa 1 100 työntekijää, mukaan lukien monia sen tytäryhtiö Wizards of the Coastista. Tämä on toinen irtisanomiskierros tänä vuonna, kun 800 työpaikkaa leikattiin tammikuussa. Yhtiö kamppailee lelumarkkinoiden laskusuhdanteen kanssa ja pyrkii leikkaamaan kustannuksia.

Irtisanomiset tapahtuvat seuraavien kuukausien aikana, mutta joitain työntekijöitä on jo irtisanottu. Yhtiö kertoo tarjoavansa työntekijöille ulkopuolisia palveluja auttaakseen heitä löytämään uusia työpaikkoja.

Wizards of the Coast on ollut Hasbron kirkas kohta viime vuosina, ja sen pelit kuten Magic: The Gathering ja ovat nauttineet uudesta suosiosta. Kuitenkin irtisanomiset vaikuttavat todennäköisesti yhtiön kykyyn kehittää ja markkinoida uusia tuotteita.

Hasbron kilpailija Mattel on ollut menestyksekkäämpi tänä vuonna osittain sen Barbie-elokuvan menestyksen ansiosta. Yhtiö suunnittelee myös myyvänsä osuutensa eOnesta, joka tuottaa sen brändeille liittyviä mediasisältöjä.

On epäselvää, miten irtisanomiset vaikuttavat Wizards of the Coastin suunnitelmiin Dungeons & Dragonsin suhteen vuonna 2024. Yhtiö oli suunnitellut suurta juhlaa pelin 50-vuotisjuhlan kunniaksi, mutta on epäselvää, toteutuuko se enää.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

on vahvistanut, että seuraava -peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa :n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös -pelit ja 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.

Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen

Fantasian ystäville on luvassa suuria uutisia: ja ovat yhdistäneet voimansa luodakseen -pelin, joka tuo D&D-universumin ensimmäistä kertaa virtuaalitodellisuuteen. Peli julkaistaan loppuvuodesta 2025 PC:lle (), :lle sekä -alustoille, kuten PlayStation VR2, ja Meta Quest 3.

Battlemarked rakentuu Resolution Gamesin -pelisarjan pohjalle, joka tunnetaan taktisesta toiminnasta ja sosiaalisesta yhteistyöstä ilman perinteistä Dungeon Masteria. Pelissä keskitytään ryhmän väliseen strategiaan ja päätöksentekoon pikemminkin kuin roolipelaamiseen.

Peli lainaa Dungeons & Dragonsin ikonisia hahmoluokkia, toimintoja ja tarinoita, ja vie pelaajat tuttuihin paikkoihin kuten Cragmaw-linnaan ja Mount Hotenow’n rinteille. Ensimmäinen seikkailu alkaa Neverwinterin metsistä – samasta paikasta, mistä monet D&D-pelaajat aloittivat matkansa viidennen laitoksen myötä vuonna 2014.

Tarinaa on ollut rakentamassa Matt Sernett, joka on työskennellyt useissa klassisissa D&D-peleissä, kuten ja . Tavoitteena on yhdistää syvällinen tarinankerronta ja taktinen pelaaminen immersiiviseen VR-kokemukseen.