Hasbro irtisanoo 1 100 työntekijää – mukaan lukien Wizards of the Coastin henkilökunta Kommentit pois päältä artikkelissa Hasbro irtisanoo 1 100 työntekijää – mukaan lukien Wizards of the Coastin henkilökunta

Leluyhtiö ilmoitti 11. joulukuuta irtisanovansa 1 100 työntekijää, mukaan lukien monia sen tytäryhtiö Wizards of the Coastista. Tämä on toinen irtisanomiskierros tänä vuonna, kun 800 työpaikkaa leikattiin tammikuussa. Yhtiö kamppailee lelumarkkinoiden laskusuhdanteen kanssa ja pyrkii leikkaamaan kustannuksia.

Irtisanomiset tapahtuvat seuraavien kuukausien aikana, mutta joitain työntekijöitä on jo irtisanottu. Yhtiö kertoo tarjoavansa työntekijöille ulkopuolisia palveluja auttaakseen heitä löytämään uusia työpaikkoja.

Wizards of the Coast on ollut Hasbron kirkas kohta viime vuosina, ja sen pelit kuten Magic: The Gathering ja ovat nauttineet uudesta suosiosta. Kuitenkin irtisanomiset vaikuttavat todennäköisesti yhtiön kykyyn kehittää ja markkinoida uusia tuotteita.

Hasbron kilpailija Mattel on ollut menestyksekkäämpi tänä vuonna osittain sen Barbie-elokuvan menestyksen ansiosta. Yhtiö suunnittelee myös myyvänsä osuutensa eOnesta, joka tuottaa sen brändeille liittyviä mediasisältöjä.

On epäselvää, miten irtisanomiset vaikuttavat Wizards of the Coastin suunnitelmiin Dungeons & Dragonsin suhteen vuonna 2024. Yhtiö oli suunnitellut suurta juhlaa pelin 50-vuotisjuhlan kunniaksi, mutta on epäselvää, toteutuuko se enää.

Uusi Formula 1 -Monopoly muuttaa perheen peli-illan taktiseksi GP-taistoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Formula 1 -Monopoly muuttaa perheen peli-illan taktiseksi GP-taistoksi

ja Formula One lyövät hynttyyt yhteen uudessa lautapelissä nimeltä Board Game. Uusi erikoisversio julkaistaan 15. heinäkuuta 2026, ja pelissä pelaajat valitsevat suosikkitallinsa sekä kilpailevat omassa Monopoly Grand Prix’ssa.

Kyse ei ole pelkästä tavallisesta Monopoly-laudasta F1-tarroilla. Jokaisella tallilla on oma erikoiskykynsä, joka aktivoituu tietyllä nopanheitolla. Mukana ovat muun muassa , , ja . Esimerkiksi McLarenilla pääsee loikkaamaan seuraavaan kisaan tai etenemään lisäruutuja, mikä kuulostaa juuri siltä hetkeltä, kun perheen peli-ilta muuttuu taktisemmaksi kuin sunnuntain oikea GP-lähetys.

Pelissä kisataan myös erillisellä M-kirjaimen muotoisella radalla, jossa kerätään kuljettajien mestaruuspisteitä. Samalla autoja voi päivittää erilaisilla osilla, kuten uusilla etusiivillä ja pehmeillä renkailla, jotka antavat etua kilpailuissa. Eli kyllä, tässä Monopolyssa viritetään autoja eikä hotelleja, vaikka riitely säännöistä pysyy varmasti ennallaan.

Peli tukee 2–6 pelaajaa ja on suunnattu yli 8-vuotiaille. Hintaa paketilla on noin 37 euroa, joten F1-fani pääsee tällä kertaa suhteellisen halvalla verrattuna oikeaan varikkoviikonloppuun tai tallifanituotteisiin. Hasbron mukaan tavoitteena oli yhdistää :n vauhti ja strategia klassiseen Monopolyyn tavalla, joka tuntuu aidolta molempien fanien näkökulmasta.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

on vahvistanut, että seuraava -peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa :n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.