Hell Is Us -pelin näyttävä pelivideo esittelee uudenlaista toimintaseikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Hell Is Us -pelin näyttävä pelivideo esittelee uudenlaista toimintaseikkailua

Hell is Us

NACONin julkaisema ja PAN Visionin jakelema -toimintaseikkailu tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen kokemuksen, jossa tutkitaan, taistellaan ja ratkotaan pulmia ilman perinteisiä pelillisiä rajoituksia.

Viime viikolla julkistettu Hell Is Us tuo raikkaan tuulahduksen pelimaailmaan. Pelissä pelaaja pääsee itse ohjaamaan tapahtumia eikä häntä ohjata jatkuvasti kädestä pitäen. Uusi, 15 minuutin mittainen esittelyvideo syventää käsitystä pelistä ja sen tarinasta.

Pelin tapahtumat sijoittuvat kuvitteelliseen Hadean maailmaan, joka on repaleinen sisällissodan jäljiltä. Pelaaja ohjaa Remiä, joka palaa kotimaahansa ja kohtaa odottamattomia tapahtumia ja mysteerejä.

Vaikka taistelut ovat olennainen osa peliä, Hell Is Us ei ole perinteinen soulslike-peli. Taistelut ovat haastavia, mutta eivät rankaisevia. Pelaaja voi valita oman pelityylinsä ja hyödyntää erilaisia aseita ja kykyjä. Remin uskollinen lennokki KAPI on myös tärkeä apuri taisteluissa.

Yksi pelin erikoispiirteistä on se, että pelaajaa rohkaistaan tutkimaan maailmaa vapaasti ilman perinteisiä karttoja ja tehtävämerkkejä. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden löytää itse mielenkiintoisia paikkoja ja ratkaista pulmia omalla tavallaan.

Hell Is Us julkaistaan vuonna 2025 :lle, ja S:lle sekä :lle. Pelin ikärajaa ei ole vielä vahvistettu.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.