Hellraiser: Revival lupaa kauhua ja kauhistusta Kommentit pois päältä artikkelissa Hellraiser: Revival lupaa kauhua ja kauhistusta

Pinhead (Hellraiser)

Clive Barkerin Hellraiser: Revival on ensimmäinen käyntikortti Saberin uudelle selviytymiskauhupelille, ja sanottakoon heti alkuun tämä ei ole herkkävatsaisille. Pelissä seikkaillaan kulttien, ruhjottujen ruumiiden ja interdimensionaalisten hirviöiden keskellä, ja tunnelma on taattu hikoilun arvoinen.

Pelissä pelaaja joutuu kohtaamaan kultin johtajan ja Cenobite-hirviöt, mukaan lukien ikonisen Pinheadin. Selviytyminen vaatii sekä hiiviskelyä että lähitaistelua. Veitset, miekat ja muut aseet eivät ole pelkkää koristetta, eri aseet toimivat eri tavoin, ja vihollisen panssari pitää rikkoa sopivalla työkalulla ennen kuin liha antaa periksi. Tämä tuo peliin yllättävää syvyyttä ja strategiaa.

Hellraiserin kauhu ei rajoitu vain lähitaisteluun. Demo tarjoaa myös painajaismaisia labyrintteja, sokkeloisia käytäviä ja P.T.:n henkeä huokuvia hetkiä, joissa odottamattomat hirviöt voivat hyökätä ympäriltä milloin tahansa. Pelin tunnelma on niin tukahduttava, että pakoon pääseminen tuntuu oikeasti helpotukselta.

Vaikka peli ammentaa inspiraatiota Resident Evilistä ja Manhuntista, se ei unohda Hellraiserin omaa, erikoista kauhuperintöä. Cenobite-hahmojen ja ruumistaiteen kautta peli tuo näkyviin Clive Barkerin oman kädenjäljen, tämä ei ole pelkkää tavanomaista kauhua.

Kaikesta goresta ja kiusallisesta materiaalista huolimatta Hellraiser: Revival näyttää lupaavan mielenkiintoisen sekoituksen selviytymiskauhua ja toimintaa. Pelaajille, jotka jaksavat katsoa pintaa syvemmälle, luvassa on yllättävää taktista syvyyttä ja hurjaa tunnelmaa.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?

Resident Evil: Requiemin kehittäjät eivät enää tiedä, mikä on oikeasti pelottavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil: Requiemin kehittäjät eivät enää tiedä, mikä on oikeasti pelottavaa

Resident Evil -pelisarja on ollut kauhun ystävien kulmakivi vuosikymmenien ajan, mutta uutta Resident Evil: Requiem -peliä kehittäessä tekijät myöntävät, että heidän oma pelonmittarinsa on hiukan hämärtynyt. Pelin ohjaaja Koshi Nakanishi sanoo, että he eivät enää osaa arvioida, mikä pelissä todella pelottaa, siihen tarvitaan pelaajien reaktioita.

Requiemissä keskitytään aiempaa enemmän selviytymiskauhuun ja vähemmän räiskintään, siirtyen takaisin tyyliltään kohti klassista Resident Evil 2:ta. Aiemmat pelit, kuten Resident Evil Village, lisäsivät toimintaelementtejä, mutta Requiem haluaa välttää ’toiminnan inflaation’, jossa pelien pitää koko ajan kilpailla toistensa kanssa räiskintämäärissä.

Nakanishi kertoi, että kehitystiimi on niin kokenut, että pelottavien elementtien arviointi on muuttunut vaikeaksi.

Olemme tehneet näitä niin monta, ettemme tiedä enää ennen kuin joku muu pelaa. – Nakashi kertoi.

Esimerkkinä hän mainitsi mahdollisen tilanteen, jossa päähenkilö Grace saisi vakavan vamman jalkaansa, mutta kehittäjät päättivät olla toteuttamatta sitä, eivät siksi, että se olisi liian kauhistuttavaa, vaan koska he eivät itse osanneet sanoa.

Vaikka Grace ei siis joudu samanlaisiin raajavammoihin kuin Ethan Winters aiemmissa peleissä, Requiem lupaa silti kutkuttavia pelon hetkiä ja vanhaa hyvää selviytymiskauhuelementtiä. Pelin lopullinen teho kauhujännityksen kannalta paljastuu vasta, kun pelaajat pääsevät itse kokemaan sen.