Heräsinkö vuoteen 1982? Commodore 64 tekee paluun ja Sinclairin suku esittelee käsikonsolin Kommentit pois päältä artikkelissa Heräsinkö vuoteen 1982? Commodore 64 tekee paluun ja Sinclairin suku esittelee käsikonsolin

Jos olet joskus kuullut lauseen ”Commodore 64 oli paras tietokone ikinä”, nyt on aika testata muistoja käytännössä. Legendaarinen kotimikro tekee nimittäin paluun ja ei, tämä ei ole vain joku pikkuruinen retroboksi. Uusi on täysiverinen kone, joka lupaa täydellisen yhteensopivuuden yli 10 000 alkuperäisen pelin ja lisälaitteen kanssa. Hintalappu? Noin 275 euroa (tai reilut 450 euroa, jos haluat näyttävän läpinäkyvän erikoisversion).

Laitteessa on samaa sielua kuin 80-luvun alkuperäisessä, mutta nykypäivän mukavuuksilla. Takaa löytyy yhä RF-liitäntä ja paikka kasettiasemalle (nostalgiaa, anyone?), mutta myös HDMI, USB ja Ethernet. Sisällä sykkii FPGA-piiri, joka jäljittelee alkuperäistä rautaa lähes täydellisesti. Eli jos haluat pelata kuin ennen, mutta ilman kasettien loputtomia latausääniä, tämä on sinun koneesi.

Mutta siinä ei kaikki. Brittiläinen -nimi tekee myös yllätyspaluun, tosin hieman eri tavalla. Clive Sinclairin veljenpoika Grant Sinclair on kehittänyt Gamercard-käsikonsolin, joka perustuu Raspberry Pi:hin ja maksaa noin 170 euroa. Se on pieni, vain 4-tuumaisella näytöllä varustettu laite, joka tarjoaa sekä emulointia että uusia indie-pelejä PICO-8-ekosysteemissä. Ja kyllä, mukana tulee myös klassinen Saboteur-trilogia.

Toisin sanoen, jos , ja Switch tuntuvat liian modernilta, vuosi 1982 kutsuu, mutta tällä kertaa HDMI:llä.

Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ja Discord syventävät yhteistyötään

Microsoftin ja ovat tehneet yhteistyötä jo vuosien ajan, mutta nyt kaksikko vie suhteensa jälleen uudelle tasolle. Tavoitteena on tehdä pelaamisesta entistä sosiaalisempaa ja samalla houkutella lisää käyttäjiä sekä Game Passin että Discord Nitron pariin.

Suurin uutinen on se, että Discord Nitro -jäsenyyteen sisältyy nyt tietyillä alueilla Xbox Game Passin Starter-versio. Käytännössä Nitro-käyttäjät pääsevät helpommin kokeilemaan Game Passin pelejä ilman erillistä tilausta. Lisäksi Discordiin lisätään uusi “Play”-painike, jonka avulla käyttäjät voivat hypätä suoraan Game Pass -peleihin esimerkiksi ystävän pelistreamin tai aktiivisuustilan kautta. Jos kaveri pelaa jotain kiinnostavaa, peliin pääsee aiempaa nopeammin mukaan, tämä on modernia vertaistukea parhaimmillaan.

Myös nykyiset Game Pass -tilaajat saavat oman siivunsa yhteistyöstä myöhemmin tässä kuussa. Kelvolliset tilaajat saavat käyttöönsä Discord Nitro -etuja, kuten 250 Discord Orbia kuukaudessa, lisäbonuksia Quest-haasteista sekä automaattisia alennuksia Discord Shopiin. Kuulostaa hieman siltä kuin Xbox yrittäisi tehdä Discordista pelaajien digitaalisen olohuoneen ja rehellisesti sanottuna, aika moni viettää siellä jo valmiiksi enemmän aikaa kuin itse peleissä.

Xbox ja Discord ovat viime vuosina lähentyneet muutenkin vauhdilla. Discord-puhelut toimivat nykyään suoraan Xbox-konsoleilla, ja pelaajat voivat striimata pelejään kavereille ilman monimutkaista säätämistä. Uusien etujen myötä yhteistyö näyttää muuttuvan yhä tiiviimmäksi, eikä olisi suuri yllätys, jos tulevaisuudessa palvelut nivoutuvat vieläkin syvemmin yhteen.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.