Heroes of Might and Magic juhlii 30 vuotta – Olden Era demo kokeiltavissa Steamissä Kommentit pois päältä artikkelissa Heroes of Might and Magic juhlii 30 vuotta – Olden Era demo kokeiltavissa Steamissä

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ubisoft juhlistaa rakastetun Heroes of Might and Magic -pelisarjan kolmen vuosikymmenen ikää julkaisemalla demo-version tulevasta Heroes of Might and Magic: Olden Era -strategiapelistä. Demo on nyt ladattavissa Steamissä – täydellinen tilaisuus tutustua sarjan uuteen lukuun.

Seuraavassa sukellamme siihen, mitä uutta peli tuo mukanaan, miten juhlavuosi näkyy faneille – ja mitä odottaa tulevaisuudelta.

Uusi alku legendalle: Olden Era palaa sarjan juurille

Ubisoft on lyönyt hynttyyt yhteen studioiden Unfrozen ja Hooded Horse kanssa elvyttääkseen klassisen strategiapelisarjan henkeä. Heroes of Might and Magic: Olden Era sijoittuu aikaan ennen alkuperäistä Heroes-peliä, ja pelialueena toimii Enrothin maailmaan kuuluva Jadame, jota ei aiemmin ole päästy tutkimaan pelissä. Luvassa on siis sekä tuttuja tunnelmia että täysin uutta pelattavaa.

Pelin ytimen muodostavat edelleen tutut elementit: sankarit keräävät kokemusta, resurssit hallitsevat valtakuntien kehitystä ja armeijat ottavat yhteen vuoropohjaisissa taisteluissa. Uutta pelimekaniikkaa edustavat muun muassa yksiköiden toissijaiset kyvyt sekä fragmentoidut artefaktit, jotka aktivoituvat vasta kun kaikki osat on kerätty. Kehittäjät lupaavat pelin tarjoavan sekä nostalgista fiilistä että modernia suunnittelua.

Demo-versiossa on jo nyt neljä pelattavaa ryhmittymää, joista yksi on täysin uusi tulokas nimeltä Schism. Pelimuotoja löytyy kolme, ja mukana on myös opastustila uusille pelaajille. Karttoja on monenlaisia, ja mukana on myös erityinen arenatila nopeampia yhteenottoja varten. Valmis peli tulee sisältämään vähintään kuusi fraktiota ja vielä enemmän pelisisältöä. Julkaisu tapahtuu ensi vuonna Steamin Early Access -versiona.

Heroes of Might and Magic: Olden Era -demo tarjoaa täydellisen maistiaisen

Steamissä julkaistu demo ei pihtaile sisällössä. Siinä ei ole aika- tai sisältörajoituksia, vaan tarkoituksena on antaa pelaajille aito ensikosketus tulevaan peliin. Pelaajat pääsevät kokeilemaan eri ryhmittymiä, taistelemaan useilla eri kartoilla ja testaamaan taisteluita arenatilassa. Opastustila tarjoaa hyvän pohjan uusille pelaajille, mutta myös veteraanit löytävät paljon tutunoloista pelattavaa.

Demoversio on osa suurempaa strategiaa, jonka tavoitteena on kerätä palautetta, hioa pelimekaniikkaa ja rakentaa yhteisöä jo ennen varsinaista julkaisua. Se on samalla tehokas muistutus siitä, mikä teki Heroes-sarjasta aikoinaan niin rakastetun – ja mitä nykypelaajat edelleen arvostavat vuoropohjaisessa strategiassa.

Juhlavuosi ei jää pelkkään peliin

Ubisoft ei juhli vain pelin muodossa, vaan koko Heroes-brändi saa kunnianarvoisen käsittelyn 30-vuotisjuhlavuoden kunniaksi. Tarjolla on useita oheisprojekteja, jotka ulottuvat niin kirjallisuuteen, musiikkiin kuin lautapeleihin ja dokumenttielokuviin.

Sarjan historiasta julkaistaan kattava retrospektiivikirja, jonka on kirjoittanut pelisuunnittelija ja -kirjailija Neal Hallford. Kirjassa käydään läpi koko Heroesin matka aina ensimmäisestä pelistä tähän päivään. Mukana on runsaasti ennennäkemätöntä pelitaidetta, suunnitteludokumentteja ja haastatteluita. Kirja julkaistaan marraskuun lopulla ja sen voi jo ennakkotilata.

Samanaikaisesti julkaistaan myös dokumenttielokuva nimeltä Legacy of Heroes, joka keskittyy sarjan historiaan fanien ja kehittäjien näkökulmasta. Dokumentti esitetään Ubisoftin YouTube-kanavalla ja se tarjoaa kurkistuksen siihen, miten pelisarja on vaikuttanut pelaajiin ympäri maailmaa.

Heroesin musiikista pääsee nauttimaan vinyylilevyjen muodossa. Puolan sinfoniaorkesteri on esittänyt pelisarjan sävellyksiä, ja tuloksena on ollut näyttävä äänimaailma, joka julkaistaan fyysisessä muodossa. Lisäksi tulossa on erityinen Heroes Orchestra -konsertti, joka nähdään lokakuun lopulla verkossa.

Heroes III:n lautapeliversio saa juhlavuoden kunniaksi kolme uutta lisäosaa, ja kehitteillä on myös täysin uusi kaksinpeliin keskittyvä korttipeli. Myös pelimaailmaan sijoittuva roolipeli on työn alla, ja sen tarkoituksena on laajentaa Heroes-universumia uusille pelaajille ja formaateille.

Klassikot tarjouksessa ja Game Passissa

Juhlinta näkyy myös digikaupoissa. Ubisoft Store, Steam ja GOG tarjoavat laajan valikoiman alennuksia pelisarjan aiemmista osista. Nostalgisia kokemuksia kaipaaville on tarjolla esimerkiksi Heroes II: Gold Edition ja Heroes III: Complete Edition, jotka ovat lisäksi pelattavissa PC Game Passin kautta. Tarjoukset houkuttelevat uusia pelaajia tutustumaan sarjaan – ja vanhoja palaamaan takaisin taistelukentille.

Fanien odotukset korkealla – lunastaako Heroes of Might and Magic: Olden Era odotukset?

Vaikka Olden Era näyttää lupaavalta, fanien odotukset ovat korkealla. Monille Heroes-sarjan ydin on pyhä asia, eikä pienikään muutos jää huomaamatta. Demon perusteella suunta vaikuttaa oikealta, mutta lopullinen arvio annetaan vasta täysversion julkaisun jälkeen.

Julkaisupäivää ei ole vielä tarkasti ilmoitettu, ja pelialalla viivästykset ovat enemmän sääntö kuin poikkeus. Tästä huolimatta Ubisoftin panostus, yhteisölähtöinen kehitys ja kattava juhlavuosi antavat toivoa siitä, että Olden Era voi todella olla uuden kultakauden alku.

Ubisoft sulkee studion vain 16 päivää ammattiliiton perustamisen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft sulkee studion vain 16 päivää ammattiliiton perustamisen jälkeen

Pelijätti Ubisoft herättää kummastusta sulkemalla kanadalaisen Ubisoft Halifax -studionsa vain reilut kaksi viikkoa sen jälkeen, kun työntekijät perustivat ammattiliiton. Yhtiön mukaan ajoitus on silkkaa sattumaa. Sulkeminen kuuluu muka koko konsernia koskeviin tehostamistoimiin, eikä sillä ole mitään tekemistä ammattiliittohankkeen kanssa. Kaikki tämä tapahtui 16 päivää unionisoitumisen jälkeen, mutta Ubisoft vakuuttaa, ettei yhteyttä ole.

Ubisoft Halifax ilmoitti 22. joulukuuta, että 61 työntekijää oli liittynyt Game & Media Workers Guild of Canada -liittoon. Äänestystulos oli selvä, lähes 74 prosenttia henkilöstöstä kannatti järjestäytymistä. Studion pääohjelmoija kuvaili päätöstä tuolloin valtavaksi helpotukseksi, kommentti, joka jälkikäteen kuulostaa hieman synkältä. Studio työskenteli mobiilipelien parissa Rainbow Six- ja Assassin’s Creed -pelisarjoihin.

Ubisoftin virallisessa lausunnossa studion sulkeminen perustellaan taloudellisilla syillä. Yhtiö kertoo karsineensa toimintojaan viimeiset kaksi vuotta parantaakseen tehokkuutta ja vähentääkseen kuluja. Halifaxin sulkeminen vaikuttaa 71 työntekijään, joille Ubisoft lupaa erorahoja ja tukea uuden uran löytämiseen.

Tapaus ei ole yksittäinen. Ubisoft on viime vuosina sulkenut toimistoja ja irtisanonut työntekijöitä useissa maissa, ja lokakuussa yhtiö tarjosi osalle Massive Entertainmentin henkilöstöstä vapaaehtoisia lähtöpaketteja. Vuonna 2024 Ubisoftin henkilöstömäärä laski kahdeksan prosenttia. Silti monien mielestä juuri tämä aikataulu saa koko tilanteen näyttämään enemmän “Union-Buster’s Creediltä” kuin pelkältä kulukuurioperaatiolta.

Kotimatka täynnä kissamaista kaaosta – arvostelussa Little Kitty, Big City Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimatka täynnä kissamaista kaaosta – arvostelussa Little Kitty, Big City

Minulla on heikko kohta peleille, joissa saa olla eläin. Vielä heikompi, jos se eläin on kissa. Kun Little Kitty, Big City lupasi seikkailun eksyneen kissan tassuissa keskellä suurkaupunkia, olin myyty. Double Dagger Studion debyyttipeli ei yritä olla iso ja mahtipontinen, vaan tekee jotain paljon vaikeampaa: se on vilpittömän sympaattinen. Tämä on peli, joka hymyilyttää jo ennen kuin ohjaimeen koskee ja usein myös sen jälkeen.

Pieni kissa, iso kaupunki

Tarina käynnistyy yksinkertaisesti ja kissamaisen realistisesti, torkahdat ikkunalaudalle ja putoat alas. Siitä alkaa matka takaisin kotiin urbaanin asfaltti sokkelon halki. Matkallasi saat oppaaksesi nokkelan variksen, joka antaa neuvoja ja ohjaa sinua eteenpäin. Vastaan tulee myös muita eläimiä, joilla on pieniä pulmia ja koska olet kissa, autat heitä tietenkin… tai ainakin harkitset sitä hetken ennen kuin kaadat jotain pöydältä.

Pelin rakenne on avoin, mutta selkeä. Päätavoite on palata kotiin, ja se onnistuu keräämällä kaloja, joilla kasvatat kissasi kestävyyttä. Kestävyys ei ole vain numero ruudulla, vaan konkreettinen osa etenemistä, sillä ilman voimaa et yksinkertaisesti jaksa kiivetä tarpeeksi korkealle. Sivutehtävät ja ympäristön tutkiminen tukevat tätä luontevasti, eikä mikään tunnu turhalta täytteeltä.

Ohjattavuus ja pelaamisen tunne

Little Kitty, Big City tuntuu selvästi peliltä, joka on alun perin tehty PC:lle. Näppäimistö ja hiiri tarjoavat sulavamman ja tarkemman kokemuksen kuin ohjain, joka tuntuu ajoittain hieman kömpelöltä, erityisesti tarkkaa liikkumista vaativissa kohdissa. Toisaalta pelin matala haasteaste tekee tästä helposti anteeksiannettavaa. Tämä ei ole peli, jossa hiotaan refleksejä tai avataan monimutkaisia taitopuita. Tässä keskitytään fiilikseen, tutkimiseen ja pieneen, hyväntahtoiseen sähläykseen.

Suloista sarjakuvamaailmaa

Visuaalisesti peli nojaa vahvasti pehmeään, sarjakuvamaiseen tyyliin. Animaatiot eivät pyri realismiin, vaan korostavat kissan liikkeitä ja eleitä, ehkä juuri siksi ne toimivat niin hyvin. Kaupunki on täynnä yksityiskohtia, mutta ihmiset on jätetty tarkoituksella kasvottomiksi hahmoiksi. Ratkaisu ohjaa huomion eläimiin ja tekee maailmasta hieman satumaisen, aivan kuin kaupunki olisi olemassa ensisijaisesti nelijalkaisia varten.

Äänimaailma tukee tunnelmaa

Äänisuunnittelu on hillittyä mutta toimivaa. Taustamusiikki on rauhallista ja tunnelmallista, eikä se koskaan vie huomiota itse tekemiseltä. Ääniefektit, kuten tassujen töminä, esineiden kolahdukset ja ympäristön äänet tukevat kokonaisuutta juuri sopivasti. Monien pelaajien tavoin jäin kaipaamaan hieman enemmän musiikillista persoonallisuutta, mutta toisaalta hiljaisempi äänimaailma sopii yllättävän hyvin kissan näkökulmasta kerrottuun seikkailuun.

Yhteenveto

Little Kitty, Big City ei yritä mullistaa pelimaailmaa, eikä sen tarvitsekaan. Se tarjoaa muutaman tunnin mittaisen, lämpimän ja stressittömän kokemuksen, joka sopii erityisesti pelaajille, jotka arvostavat tunnelmaa ja eläinläheisiä tarinoita. Noin 20–25 euron hintaluokassa peli tuntuu reilulta ostokselta. Se ei ole pitkä, mutta se jättää jälkeensä hyvän mielen. Tämä on peli, jonka parissa on helppo rentoutua ja joskus juuri sitä kaipaa eniten.

Little Kitty, Big City on pieni peli isolla sydämellä. Jos eläimet ovat lähellä sydäntäsi ja ajatus kissana seikkailemisesta kaupungissa saa hymyn huulille, olet juuri oikeaa kohderyhmää.

9.5 / 10
Hyvää + Erittäin sympaattinen ja persoonallinen tunnelma. + Suloinen visuaalinen tyyli ja onnistuneet animaatiot. + Helposti lähestyttävä, stressitön pelaaminen. + Kissamainen huumori ja oivaltava kerronta. Huonoa - Ohjainohjaus tuntuu ajoittain kömpelöltä. - Vähäinen haaste voi tylsistyttää osaa pelaajista. - Äänimaailma jää hieman taustalle. Yhteenveto: Little Kitty, Big City ei yritä mullistaa pelimaailmaa, eikä sen tarvitsekaan. Se tarjoaa muutaman tunnin mittaisen, lämpimän ja stressittömän kokemuksen, joka sopii erityisesti pelaajille, jotka arvostavat tunnelmaa ja eläinläheisiä tarinoita. Noin 20–25 euron hintaluokassa peli tuntuu reilulta ostokselta. Se ei ole pitkä, mutta se jättää jälkeensä hyvän mielen. Tämä on peli, jonka parissa on helppo rentoutua ja joskus juuri sitä kaipaa eniten. Little Kitty, Big City on pieni peli isolla sydämellä. Jos eläimet ovat lähellä sydäntäsi ja ajatus kissana seikkailemisesta kaupungissa saa hymyn huulille, olet juuri oikeaa kohderyhmää.