Heroes of Might and Magic juhlii 30 vuotta – Olden Era demo kokeiltavissa Steamissä Kommentit pois päältä artikkelissa Heroes of Might and Magic juhlii 30 vuotta – Olden Era demo kokeiltavissa Steamissä

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ubisoft juhlistaa rakastetun Heroes of Might and Magic -pelisarjan kolmen vuosikymmenen ikää julkaisemalla demo-version tulevasta Heroes of Might and Magic: Olden Era -strategiapelistä. Demo on nyt ladattavissa Steamissä – täydellinen tilaisuus tutustua sarjan uuteen lukuun.

Seuraavassa sukellamme siihen, mitä uutta peli tuo mukanaan, miten juhlavuosi näkyy faneille – ja mitä odottaa tulevaisuudelta.

Uusi alku legendalle: Olden Era palaa sarjan juurille

Ubisoft on lyönyt hynttyyt yhteen studioiden Unfrozen ja Hooded Horse kanssa elvyttääkseen klassisen strategiapelisarjan henkeä. Heroes of Might and Magic: Olden Era sijoittuu aikaan ennen alkuperäistä Heroes-peliä, ja pelialueena toimii Enrothin maailmaan kuuluva Jadame, jota ei aiemmin ole päästy tutkimaan pelissä. Luvassa on siis sekä tuttuja tunnelmia että täysin uutta pelattavaa.

Pelin ytimen muodostavat edelleen tutut elementit: sankarit keräävät kokemusta, resurssit hallitsevat valtakuntien kehitystä ja armeijat ottavat yhteen vuoropohjaisissa taisteluissa. Uutta pelimekaniikkaa edustavat muun muassa yksiköiden toissijaiset kyvyt sekä fragmentoidut artefaktit, jotka aktivoituvat vasta kun kaikki osat on kerätty. Kehittäjät lupaavat pelin tarjoavan sekä nostalgista fiilistä että modernia suunnittelua.

Demo-versiossa on jo nyt neljä pelattavaa ryhmittymää, joista yksi on täysin uusi tulokas nimeltä Schism. Pelimuotoja löytyy kolme, ja mukana on myös opastustila uusille pelaajille. Karttoja on monenlaisia, ja mukana on myös erityinen arenatila nopeampia yhteenottoja varten. Valmis peli tulee sisältämään vähintään kuusi fraktiota ja vielä enemmän pelisisältöä. Julkaisu tapahtuu ensi vuonna Steamin Early Access -versiona.

Heroes of Might and Magic: Olden Era -demo tarjoaa täydellisen maistiaisen

Steamissä julkaistu demo ei pihtaile sisällössä. Siinä ei ole aika- tai sisältörajoituksia, vaan tarkoituksena on antaa pelaajille aito ensikosketus tulevaan peliin. Pelaajat pääsevät kokeilemaan eri ryhmittymiä, taistelemaan useilla eri kartoilla ja testaamaan taisteluita arenatilassa. Opastustila tarjoaa hyvän pohjan uusille pelaajille, mutta myös veteraanit löytävät paljon tutunoloista pelattavaa.

Demoversio on osa suurempaa strategiaa, jonka tavoitteena on kerätä palautetta, hioa pelimekaniikkaa ja rakentaa yhteisöä jo ennen varsinaista julkaisua. Se on samalla tehokas muistutus siitä, mikä teki Heroes-sarjasta aikoinaan niin rakastetun – ja mitä nykypelaajat edelleen arvostavat vuoropohjaisessa strategiassa.

Juhlavuosi ei jää pelkkään peliin

Ubisoft ei juhli vain pelin muodossa, vaan koko Heroes-brändi saa kunnianarvoisen käsittelyn 30-vuotisjuhlavuoden kunniaksi. Tarjolla on useita oheisprojekteja, jotka ulottuvat niin kirjallisuuteen, musiikkiin kuin lautapeleihin ja dokumenttielokuviin.

Sarjan historiasta julkaistaan kattava retrospektiivikirja, jonka on kirjoittanut pelisuunnittelija ja -kirjailija Neal Hallford. Kirjassa käydään läpi koko Heroesin matka aina ensimmäisestä pelistä tähän päivään. Mukana on runsaasti ennennäkemätöntä pelitaidetta, suunnitteludokumentteja ja haastatteluita. Kirja julkaistaan marraskuun lopulla ja sen voi jo ennakkotilata.

Samanaikaisesti julkaistaan myös dokumenttielokuva nimeltä Legacy of Heroes, joka keskittyy sarjan historiaan fanien ja kehittäjien näkökulmasta. Dokumentti esitetään Ubisoftin YouTube-kanavalla ja se tarjoaa kurkistuksen siihen, miten pelisarja on vaikuttanut pelaajiin ympäri maailmaa.

Heroesin musiikista pääsee nauttimaan vinyylilevyjen muodossa. Puolan sinfoniaorkesteri on esittänyt pelisarjan sävellyksiä, ja tuloksena on ollut näyttävä äänimaailma, joka julkaistaan fyysisessä muodossa. Lisäksi tulossa on erityinen Heroes Orchestra -konsertti, joka nähdään lokakuun lopulla verkossa.

Heroes III:n lautapeliversio saa juhlavuoden kunniaksi kolme uutta lisäosaa, ja kehitteillä on myös täysin uusi kaksinpeliin keskittyvä korttipeli. Myös pelimaailmaan sijoittuva roolipeli on työn alla, ja sen tarkoituksena on laajentaa Heroes-universumia uusille pelaajille ja formaateille.

Klassikot tarjouksessa ja Game Passissa

Juhlinta näkyy myös digikaupoissa. Ubisoft Store, Steam ja GOG tarjoavat laajan valikoiman alennuksia pelisarjan aiemmista osista. Nostalgisia kokemuksia kaipaaville on tarjolla esimerkiksi Heroes II: Gold Edition ja Heroes III: Complete Edition, jotka ovat lisäksi pelattavissa PC Game Passin kautta. Tarjoukset houkuttelevat uusia pelaajia tutustumaan sarjaan – ja vanhoja palaamaan takaisin taistelukentille.

Fanien odotukset korkealla – lunastaako Heroes of Might and Magic: Olden Era odotukset?

Vaikka Olden Era näyttää lupaavalta, fanien odotukset ovat korkealla. Monille Heroes-sarjan ydin on pyhä asia, eikä pienikään muutos jää huomaamatta. Demon perusteella suunta vaikuttaa oikealta, mutta lopullinen arvio annetaan vasta täysversion julkaisun jälkeen.

Julkaisupäivää ei ole vielä tarkasti ilmoitettu, ja pelialalla viivästykset ovat enemmän sääntö kuin poikkeus. Tästä huolimatta Ubisoftin panostus, yhteisölähtöinen kehitys ja kattava juhlavuosi antavat toivoa siitä, että Olden Era voi todella olla uuden kultakauden alku.

Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa

Team17 on tehnyt maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen puolalaisen Sonkan kanssa Holstin-pelistä, psykologisesta selviytymiskauhusta, joka ammentaa tunnelmansa 90-luvun Puolasta. Peli on tulossa PlayStationille, Xboxille, Switchille ja PC:lle.

Team17:n yleisjohtaja Harley Homewood kuvailee yhteistyötä unelmaparin syntymiseksi. Studio on ihastellut Holstinia jo pitkään ja näkee siinä poikkeuksellisen vahvaa tarinankerrontaa sekä lupaavia uusia gameplay-ideoita. Sonkan toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Rafal Sankowski on yhtä innoissaan. Hänen mukaansa yhteistyö mahdollistaa niin laajemmat tuotantoresurssit, paremman ääninäyttelyn kuin lisää tilaa oudoille ja aidosti puolalaisille pääsiäismunille.

Holstin on kerännyt hiljalleen mainetta jo alkuvuodesta 2023 lähtien, kiitos sen omaperäisen visuaalisen tyylin, teknologian ja jatkuvasti julkaistujen kokeellisten demo­versioiden. Nyt Team17:n tuki antaa projektilla mahdollisuuden kasvaa seuraavalle tasolle.

Pelissä tunnelma on kuin Resident Evilin, Silent Hillin ja ripauksen Twin Peaksin risteytys. Pelaaja saapuu Jeziorne-Kolonian kylään, jossa jokin on mennyt pahasti pieleen. Kadut valuvat likaista mönjää, ihmiset murenevat sisältäpäin ja luonto näyttää sairastuneen. Selviytymistä ei helpota se, että kyläläiset menettävät hiljalleen järkeään, mutta he ovat ainoita joilta voi saada vastauksia.

Holstin erottuu myös omalla 2XD-renderöintitekniikallaan, joka yhdistää käsin piirretyn pikselitaiteen ja reaaliaikaisen valaistuksen useisiin kamerakulmiin. Isometrisestä kuvakulmasta kolmannen persoonan ampumiseen, ensimmäisen persoonan ajokohtauksiin ja jopa tasoloikkamaisiin osuuksiin. Koko paketti kruunataan englannin- ja puolankielisellä ääninäyttelyllä.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, tämä oudon kiehtova Puola-kauhu voi osoittautua yhdeksi ensi vuoden kiinnostavimmista selviytymiskokemuksista.

No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä

Uusi psykologinen kauhupeli No Means Nothing on saapunut hiljattain Steamiin, ja sen idea on yhtä omaperäinen kuin koukuttava. Pelaaja oppii sanomaan “ei” samalla kun yrittää selviytyä elämästä. Tarinassa äiti antaa viisi päivää maksaa vuokra, ja pelaaja ottaa vastaan yksihuoneisen pakettityön, jonka rinnalle iskee ärsyttävä ystävä, joka ei suostu ottamaan vihjettä.

Peli sekoittaa arkea ja kauhua tyylillä, jossa pelaajan päätökset ja kyky asettaa rajat ratkaisevat selviytymisen. Anti-dating -elementti tuo humoristisen ja hieman ironisen otteen, kun pelaaja navigoi sosiaalisia tilanteita pelon ja kiireen keskellä.

No Means Nothing hyödyntää psykologista jännitystä ja tilanteiden absurdiutta, jolloin arjen pienistä asioista, kuten pakettien kuljettamisesta tai ystävän huomion kiertämisestä tulee henkisesti haastavia.

Tämä on omaperäinen vaihtoehto kauhugenrelle, jossa pelkkä hengissä pysyminen ei riitä, vaan pelaajan täytyy myös oppia sanomaan “ei” oikealla hetkellä. Peli yhdistää jännityksen, huumorin ja arkiset ongelmat tavalla, jota harvoin nähdään peleissä.