Heroes of Might and Magic: Olden Era – Legendaarinen strategiapeli palaa juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Heroes of Might and Magic: Olden Era – Legendaarinen strategiapeli palaa juurilleen

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Legendaarinen Heroes of Might and Magic -strategiapelisarja saa jatkoa lähes kymmenen vuoden tauon jälkeen. Ubisoft ja Unfrozen julkistivat tänään pelin nimeltä Heroes of Might and Magic: Olden Era. Uusi osa julkaistaan Early Access -tilassa Steamissä ensi vuoden alkupuolella osana sarjan 30-vuotisjuhlaa.

Olden Era sijoittuu Enrothin maailmaan ja sarjan tarinan alkuaikoihin. Pelaajat pääsevät tutustumaan Jadameen, uuteen ja aiemmin tutkimattomaan mantereeseen, jossa he kohtaavat ainutlaatuisia kansanheimoja, biomeja ja olentoja. Peli tarjoaa sekä uutta kampanjaa että yksittäisiä kenttiä pelattavaksi. Lisäksi moninpeli mahdollistaa toisia pelaajia vastaan taistelemisen erilaisissa moodeissa. Early Accessin aikana julkaistaan myös työkaluja omien kenttien ja moninpelikarttojen luomiseen.

Pelin taistelumekanismeja on uudistettu. Satareilla ja olennoilla on nyt aktiivisia kykyjä, ja uuden kansakohtaisen perk-järjestelmän Faction Lawsin avulla pelaajat voivat kehittää omat ainutlaatuiset pelityylinsä. Pelissä on kuusi kansakuntaa, joista osan tuntevat jo vanhat fanit ja osa on kokonaan uusia. Kansakuntiin kuuluu muun muassa Temppeli (klassiset ritarit), Nekropolis (epäkuolleet ja vampyyrit), Metsä (luonnonvoimat ja keijukaiskansa) ja Luola (pimeät haltiat ja maanalaisten olennot).

”Unfrozenilla intohimomme taktisiin roolipeleihin on syvää, ja Heroes-sarjalla on erityinen paikka sydämessämme. Monille meistä Heroes oli lapsuuden määrittävä peli, kun taas toisille se on jännittävä uusi matka.”

kertoo Unfrozenin toimitusjohtaja ja perustaja Denis Fedorov.

”Olemme uskomattoman ylpeitä voidessamme työskennellä näin ikonisen pelisarjan parissa. Olden Erassa olemme yhdistäneet klassiset Heroes-elementit uusiin ideoihin ja moderniin teknologiaan, luoden kokemuksen, joka resonoi sekä pitkäaikaisten fanien että uusien pelaajien keskuudessa.”

sanoo pelin ohjaaja Leonid Parmenov.

”Heroes of Might and Magic -pelit ovat erityisen rakkaita faneilleen, ja halusimme varmistaa, että sarjan paluu lähes kymmenen vuoden tauon jälkeen olisi yhteisölle juhlaa. Antamalla kehitystyön intohimoiselle faniryhmälle ja lajityylipeleihin erikoistuneelle Unfrozen-studiolle olemme varmoja, että Heroes of Might and Magic: Olden Era on arvokas jatko-osa lähes 30-vuotiaalle legendasarjalle. Odotamme innolla, että pelaajat pääsevät aloittamaan pelin Early Accessissa ja rakentamaan parhaan Heroes of Might and Magic -pelin koskaan yhdessä Unfrozenin ja mahtavan yhteisön kanssa.”

sanoo Eric Damian-Vernet, Might and Magic -pelisarjan tuotemanageri Ubisoftilla

Heroes of Might and Magic: Olden Era ilmestyy Early Access -tilassa PC:lle Steamin kautta alkuvuodesta 2025. Voit lisätä pelin toivelistalle alta.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi

Italialainen indie-kehittäjä Fix-a-Bug sai odottamattoman mainosbuustin, kun heidän uusi satirinen RPG-pelinsä The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles käännettiin japaniksi hieman liian suoraan. Pelin nimi päätyi Japanin Steam-sivulle muotoon Kuso Dungeon, joka tarkoittaa suoraan suomennettuna Shitty Dungeon eli ”Paska luolasto” (vai paskainen?).

Virhe herätti nopeasti huomiota ja levisi viraalina sosiaalisessa mediassa. Pelaajat ja medioiden edustajat nauroivat hullunkuriselle nimelle, ja peli pääsi nopeasti monen toivelistoille. Kehittäjä Paolo Nicoletti kertoo, että kyseessä oli täysin vahingossa tapahtunut moka, mutta se tuotti pelille huomattavasti näkyvyyttä.

Se oli vahingossa tapahtunutta markkinointia parhaimmillaan. – Nicoletti kommentoi.

Itse peli on saanut Steamissä pääosin positiivista palautetta. Arvostelijat kiittävät erityisesti peliin sisältyvää itseironista huumoria, visuaalista ilmettä ja toimivaa pelimekaniikkaa. Nicoletti kertoo tiiminsä seuraavan pelaajapalautetta tarkasti ja työstävänsä parannuksia ja tasapainotuksia sen perusteella.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta ja tarjoaa sekä hupia että haastetta dungeon crawler -tyylisen pelin ystäville. Se todistaa samalla, että joskus vahinko voi muuttua kultaiseksi markkinointikeinoksi.