Hevosdriftailua ilmaiseksi – Knightfall: A Daring Journey ladattavissa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hevosdriftailua ilmaiseksi – Knightfall: A Daring Journey ladattavissa PC:lle

Knightfall: A Daring Journey

Hauska ja erikoinen keskiaikaseikkailu on parhaillaan ladattavissa ilmaiseksi Steamistä :lle. Peli muuttui ilmaispelattavaksi kesäkuun 18. päivä.

Knightfall: A Daring Journey on hevosdrifting-tyylinen Battle Royale -peli, jossa pelaajat kilpailevat pareina 28 pelaajan joukossa. Tavoitteena on selviytyä pitkältä matkalta linnaan ja napata siellä kasvava ruusu ennen muita. Matka on pitkä ja kestää useamman pelivuorokauden ja pelaajien tulee välttää jäätymistä yöpymällä eri kylissä matkan varrella. Mitä pidemmälle peli etenee, sitä vähemmän kyliä on jäljellä ja pelaajaparit joutuvat taistelemaan toisiaan vastaan turvapaikoista.

Peli on saanut pelaajilta positiivisen vastaanoton, sillä peräti 88% kaikista arvosteluista on myönteisiä. Kehittäjät toivovat, että ilmaispelattavaksi siirtyminen tuo peliin uutta eloa ja auttaa löytämään peliin lisää verkkovastustajia.

Mikäli pidät erikoisista ja humoristisista pelikokemuksista, kannattaa Knightfall: A Daring Journey ehdottomasti lunastaa ilmaiseksi omalle -tilille. Voit ladata pelin täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.