Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä

Tokyoon sijoittuva pelistudio , joka tunnetaan yllättävästä hitistään , on virallisesti palannut kehitystyöhön uudistuneena. Studion uusi verkkosivusto on avattu, ja siellä ilmoitetaan rekrytoinneista uuden, julkistamattoman toimintapelin kehitystä varten.

Tango Gameworks kertoo olevansa omistautunut uusien ja omaleimaisten IP:n luomiseen, ja sen tavoitteena on säilyttää käsityöläismäinen lähestymistapa pelien tekemiseen. Studio toimii nyt Kraftonin (:n julkaisija) omistuksessa, joka pelasti sen lakkautukselta Microsoftin suljettua studion kesällä 2024 yhdessä muiden -studioiden kanssa.

Kraftonin mukaan yhteistyö Xboxin ja ZeniMaxin kanssa jatkuu siirtymävaiheessa, ja Hi-Fi Rush -IP pysyy elossa. Uuden pelin kehityksestä ei ole vielä paljastettu yksityiskohtia, mutta työpaikkailmoituksista käy ilmi, että projekti tehdään Unreal Engine 5:llä, ja studio etsii kokeneita tekijöitä 3D-toimintapelien pariin.

Onko kyseessä vai täysin uusi IP? Vielä ei tiedetä.

Call of Dutyn testaajat neuvottelivat itselleen reilun sopimuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Dutyn testaajat neuvottelivat itselleen reilun sopimuksen

-pelisarjasta tunnetun Raven Softwaren laaduntarkkailijat (QA-testaajat) ovat viimein päässeet sopuun ensimmäisestä työehtosopimuksestaan Microsoftin kanssa. Kolme vuotta kestänyt vääntö huipentui sopimuksen hyväksymiseen, ja pelialan ammattilaiset juhlivat nyt merkittävää työvoittoa.

Kaikki sai alkunsa joulukuussa 2021, kun yllättäen irtisanoi tusinan testaajia, keskellä Call of Duty: Warzonen menestystä. Seurasi lakko ja sittemmin koko pelialan historian ensimmäinen ammattiliitto suuren yhdysvaltalaisen peliyhtiön sisällä: -CWA.

Uusi sopimus tuo mukanaan vähintään 10 % palkankorotukset kahden vuoden aikana, selkeämmät urapolut, työkuvaukset ja tärkeimpänä, loppu pakolliselle ylitöille ja uuvuttavalle ”crunch-ajalle”. Lisäksi työntekijöille taataan paremmat suojat ja mahdollisuudet urakehitykseen.

Tämä sopimus osoittaa, että QA-työ on arvokasta ja että järjestäytyminen todella toimii. Neuvottelukomitean jäsen Erin Hall kommentoi.

Hänen kollegansa Autumn Prazuch lisäsi, että sopimus tekee QA-työstä vihdoin kestävän uravaihtoehdon.

suhtautui myönteisesti järjestäytymiseen toisin kuin alkuperäinen omistaja Activision, ja tämä tuki oli keskeistä sopimuksen syntymiselle. Nyt pelialan työntekijät voivat katsoa tulevaisuuteen hieman valoisammin, ainakin Ravenilla pelitestaaminen ei enää tarkoita uupumuksen partaalla sinnittelyä.

Xbox ratsastaa pelimyynnin aallonharjalla, mutta konsoleita ei juuri viedä käsistä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox ratsastaa pelimyynnin aallonharjalla, mutta konsoleita ei juuri viedä käsistä

Xbox Series S 1tb

Microsoftin tuore tilinpäätös kertoo selkeästi, missä Xboxin vahvuudet tällä hetkellä ovat, nimittäin pelisisällössä ja tilauspalveluissa. Vuoden 2025 viimeisellä neljänneksellä Xboxin pelituotot kasvoivat peräti 10 prosenttia verrattuna edellisvuoteen, eli noin 5,1 miljardin euron arvoon. Odotukset ylittyivät, ja etenkin Game Pass -palvelu sekä yhtiön omat pelit vetivät rahaa sisään.

Xboxin sisältö- ja palvelumyynti nousi vieläkin reippaammin, 13 prosenttia. Game Pass toi yksinään lähes 4,6 miljardia euroa koko tilivuoden aikana. Tämä osuus kasvoi yhteensä 16 prosenttia -kaupan myötä, kun esimerkiksi : Black Ops 6 on kerännyt jo 50 miljoonaa pelaajaa.

Mutta kaikki ei ole pelkkää voitonriemua. -konsolien myynti on romahtanut 22 prosenttia verrattuna viime vuoteen ja koko vuoden osalta laskua tuli jopa 25 prosenttia. Tämä siitä huolimatta, että nosti laitteidensa hintoja toukokuussa. Ilmeisesti pelaajat valitsevat mieluummin digitaaliset pelit kuin fyysiset konsolit.

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella iloitsi kuitenkin siitä, että yhtiö oli vuoden mittaan paras pelijulkaisija sekä Xboxilla että PlayStationilla. ja uusi saivat vahvan vastaanoton, ja rikkoi omat ennätyksensä, osittain kiitos tulevan Minecraft-elokuvan.

Kokonaisuudessaan Xboxilla on nyt työn alla noin 40 peliä, ja pilvipelaamista on takana yli 500 miljoonaa tuntia vuodessa. Vaikka laitepuoli sakkaa, näyttää Xboxin digitaalisessa tulevaisuudessa olevan kirkkaita pikseleitä.