Hideo Kojima löysi ”oman Solid Snakensa” Death Stranding 2:een – tavoitteena ylittää Mads Mikkelsen Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima löysi ”oman Solid Snakensa” Death Stranding 2:een – tavoitteena ylittää Mads Mikkelsen

Hideo Kojima on jälleen kerran herättänyt keskustelua pelimaailmassa. Death Stranding 2: On the Beach -pelin tuorein traileri paljasti uuden hahmon, Neilin, jonka olemus on herättänyt välittömiä vertauksia Metal Gear Solid -sarjan legendaariseen Solid Snakeen. Kojiman mukaan hahmon rooli oli niin merkittävä, että hän halusi löytää näyttelijän, joka voisi jopa ylittää ensimmäisen Death Strandingin tähtinäyttelijän, Mads Mikkelsenin.

Kojima kertoo löytäneensä italialaisnäyttelijä Luca Marinellin tämän roolisuoritusten kautta, erityisesti elokuvista They Call Me Jeeg ja The Old Guard. Kojiman ja Marinellin välinen yhteys syveni, kun näyttelijä lähetti ohjaajalle sähköpostin, jossa hän paljasti olevansa suuri Metal Gear -fani ja arvostavansa Kojiman työtä.

Kun Kojima tarjosi Marinellille roolia, näyttelijä hyväksyi sen nopeasti. Marinelli esitteli myös Kojimalle vaimonsa, Alissa Jungin, joka sai roolin pelissä. Kaksikon suorituskaappaukset tehtiin pandemian aikana, jolloin käsikirjoitustakaan ei ollut vielä valmiina.

Trailerissa Neil nähdään sitomassa päässään ikonisen bandanan – aivan kuten Solid Snake aikoinaan. Lisäksi hän johtaa sotilaita muistuttaen ensimmäisen Death Strandingin Cliff-hahmoa. Kojima vihjasi jo vuonna 2020, että Marinelli näyttäisi ”ilmetyltä Solid Snakelta” bandana päässään, mikä on nyt toteutunut Death Stranding 2:ssa.

Vaikka Neil ei todennäköisesti ole mikään multiversumin versio Snakesta, Kojima tietää, miten hän voi leikitellä fanien tunteilla ja nostaa esiin omaa historiaansa Metal Gear Solid -sarjan parissa.

Lopullinen tuomio saadaan kesäkuussa

Pelaajien ei tarvitse odottaa kauaa nähdäkseen, miten Marinelli suoriutuu roolistaan. Death Stranding 2: On the Beach julkaistaan 26. kesäkuuta 2025 yksinoikeudella PlayStation 5:lle. Jää nähtäväksi, onnistuuko Kojima todella luomaan hahmon, joka jättää varjoonsa Mads Mikkelsenin karismaattisen suorituksen edellisessä pelissä.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Assassin’s Creed Shadows hyppää Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows hyppää Nintendo Switch 2:lle

Assassin’s Creed -pelisarja tekee uuden tempun, Shadows-seikkailut ovat nyt saatavilla myös Nintendo Switch 2 -pelikonsolilla. Ubisoft on hyödyntänyt uuden konsolin ominaisuuksia, kuten kosketusnäyttöä, jolloin kartalla liikkuminen ja kohteiden valinta on aiempaa helpompaa ja sujuvampaa. Peli näyttää upealta ja pyörii sulavasti myös kannettavassa muodossa.

Switch 2 -versio sisältää alkuperäisen pelin kaikki päivitykset ja erikoistehtävät, mutta Claws of Awaji -laajennus julkaistaan konsolille vasta alkuvuodesta 2026. Peli on saatavilla sekä fyysisenä korttina että digitaalisesti Nintendo eShopista, ja Ubisoft Connect -palvelu mahdollistaa tallennusten jakamisen eri laitteiden välillä.

Shadows vie pelaajat 1500-luvun Japaniin, jossa shinobi Naoe ja legendojen samurai Yasuke kohtaavat historiallisia hahmoja valtataisteluiden keskellä. Avoin pelimaailma elää sään ja vuodenaikojen mukaan, tarjoten runsaasti tutkittavaa ja kauniita ympäristöjä.

Peli on julkaistu aiemmin myös PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, PC:lle ja Macille, ja se löytyy myös Ubisoft+ -palvelusta. Ikäraja on PEGI 18. Assassin’s Creed Shadows jatkaa perinteistä tarinankerrontaa historiallisessa miljöössä, mutta nyt mukaan mahtuu myös napakalla kosketusnäytön ohjauksella varustettu taskuseikkailu.