Hideo Kojima löysi ”oman Solid Snakensa” Death Stranding 2:een – tavoitteena ylittää Mads Mikkelsen Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima löysi ”oman Solid Snakensa” Death Stranding 2:een – tavoitteena ylittää Mads Mikkelsen

Hideo Kojima on jälleen kerran herättänyt keskustelua pelimaailmassa. Death Stranding 2: On the Beach -pelin tuorein traileri paljasti uuden hahmon, Neilin, jonka olemus on herättänyt välittömiä vertauksia Metal Gear Solid -sarjan legendaariseen Solid Snakeen. Kojiman mukaan hahmon rooli oli niin merkittävä, että hän halusi löytää näyttelijän, joka voisi jopa ylittää ensimmäisen Death Strandingin tähtinäyttelijän, Mads Mikkelsenin.

Kojima kertoo löytäneensä italialaisnäyttelijä Luca Marinellin tämän roolisuoritusten kautta, erityisesti elokuvista They Call Me Jeeg ja The Old Guard. Kojiman ja Marinellin välinen yhteys syveni, kun näyttelijä lähetti ohjaajalle sähköpostin, jossa hän paljasti olevansa suuri Metal Gear -fani ja arvostavansa Kojiman työtä.

Kun Kojima tarjosi Marinellille roolia, näyttelijä hyväksyi sen nopeasti. Marinelli esitteli myös Kojimalle vaimonsa, Alissa Jungin, joka sai roolin pelissä. Kaksikon suorituskaappaukset tehtiin pandemian aikana, jolloin käsikirjoitustakaan ei ollut vielä valmiina.

Trailerissa Neil nähdään sitomassa päässään ikonisen bandanan – aivan kuten Solid Snake aikoinaan. Lisäksi hän johtaa sotilaita muistuttaen ensimmäisen Death Strandingin Cliff-hahmoa. Kojima vihjasi jo vuonna 2020, että Marinelli näyttäisi ”ilmetyltä Solid Snakelta” bandana päässään, mikä on nyt toteutunut Death Stranding 2:ssa.

Vaikka Neil ei todennäköisesti ole mikään multiversumin versio Snakesta, Kojima tietää, miten hän voi leikitellä fanien tunteilla ja nostaa esiin omaa historiaansa Metal Gear Solid -sarjan parissa.

Lopullinen tuomio saadaan kesäkuussa

Pelaajien ei tarvitse odottaa kauaa nähdäkseen, miten Marinelli suoriutuu roolistaan. Death Stranding 2: On the Beach julkaistaan 26. kesäkuuta 2025 yksinoikeudella PlayStation 5:lle. Jää nähtäväksi, onnistuuko Kojima todella luomaan hahmon, joka jättää varjoonsa Mads Mikkelsenin karismaattisen suorituksen edellisessä pelissä.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.

Huhu: GTA 6 saattaa olla matkalla Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: GTA 6 saattaa olla matkalla Switch 2:lle

Grand Theft Auto VI

Pelikansa kuiskii jälleen, ja tällä kertaa puheenaiheena on Grand Theft Auto 6:n mahdollinen saapuminen Nintendo Switch 2:lle. Rockstar Games on toistaiseksi luvannut pelin julkaistavan marraskuussa 2026 vain PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, mutta kaksi tunnettua alan vuotajaa väittävät studion testaavan pelin suorituskykyä myös Nintendon tulevalla konsolilla.

Tietojen mukaan Rockstarin Switch 2 -testit eivät liity GTA 6:n julkaisuviiveeseen, eikä mahdollinen Switch-versio ilmestyisi samaan aikaan muiden alustojen kanssa. Toisin sanoen, vaikka ovi ei ole kiinni, se ei ole myöskään kovin leveästi auki. Vuotajat muistuttavatkin, että testit eivät automaattisesti tarkoita toteutuvaa porttausta.

Switch 2 -konsoli on kuitenkin merkittävä tekninen harppaus. Laitteen kerrotaan kykenevän 4K-resoluutioon ja 60 FPS -suorituskykyyn telakkatilassa sekä hyödyntävän Nvidian DLSS-teknologiaa. Se on taso, joka mahdollistaisi GTA 6:n kaltaisten graafisten jättiläisten tuomisen kannettavalle alustalle, ainakin teoriassa.

Tällä hetkellä Rockstarin ainoa varma panostus Switch 2:een on Red Dead Redemptionin uusi versio, jota kehitetään yhteistyössä Double Elevenin ja Cast Iron Gamesin kanssa. GTA 6:n kohtalo jää toistaiseksi ilmaan, mutta kuten aina näissä huhumyllyissä, fanien kannattaa pitää odotukset realistisina, vaikka toivo elääkin.