Hideo Kojima paljasti karmivan uuden pelinsä – trailerissa oudot koputukset herättävät pelon Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima paljasti karmivan uuden pelinsä – trailerissa oudot koputukset herättävät pelon

Pelistudio Kojima Productionsin perustaja Hideo Kojima esitteli ensimmäisen trailerin uudesta Xbox Game Studios -projektistaan nimeltä OD. Trailerin ensiesitys nähtiin Kojima Productionsin Beyond the Strand -lähetyksessä, ja se tarjosi odotetusti oudon ja karmivan kurkistuksen tulevaan.

OD:n pääosissa nähdään näyttelijät Sophia Lillis (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves), Udo Kier (Hunters) sekä Hunter Schafer (Euphoria). Trailerissa Lillisin hahmo vaeltaa synkässä talossa, sytyttää kynttilöitä ja kohtaa lopulta uhkaavan hahmon ja kaiken taustalla kaikuu pahaenteinen koputus, josta peli on saanut alaotsikkonsa OD: Knock.

Olen aina pelännyt suuria koputuksia. – Kojima kertoi lavalla, että koputuksessa piilee hänen pelinsä ydinpelko.

Trailerissa nähtiin myös punainen kortti, jolla avataan salaperäinen ovi, sekä viittauksia kymmenen vuotta sitten sattuneeseen kauheaan tapahtumaan. Yksityiskohdat jäävät vielä hämäriksi, mutta tunnelma on selvästi painajaismainen. Mukana vilahti jopa Death Strandingia muistuttavia kynttilöitä vauvakoristeineen, pienet fanipalvelun hetket eivät siis puutu.

Xboxin puolelta Microsoft Gamingin johtaja Phil Spencer vakuutti, että kehitys on pitkällä ja että Kojiman visio saa täyden tuen.

Kun näin trailerin ensimmäisen kerran, se oli jotain uutta, hieman synkkää, mutta samalla täysin Kojima-sanille ominaista. – Spencer kuvaili.

OD rakentuu Unreal Engine -teknologialla, ja tarkemmista julkaisuajankohdista ei vielä puhuttu. Yhden asian Kojima kuitenkin lupasi: peli tulee olemaan niin pelottava, että pelaajat saattavat tehdä housuihinsa.

007 First Light tuo rauhallista tyylikkyyttä Bond-pelien maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa 007 First Light tuo rauhallista tyylikkyyttä Bond-pelien maailmaan

James Bond palaa peleihin tavalla, jota emme ole aiemmin nähneet. IO Interactiven uusi 007 First Light ei keskity pelkästään räjähdyksiin ja takaa-ajoihin, vaan haluaa antaa pelaajalle hetken hengähtää ja kokea, miltä on olla superspionin nahkoissa.

Peli yhdistää Hitmanin kehittäjän vahvuudet avointa ja monipuolista pelisuunnittelua kohtaan Bondin klassisiin elementteihin. Pelaajat voivat liikkua vapaasti, käyttää sosiaalista vakoojataitoaan, soluttautua, ajaa autoilla ja osallistua taisteluihin tai tehdä näitä kaikkia juuri haluamallaan tavalla. Hiljaisemmat, tarkkaavaisuutta vaativat kohtaukset korostavat tarinaa ja hahmon viehätystä, eikä kaikki pyöri pelkän laukauksen ympärillä.

Kehittäjien mukaan 007 First Light seuraa hieman Hitman: Absolutionin lineaarista tarinarakennetta, mutta tarjoaa samalla laajoja alueita, joissa on tilaa omanlaiseen hiiviskelyyn ja taisteluun. Tämä “360 asteen” lähestymistapa tarkoittaa, että pelityylin voi valita itse ja että pelissä on monia reittejä tavoitteisiin, mikä tuo myös uudelleenpeluuarvoa.

Peli ammentaa inspiraatiota Bondin eri aikakausilta, mutta erityisesti Daniel Craigin elokuvista, ja se keskittyy tarinaan enemmän kuin mikään aiempi Bond-peli. Pelaaja pääsee tuntemaan Agent 007:n viehätyksen, nokkeluuden ja strategisen ajattelun välillä ilman, että edes ammutaan tai ajetaan superautolla.

007 First Light julkaistaan 27. toukokuuta 2027 PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille. Tämä lupaa Bond-faneille uuden, tyylikkään ja yllättävän rauhallisen tavan soluttautua, vietellä ja selviytyä maailmantilanteen keskellä.

Microsoft-pomo antoi kovan varoituksen tekoälyn energiankulutuksesta Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft-pomo antoi kovan varoituksen tekoälyn energiankulutuksesta

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella antoi Davosissa selkeän viestin tekoälyalalle, jos tekoäly ei paranna ihmisten arkea, sen oikeutus valtavaan sähkönkulutukseen murenee nopeasti. Nadellan mukaan yhteiskunta ei hyväksy sitä, että niukkaa energiaa poltetaan “tokeneihin”, ellei vastineeksi synny parempaa terveydenhuoltoa, koulutusta, tehokkaampaa julkista sektoria ja kilpailukykyisempiä yrityksiä.

Nadellan ydinajatus on yksinkertainen, mutta painava. Tekoälyä ei pidä kehittää vain siksi, että se on teknisesti mahdollista, vaan siksi, että se muuttaa ihmisten ja yhteisöjen lopputuloksia parempaan suuntaan. Muuten koko ala menettää niin sanotun sosiaalisen toimiluvan, eli kansalaisten hiljaisen hyväksynnän.

Ratkaisuksi Nadella peräänkuuluttaa sekä infrastruktuuria että käyttöä. Ensin tarvitaan massiivinen energia- ja laskentaverkko, mutta sen jälkeen vastuu siirtyy yrityksille ja työntekijöille. Tekoälyä pitäisi alkaa käyttää arjessa, ei vain puhua siitä. Nadella kuvaa tekoälyä kognitiiviseksi vahvistimeksi, joka tekee ihmisestä tehokkaamman, vähän kuin Excel aikoinaan. Kuulostaa arkiselta, mutta vaikutus voi olla suuri.

Konkreettisena esimerkkinä Nadella nostaa terveydenhuollon. Jos tekoäly hoitaa lääkärin puolesta litteroinnin, potilastietojen kirjaamisen ja laskutuskoodit, lääkäri voi keskittyä siihen olennaiseen, eli potilaaseen. Tämä on hänen mukaansa juuri sellaista hyötyä, jonka ihmiset ymmärtävät ja hyväksyvät.

Skeptikoita ei silti puutu. Moni huomauttaa, että suuri osa tekoälyn nykykäytöstä pyörii yhä tekstien tiivistämisen ja puheen puhtaaksikirjoituksen ympärillä, eikä mullista maailmaa. Nadella ei tästä hätkähdä. Hänen mukaansa tekoäly ei ole kupla, jos se onnistuu oikeasti parantamaan tuottavuutta ja tuomaan kasvua laajasti, ei vain teknologiayhtiöiden PowerPoint-kalvoille.