Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö Kommentit pois päältä artikkelissa Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö

Moninpeliräiskintä Highguardin tarina on päättymässä synkissä merkeissä. Pelin palvelimet suljetaan 12. maaliskuuta, ja samalla yksi sen keskeisistä kehittäjistä, Josh Sobel, on palannut sosiaaliseen mediaan pyytämään anteeksi aiempia kommenttejaan pelin ympärillä käydystä keskustelusta.

Sobel joutui aiemmin kohun keskelle syytettyään pelaajia, sisällöntuottajia ja verkkokeskustelijoita siitä, että nämä tekivät pelistä ja sen studiosta vitsin. Nyt hän myöntää X:ssä julkaisemassaan pitkässä viestissä, että reagointi oli virhe. Hänen mukaansa viesti syntyi tilanteessa, jossa hän oli stressaantunut, järkyttynyt ja lähes uneton. Sobel totesi suoraan, ettei ollut viisasta purkaa tunteitaan internetiin siinä mielentilassa.

Kehittäjä sanoo edelleen uskovansa, että osa pelin ympärillä käydystä verkkokeskustelusta meni hyvin synkkiin sävyihin ja saattoi nopeuttaa pelin epäonnistumista. Samalla hän kuitenkin myöntää, ettei se ollut pääsyy. Highguardin kohtaloon vaikutti hänen mukaansa moni tekijä, eikä kukaan voi varmasti sanoa, miten asiat olisivat menneet erilaisissa olosuhteissa.

Pelin vastaanotto oli jo ennen julkaisua poikkeuksellisen kriittinen. Osa kommentaattoreista kutsui sitä jopa :ksi, ja monet ihmettelivät, miksi peli sai näkyvän esittelypaikan -gaalassa. Negatiivinen keskustelu jatkui julkaisun jälkeen, eikä peli onnistunut keräämään tarpeeksi pelaajia.

Highguardin sulkeminen ja studion irtisanomiset ovat tuore muistutus siitä, kuinka vaikea kilpailu moninpelattavien sankariräiskintöjen markkinoilla on. Samalla tapaus herättää jälleen keskustelua siitä, pitäisikö tällaisia pelejä testata laajemmin yleisön kanssa ennen lopullista julkaisua.

Highguard suljetaan vain kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Highguard suljetaan vain kuukausi julkaisun jälkeen

Ilmaispelattava räiskintäpeli ehtii olla markkinoilla hädin tuskin kuukauden, ennen kuin valot sammuvat. Kehittäjä vahvisti, että peli suljetaan pysyvästi 12. maaliskuuta 2026. Palvelimet pysyvät auki siihen asti, mutta sen jälkeen Highguard siirtyy pelihistoriaan.

Studion mukaan peli ei onnistunut rakentamaan kestävää pelaajakuntaa pitkällä aikavälillä, vaikka julkaisun jälkeen sitä kokeili yli kaksi miljoonaa pelaajaa. Se on paljon, mutta free-to-play-markkinassa pelkkä uteliaisuus ei riitä. Tarvitaan aktiivisia pelaajia, jotka palaavat linjoille ja käyttävät rahaa pelin sisällä. Juuri siinä Highguard kompastui.

Peli julkaistiin 26. tammikuuta 2026 näyttävän -julkistuksen jälkeen, mutta vastaanotto jäi vaisuksi. Steamissa käyttäjäarviot putosivat nopeasti Mostly Negative -tasolle, vaikka samanaikaisia pelaajia nähtiin parhaimmillaan noin 97 000. Hype ei siis kantanut kovin pitkälle.

Kulissien takana kuohui vielä enemmän. Bloombergin raportin mukaan pelin rahoittajana toiminut vetäytyi hankkeesta jo 11. helmikuuta, mikä johti mittaviin irtisanomisiin ja studion voimakkaaseen supistumiseen. Pienempi tiimi jatkoi pelin tukemista hetken, mutta lopulta päätös sulkemisesta oli väistämätön.

Ennen lopullista sammutusta peli saa vielä yhden päivityksen, joka tuo mukanaan uuden Warden-hahmon, uuden aseen sekä tilitason etenemisen ja taitopuut. Täydelliset päivitystiedot julkaistaan pian. Jos Highguard on jäänyt kokeilematta, aikaa on enää muutama päivä ja sen jälkeen tämä lupaavasti alkanut projekti on lopullisesti ohi.

King of Meat suljetaan vain neljän kuukauden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa King of Meat suljetaan vain neljän kuukauden jälkeen

Amazon Gamesin kokeilu battle royale -genressä ei ottanut tuulta alleen. , joka julkaistiin lokakuussa 2025, suljetaan virallisesti 9. huhtikuuta 2026, eli peli ehti olla vain vähän yli neljä kuukautta pelaajien käsissä. , joka kehitti pelin, kertoo, ettei peli löytänyt odotettua yleisöä ja Steamissa pelaajamäärät pysyivät vain sadoissa.

King of Meat sai suuren markkinointiponnistuksen, kun pelin promottiin muun muassa MrBeastin kanssa ja -tapahtumassa. Silti miljoonia pelaajia ei löytynyt, vaikka peliin panostettiin luovuutta ja innovaatioita. Pelaajille tarjotaan mahdollisuus hyvitykseen, mukaan lukien pelin premium-valuutta, ”Stamps”.

Glowmade muistuttaa, että huhtikuun sulkemiseen asti peli on edelleen pelattavissa, mutta uusia päivityksiä, korjauksia tai tasapainomuutoksia ei enää tule. Pelaajien on siis hyvä nauttia lopuista hetkistä Contenderina pelin maailmassa.

King of Meat ei ole yksittäistapaus. Viime viikolla myös ilmoitti skaalanneensa alas uuden 2v2-ottelupelin, , kehitystiimiä alle kuukauden julkaisun jälkeen. Pienikin ydinyleisö ei riitä, jos peli ei saavuta massiivista menestystä.

Vaikka King of Meat jäi lyhyeksi seikkailuksi, Glowmade kiittää pelaajayhteisöä ja toivottaa tiimilleen menestystä tulevissa projekteissa. Tämä on muistutus siitä, että pelimaailmassa edes suurten brändien kokeilut eivät aina osu maaliin.