Hiippailupeli Dishonored muuntuu pöytäroolipeliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Hiippailupeli Dishonored muuntuu pöytäroolipeliksi

Dishonored

Suosittu hiippailutoimintapeli on saamassa pöytäroolipeliversion tänä vuonna. Peli syntyy yhdessä -julkaisufirman ja pelin luovan johtajan Harvey Smithin kanssa. Smith on työskennellyt myös ja kahden ensimmäisen -pelin parissa.

Pelissä pureudutaan Empire of the Isles monarkian okkultismiin, juonitteluun ja suuri painotus on nimenomaan nopeatempoisessa tarinassa. Mukana on myös pelistä tuttu taianomainen toinen ulottuvuus The Void sekä kaikkeen vaikuttava Chaos -mekaniikka.

Pelin 300 sivuinen sääntökirja perustuu muunneltuun 2d20 järjestelmään, jota on käytetty myös ja -pöytäroolipeleissä. Modiphius on aiemmin julkaissut mm. ja -aiheisia pöytäroolipelejä.

ilmestyy kesällä 2020.

Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Falloutin luoja varoittaa: Pelihistoria katoaa, koska yhtiöt eivät ota vastuuta

Fallout 3

Falloutin alkuperäinen kehittäjä ja veteraanipeleistä tunnettu Tim Cain on jälleen avannut sanaisen arkkunsa pelien säilyttämisen ongelmista ja nyt isolla tunteella. Cain kertoo tuoreella videolla, että hänet määrättiin tuhoamaan henkilökohtainen -arkistonsa, mukaan lukien pelin alkuperäinen lähdekoodi. Ja kyllä, hän tottelee, kun lakimiehet uhkaavat.

Kun sinulle annetaan valta säilyttää nämä asiat ja kielletään muita tekemästä niin, on myös vastuu niiden säilyttämisestä. – Cain jyrähtää.

Falloutin kehityksessä käytettyjä 3D-malleja ja savesta tehtyjä päitä ei todennäköisesti ole enää olemassa. Cain ei ainakaan tiedä, että kukaan olisi niitä pelastanut. Kehitysmateriaalit, luonnokset ja lähdekoodit katoavat ajan mukana, kovalevyt hajoavat, paperit unohtuvat muuttolaatikoihin ja digitaaliset mediat voivat kirjaimellisesti mädäntyä.

Vaikka Cain on myöhemmin yrittänyt säilyttää omaa työnjälkeään, kuten esimerkiksi - ja -pelien kehitysmateriaaleja, hän ei voi julkaista niitä. Oikeudet kuuluvat julkaisijoille ( ja ), eikä edes uusintaversioita saa tehdä ilman lupaa.

Poikkeuksena Cain kehuu -studiota, jossa pelien lopuksi varmuuskopioitiin kaikki kehitysmateriaali.

Se on harvinaista ja tärkeää. Cain sanoo.

Hänen mukaansa peliyhtiöt ottavat usein hallinnan mutta eivät vastuuta ja juuri siksi pelihistoria uhkaa kadota.

Jos minäkin, joka yritän oikeasti säilyttää asioita, olen silti hukannut osan, ei ole ihme, että firmoilta katoaa paljon enemmän. Mutta heillä oli velvollisuus ja se on se ero. – Cain tiivistää.

The Outer Worlds 2 lupaa sekoituksen Falloutia ja Deus Exiä Kommentit pois päältä artikkelissa The Outer Worlds 2 lupaa sekoituksen Falloutia ja Deus Exiä

Jos olet koskaan pelannut : New Vegasia ja miettinyt, miksi tuntui tutulta, et ole yksin ja nyt jatko-osa ottaa jälleen mallia samasta lähteestä. Obsidianin roolipelien jatko-osa The Outer Worlds 2 nojaa vahvasti aiempiin peleihin, ja studio ei peittele vaikutteitaan.

Pelin luova ohjaaja myöntää haastattelussa GamesRadarille, että on edelleen iso inspiraatio. Tiedän, että ihmiset ovat ehkä kyllästyneet kuulemaan sen, Adler hymähtää. Ja miksipä ei, onhan itse tehnyt kyseisen pelin. On helppo ymmärtää, miksi yhtäläisyyksiä vedetään.

Mutta mukana on muutakin: Adler paljastaa, että The Outer Worlds 2 ammentaa nyt myös Deus Exin maailmasta. Tarkemmin sanottuna uudemmat pelit, kuten Human Revolution ja Mankind Divided, ovat olleet isoja esikuvia pelimekaniikassa ja pelityylin vapaudessa.

Milloin peli ilmestyy ja miltä se lopulta tuntuu pelata? Sitä ei vielä tiedetä, mutta ainakin puheet lupaavat yhdistelmää, joka voi kutitella monen scifi-fanin hermoja, noin 70 euron hintalapulla, tietenkin.